checking out sonic free riders
Kinect е истински интересен звяр. Лесно е да отхвърлите опита на Microsoft за пълно потапяне на плейъра, но трябва да го изпробвате, преди да го отхвърлите. Трябва да видите и с правилните игри, като заглавия като Kinect Joy Ride и Kinect Приключения! не правете много за продажба на безконтролен опит.
Едва миналата седмица най-накрая видях част от потенциала на Kinect благодарение на това, че Sega ни показа Sonic Free Riders , Докато никога не съм сигурен дали контролирам знаците правилно с гореспоменатите заглавия, знам със сигурност това Sonic Free Riders е в състояние да вземе моите движения, когато става въпрос за контролите за ховърборд.
Контролира имитира този на скейтборд или сноуборд. Ще наклоните тялото си напред, за да завиете надясно, и се наведете назад, за да отидете наляво. Дори ще изритате един крак зад себе си, за да постигнете увеличение на скоростта като скейтбордист. Увеличаването е ограничено до метър, който се презарежда, като правите трикове, които изискват действително да скочите.
Основните контроли за ховърборд са страхотни, но не всичко е перфектно. Контролите за движение се простират до оръжията и предметите, които ще използвате. Оръжието за боулинг топка трябва да бъде хвърлено като топка за боулинг, ракетата трябва да бъде хвърлена като футболна и т.н. Имах проблеми с избора на персонаж и ховърборд преди състезанията.
как да добавя нещо към масив java -
Освен проблемите с жестове с ръка, Sonic Free Riders беше доста приятно. Чувствам, че играта ще се справи по-добре, ако даде на играчите опция между Kinect и стандартни контроли все пак.
Както повечето игри на Kinect, Sonic Free Riders също ще има своите смущаващи моменти, като например когато трябва да правите плувни движения с ръце по време на водните участъци. Имаме видео за това как се случва това и изглеждам нелепо. Изглежда, че имам припадък.
