pokemon really needs evolve based sun
Можеше да е много повече
Да си дете и да гледаш Pokémon аниме, мечтата ми беше в крайна сметка да пътувам по света и да хвана възможно най-много информация. Исках също така да има някакъв начин, че Pokémon може да бъде истинско нещо с куестове, които да намерят неуловими чудовища и общност от хора, които си помагат взаимно. Не исках нищо повече от това просто да се отдалеча и да бъда заплеснат в свят на чудото.
Възрастването във възрастен човек промени много моите надежди, желания и мечти. Като за начало моята цел в живота не е просто да уча и усвоявам всичко като гъба; Искам да предам информация и да помогна на другите да постигнат своя потенциал. Аз също не искам всъщност луди чудовища да бродят по света и потенциално да ме убиват в стремежа си към работа.
как да напиша тестови случаи за екран за влизане -
Като такъв, бих искал да видя a Pokémon игра, която отразява нещо различно в поредицата. Току-що завърши Слънце и Луна Специална демонстрация , Оставам да се чудя защо една основна игра на Pokémon не може да бъде такава. За уточнение нямам предвид 30 минути и с напълно лесни битки.
Демото започва с вашия герой, Слънце, движейки се от региона Канто. Въпреки че не ви се дават конкретни данни, също така не сте инструктирани от случаен професор да изберете стартов звяр и да тръгнете да завладявате фитнес зали. Можете да говорите с майка си, да срещнете приятел и да стъпите навън, за да разгледате града.
Вие също имате Pokémon и той е прилично ниво. Сега няма да казвам, че игрите трябва да започват от ниво 36, но може би Game Freak трябва да се занимава с разпределението на мощността в нивата на стартера. Защо 100 винаги трябва да е капачката? Не може ли нивата 1-20 да се чувстват по-скоро като 20-40, а свалянето на капачката до 80 да е нещо чисто?
Най-голямата ми грижа за поредицата е, че всяка игра по същество е преразказ на последната. Разбира се, има различни региони и нови дизайни на Pokémon, но колко пъти можете да следвате една и съща сюжетна линия, преди да стане застояла? Най-добрите неща, които римейците за всяка игра са донесли на масата, са съдържанието на крайната игра, но защо трябва да страдам от такъв формулиран процес, за да стигна до там?
аз искам Pokémon за покриване на сюжетни линии, които са различни една от друга. Нека имам игра, в която трябва да отмъстя за смъртта на семейството си или случайно да се препъна, за да хвана чудовище. Може би се забърквате в обучение на Pokémon, защото семейството ви фалира или вие кацате в средата на заговор за превземане на света. За колкото черно и бял опитаха да се съсредоточат върху по-тъмните теми, те все пак се отказаха от редовната формула от осем фитнес зали и Елитната четворка.
По този въпрос, какво се случи с краткостта и крачка Алфа Сапфир и Омега Руби донесе на масата? С много франчайзи на Nintendo, дизайнът е склонен да раздуе нещата, докато серията расте, но, но ВРЕМЕТО всъщност приключиха главната мисия за бързи 15 часа. Той имаше всички важни точки от предишния Pokémon игри с никой от пълнителя и се почувства освежаващо.
Вместо това демонстрацията за слънце и Луна фокусира се толкова много върху анимациите за Z-движения и cutcenes преди битки, че всичко се чувства изкуствено издължено. Има ли някаква причина, поради която битките с произволни треньори изискват пощенски кутии, увеличаване и прекалено дълга последователност на въвеждане? Не мога ли да изключа това глупости и просто да получа игра, подобна на оригиналите на Game Boy?
Това не означава, че предишните игри във франчайзинга са по-добри, а просто няма достатъчно нови и различни слънце и Луна за да ме интересува. Повечето от новите неща се обуват с изненадваща тромавост, която не е характерна за Nintendo продукт. Че Покемон Снап -esque Poké Finder е отличен пример за функция, която може да използва повече работа.
Харесва ми как вече няма нужда да присвоявате TM на Pokémon и да съсипвате техните мобилни комплекти. Харесва ми също как долният екран ви напомня за ефективността на определени ходове срещу опонента ви, дори здравият разум да бъде част от процеса. Поне не е нужно да си спомням щателни подробности за това как всеки Pokémon взаимодейства помежду си.
След това отново има случайни битки и не можете да се изкачите до всяка платформа, въпреки че героят ви очевидно е по-висок от обектите. Ако ще преобразувате съществуващата формула в напълно 3D свят, поне полагайте малко усилия, за да направите непроходимите пропуски всъщност да изглеждат непроходими. Нека да видя също как диви покемони се скитат наоколо, вместо да се съблекат по света и да ме накарат да опитам да намеря нещо.
Може би очаквам твърде много от Pokémon , но смятам, че 20-годишната популярност би предоставила на Nintendo и Game Freak причина да опитате нещо различно. Повечето от заглавията на спин-оф са сравнително успешни и дори нещо подобно Покемон Го се оказа удрящ хит. Хората искат да изживеят Pokémon по различен начин, а не само същите глупости с по-добра графика.
С преносимостта, предлагана от Nintendo Switch, надявам се да позволи на Nintendo да се справи с нова територия с Pokémon. Може би може да има смес от Покемон Го с традиционен геймплей и нова отправна точка, която не ви ограничава до три родови типа. Искам да започна с психически покемон, по дяволите!