review yaiba ninja gaiden z
Разбъркване заедно
Наистина не знаех какво да очаквам Yaiba: Ninja Gaiden Z ,
От една страна, тя има Нинджа Гайден име (което, разбира се, не се влияе много днес) и прикрепен Кейджи Инафун. Но от друга страна, имате Spark Unlimited и така уредената настройка на шлифовъчен камък, която се разпадна със серия от скучни ремаркета.
Крайният резултат е игра, която се опитва да изпробва много различни концепции и успява само на избрани няколко.
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?
c ++ код за сортиране на обединяване
Yaiba: Ninja Gaiden Z (PC, PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Spark Unlimited, Екип нинджа
Издател: Tecmo Koei
Издание: 18 март 2014 г.
Цена: 59,99 долара
В случай, че се чудите, Yaiba е името на титулярния герой, който всъщност е 'зъл', в зависимост от това как гледате героя на сериала Рю Хаябуса. Yaiba Kamikaze е самопровъзгласен за 'убиец на нинджа' и макар че би искал да заяви Hayabusa за последната си жертва, Ryu имаше други планове и вместо това отряза Yaiba. Оттук става малко странно и определено не оръдие.
Yaiba е „възкресен“ от сенчеста организация, която замества отрязаната си ръка и отрязва око с роботизирани замествания. Сега като киборг нинджа, той трябва да спре епидемията от зомби освен да си отмъсти на Хаябуса. Всичко това е разказано чрез език в презентацията на бузата, завършена с тонове текст на комикси и много кръв. Целият визуален стил е странен, но донякъде интересен, тъй като се представя чрез тъмен, но все пак карикатурен обектив.
Той се опитва да бъде остър с типичния си показ на секс шеги и ориентиран към насилие хумор, но всъщност никога не стига толкова далеч и всъщност се оказва доста укротен в крайна сметка. Всъщност, не всяка шега е превъзходна - например, в един момент се опитва най-доброто си впечатление от бавната сцена на смъртта от парагенера от различни филми - и често пъти е по-лукаво, отколкото обидно. Докато постоянните абсурдни сюжетни обрати и удължените вражески презентационни кюспеци се дрънкат, аз в крайна сметка се примирих с тях, тъй като по-голямата част от играта изглежда страхотно - особено когато прелиствате през множество зомбита.
По отношение на битката, не бих очаквал типичен Нинджа Гайден опит. Това, което искам да кажа, е, че системата за борба не е техническа и е по-близка до играта на хак и нарязване. Yaiba започва своя стремеж със силата да използва добре закръгления си меч, силния си, но бавен железен юмрук и слаба атака с хвърляне, която удря голям брой врагове наведнъж.
Има и много елементарна система „елемент“, включваща огън, електричество и отрова (наречена „жлъчка“) - с възможност за „противодействие“ в настройка, подобна на триъгълник. Заедно с вашия ограничен три оръжеен арсенал и 'Rage of the Gods' способността, това е основно всичко, което ще използвате цялата игра, тъй като се разгръща в серия битки на арената. Той крадеше технически има система на ниво на ниво с малко кръгово надграждане, но почти всички правомощия имат номинален характер и всъщност не са необходими за завършване на играта.
въпроси и отговори за интервю за тестване на soapui
В допълнение към ограничената система за надстройки, не очаквайте да се въртите много. Въпреки че има няколко възможности да откриете тайни, скрити в стени и други подобни (особено когато използвате лазерното око на Yaiba Detective Vision), в по-голямата си част играта е изключително линейна. Вместо удобната комбинация от бой и проучване в ядрото Нинджа Гайден серия, Той крадеше е съдържание просто доставя битки на арената една след друга, като поставя акцент върху геймплея с атака с резултати. Има контекстуална способност за скачане, която ви позволява да бягате по стени и да се люлеете на куки, за да се заобиколите, но също така е много линейна и много скриптирана. Това е забавно със сигурност, просто подхранване в по-голямата си част.
Тъй като притежавате само няколко способности, битките са толкова забавни, колкото враговете, които се хвърлят върху вас, което обикновено е смесена торба. Понякога ще се биете с голямо разнообразие от по-силни врагове, които тестват вашата способност да използвате и трите елемента по най-добрия начин, а на други арени, вие просто се биете с вълна след вълна на зомби орда, към която лесно можете да хвърлите смърт. Играта на арена е толкова добра, колкото самите арени, и много повече усилия биха могли да бъдат положени в тях като цяло.
Там, където играта наистина свети, са по-трудните срещи, особено при по-високи нива на трудност, където всъщност трябва да мислите, преди да наклоните коса, за да не се нанесете електрически удар или изгаряне. Класовите врагове на „елитните“ също представят възможността да ги екзекутират, предлагайки оръжието си за подпис, което да се използва като ограничен консуматив - подобно на това, че ги бива в стара школа. Не са много голям шефове, но присъстващите са много забавни, особено срещите със самия Хаябуса.
Yaiba: Ninja Gaiden Z напомня ми за миналата година Deadpool игра. Това е много ограничен хак и наклона, на който ентусиастите ще се радват в дъждовен уикенд, но той не успява наистина да се изкачи отвъд този статус. Той крадеше не е лоша игра сама по себе си, а просто плитка.