review dragon quest viii
Цвят Blimey!
За да завърша този преглед, не съм направил почти нищо друго освен игра Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал ( DQVIII ) за последните няколко дни и нощи. Това е доказателство за качеството на това заглавие, че всичко, което наистина искам да направя в момента, е да включите 3DS и да се върна веднага в него.
кой е най-добрият python ide
В моят преглед в ход за Търсенето на дракони VIII , Писах за ранните му часове и ако още не сте го препоръчали да прочетете тази статия. Накратко, DQVIII беше шедьовър на PlayStation 2 и преводът на ръчен хардуер добавя много повече, отколкото отнема.
Исках да се уверя, че изпробвах всички нови функции, добавени за 3DS версията, преди да напиша окончателния преглед, малко осъзнавайки, че това ще означава потъване около 85 часа в заглавието. Можете да завършите играта за значително по-малко време от това, но някои от новите функции всъщност са съдържание след играта. Като такива, ще бъде трудно да се обсъдят някои от тях, без да се задълбочаваме в територията на спойлерите. Ще направя всичко възможно да ги поддържам леки, но ако не сте играли DQVIII преди и искате да се изненадате, придържайте се към текущия преглед.
Dragon Quest VIII: Пътешествие на прокълнат крал (3DS (преглед), PS2, iOS, Android)
Разработчик: Ниво-5, Square Enix
Издател: Nintendo, Square Enix
Издаден: 15 ноември 2005 г. (PS2), 28 май 2014 г. (iOS, Android), 20 януари 2017 г. (3DS)
MSRP: $ 39,99
Търсенето на дракони VIII е пусната за първи път в САЩ през 2004 г. и в много отношения това е последната традиционна ролева игра за един играч в поредицата. Търсенето на дракони IX въведоха ad-hoc мултиплейър и съдържание за изтегляне в поредицата и Dragon Quest X е масово мултиплейър онлайн игра, която вероятно никога няма да я направи извън Япония. С този римейк за 3DS, Square Enix отдели време, за да се увери в това DQVIII беше малко по-модерен и приятелски настроен към играчите, без да премахва очарованието и привлекателността на оригинала.
Макар да съм разочарован, че оркестрираният саундтрак беше премахнат от версията на 3DS, това наистина е единственият понижаване от версията на PlayStation 2, а добавянето на новите функции силно надвишава това разочарование. Бях приятно изненадан, когато видях, че религиозните препратки и някои от по-рисковите елементи на оригинала са го направили чрез локализация непокътната, включително скандално известната сцена. За по-общ преглед, моля, прочетете текущия преглед. В този преглед на свой ред ще прегледам всяко от надстройките до версията на 3DS.
Може да се счита за спойлер (макар че е представен доста силно в маркетинга на Nintendo), че има два нови героя за игра във версията на 3DS. Това, което ме изненада най-много, беше само колко късно в играта се набира всеки от тях. И двамата герои имаха роли в първоначалната версия на DQVIII , но четирите главни герои са добре балансирани дори без допълненията. И двамата герои ще влязат в играта ви на ниво 35, независимо колко висок или нисък е останалият от екипа ви, така че за новодошлите може да е трудно да бъдат в крак с останалата част от партито. За щастие, всеки получава еднакъв опит, независимо дали активно се бият или не, така че след като се присъединят, можете да изберете партийната композиция, която харесвате, и да се придържате към нея.
Червената кралица на бандитите ще се присъедини автоматично към вашия екип след заговорно събитие, но Мори изисква много повече усилия за набиране. Ако сте играли DQVIII преди това може да си спомняте Мори като пламтящият собственик и оператор на арената за битка с чудовища. Ще се срещнете с него доста рано, но бях шокиран, когато открих, че той няма да се присъедини към вашата партия, докато не го направите най-добре на арената, което означава, че трябва да изчистите предизвикателството на Rank S. Арена на чудовищата е забавна странична атака, но това не е малка задача, изискваща да потърсите и да победите някои много трудни чудовища. Очаквайте да отнеме няколко часа и сериозно проучване, за да завършите този страничен ход, ако искате Мори в екипа си. След като го победиш, ще отключиш чисто новите битки за ранг X на арената, макар как в този момент това може да бъде победено, е извън мен.
Специалните способности на Ред й позволяват понякога да краде предмети и злато автоматично в края на битка, макар че това се случва по-рядко, отколкото може би си мислите. Освен това тя има най-високата базисна пъргавина от всички играещи се герои, което я прави чудесен лечител на място или отбор буфер в щипка. Нейните способности я правят добра позиция за Янгус, въпреки че тя не разполага със значителна част от него и е склонна да по-често да се бие.
Мори се бори с GUSTO и PASSION, а способностите му помагат да повиши напрежението върху себе си и другите. Увеличаването на напрежението усилва нанесените щети и заздравяването, без да струва допълнително MP, така че може да бъде много полезно, когато се изправите пред трудна група противници. За съжаление, въпреки че той е единственият човек в света, способен да лекува чудовища, той не може да го направи никъде освен на арената, така че все пак ще трябва да се върнете там, ако едно от вашите чудовища падне в битка.
В по-голямата си част двата нови героя са интегрирани добре. Те се показват в режещи точки, когато е подходящо и имат случайни гласови линии. По време на една поредица забелязах, че Червеният изчезва, въпреки че това беше отказано от Янгус, който каза, че тя може да се 'грижи за себе си', докато останалата част от партията е в затвора. Ако търсите пукнатините, те ще се покажат, но ако не мислите за това прекалено много, новите герои са едновременно много приятни допълнения към екипа и са глътка свеж въздух, когато дойде време за битка.
Говорейки за битка, тя е значително оптимизирана спрямо други версии и това е характеристиката, която помага за модернизирането DQVIII най-много. Да можеш да виждаш и избягваш чудовища на картата на света и в подземията, отнема много от случайността от случайни срещи и е функция, която искам всички RPG да са имали. След като започнат военните действия, можете да удвоите скоростта на битката и да настроите вашата страна да се бие, използвайки редица предварително зададени поведения, което превръща битката в бриз. Ако искате повече контрол, винаги можете да изберете входните данни сами или просто да контролирате един знак, ако предпочитате. Открих, че е най-лесно да настроите партията на авто, докато не се изправя срещу шеф, тъй като AI е достатъчно добър, за да се грижи за повечето срещи, въпреки че има тенденция да преуморява някои дребни врагове. AI контролирани знаци са реактивни, така че те могат да променят командите си, за да излекуват герой, който е нанесен тежък удар, преди човешки играч да може да го направи. Може да откриете, че комбинация от AI и контролирани от играча персонажи работи най-добре за вас, и DQVIII насърчава подобни експерименти.
Това е най-вече подобрение на качеството на живот, но промяната в начина на работа на картата също е добре дошла. Вместо да се налага да правите пауза и да разглеждате картата от инвентара си, тя винаги се показва на долния екран. Тази функция е доста стандартна в рамките на DS и 3DS RPGs и мисля, че това е, което ще пропуснем, когато хората преминат към Switch. Готовият достъп до картата може да ви помогне да намерите съкровища извън пътя или просто да навигирате в някои от по-объркващите 3D пространства. Дори не забелязах колко полезно беше това, докато подземната тъмница не премахна функцията, но открих, че съм го пропуснала значително, след като е била отнета.
Освен промените в борбата и картографията, новата функция, която ще срещнете по-скоро, е фотографското предизвикателство на Камерън Обскура и това също е интегрирано доста добре. Можете да правите снимки от самото начало на играта, като натиснете бутона за старт, но няма да имате причина да го направите до няколко часа. След като срещнете Камерън в Порт Проспект, ще видите предизвикателства нагоре всеки път, когато влезете в нова зона и можете да спечелите награди, след като покриете изискванията. Този страничен ход е по-забавен, отколкото може да мислите, и ви насърчава да погледнете света DQVIII по различен начин, търсене на златни статуи на тиня, разглеждане на забележителности или опит за заснемане на неангажираща анимация на чудовище на филм. Има над 140 предизвикателства, които трябва да посрещнете, а наградите си заслужават времето, което влагате. За съжаление сте ограничени до 100 снимки във вашия албум, така че в крайна сметка ще трябва да изтриете няколко снимки, преди да можете да направите повече.
Този фоторежим също е интегриран във функциите на StreetPass на DQVIII , което е забавно, въпреки че изглежда, че няма голяма цел. Можете да изберете любимата си снимка, да я кукла със стикери, филтри и рамка, ако решите, след това да я споделите онлайн или чрез StreetPass за други DQVIII играчи, които да изтеглят и коментират. Единствената друга онлайн функция обещава артикули за изтегляне, но към момента на писането на текста все още не е предоставено нищо.
Останалите нови функции включват пост-играта, така че окончателно предупреждение: ако сте загрижени за спойлери, това е частта, която трябва да пропуснете.
Добавени бяха две нови подземия, въпреки че едното има много повече съдържание от другото. Едното се задейства чрез посещение на Неос след значимите събития, които се случват там, и води до ново чудовищно чудовище, както и хубава изкуплива дъга за един от героите, с които ще общувате през цялата история. Забелязах, че в тази подземия има малка грешка при локализация, свързана с името на изкупения символ. До другото подземие дори не може да се стигне, докато не победите основната история и не завършите последната мисия за придружител. След като направите това и продължите да запазите файл, бонусната зона ще се отключи. Възпроизвеждането на някаква история след игрите тук ви дава възможност да завършите опити, а наградата за един от тях е достъп до подземия, скрита дълбоко в замръзналия север, наречена Memories Lane. За завършващите като мен това място е чиста захар.
Спомени Лейн всъщност е бързане на шефа, но всички шефове бяха значително надградени. Дори и най-слабият шеф, Гейзер в Мемориам, има хиляди ударени точки, удари като камион и хвърля на партито недееспособно проклятие за ефект. По-късно има някои наследствени шефове от други игри в Търсенето на дракони серия и ще трябва да бъдете изравнени и насочени далеч по-ефективно от всичко, което основната игра изисква, за да победите някой от тях. Ако търсите наистина да се счупите DQVIII над коляното, тук можете да поставите своите умения и стратегия на изпитание.
Единствената друга нова функция, за която може да се говори, е малко по-различен алтернативен завършек, където героят завършва с различен женски спътник. Не го разбрах и след като го погледна звучи, че трябва да изпълните много специфична последователност, за да го задействате. Не мисля, че бих го харесал, така че също толкова добре получих стандартния финал.
Докато DQVIII на 3DS прави много неща правилно, има някои незначителни проблеми, които вероятно биха могли да използват друг пропуск преди пускането. Жалко е, че Square и Nintendo не можаха да намерят начин да получат оркестрирания саундтрак на Koichi Sugiyama в тази версия, което е единственото, което не позволява това да бъде окончателното издание. Не може да се отрече, че играта започва бавно и поддържа умишлено, обмислено темпо през цялото време. Ако имате проблеми с концентрацията, това може да не е играта за вас. Има много това DQVIII не си прави труда да обяснява на плейъра, като ви позволява да откривате системи като Alchemy и Tension сами. Това е добре, но може да бъде разочароващо, ако не осъзнаете, че градовете и NPC се променят драстично между деня и нощта и понякога е необходимо да говорите с конкретен персонаж през нощта, за да продвижите сюжета. И докато навигацията и придвижването през 3D пространството работи добре, може да отнеме известно свикване. Може да се окажете да се разхождате по первази, за които бихте сметнали, че можете да преминете. Никой от тях не е посредник по никакъв начин, въпреки че не позволява на играта да е безупречна.
Търсенето на дракони VIII беше без съмнение една от най-добрите RPG на PlayStation 2, а 13 години по-късно това е и едно от най-добрите RPG игри на 3DS. Ако не сте го играли досега, тази версия предлага много функции, които правят много лесно да се препоръча за PS2 и мобилните версии. Дори и да имате, има повече от достатъчно ново съдържание, което да направите DQVIII заслужава да се преразгледа. Както казах в рецензията си в ход, тази игра е класика във всеки смисъл на думата и се радвам, че е достъпно за ново поколение, за да се справи.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
уебсайт за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3