review continue 9876543210
Играта приключи
Нямам идея как точно да опиша Продължи? 9876543210 така че просто ще копирам и поставите този цитат от програмиста тук:
какви са фазите на sdlc
' Продължи? е за типа човек, който цени странна, поетична игра на думи, интерпретация на абстрактното и екзистенциална философия ... Продължи? е предназначен да се играе, когато човек е тих и сам и седи в леглото късно през нощта с чаша вино или някакъв плевел, вперил поглед в тавана и мисли за живота си. '
Да.
Продължи? 9876543210 (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Джейсън Ода
Издател: Джейсън Ода
MSRP: $ 9.99
Дата на издаване: 3 януари 2014 г.
Продължи? 9876543210 (колко голямо е това име) е свързан с герой на видеоигра на прага на изтриването. Той е умрял и по този начин кодът вече не се нуждае от него. Въпреки това, той не е съвсем готов просто ... да си отиде завинаги. Точно както много от нас се страхуват да напуснат тази Земя, този „PLAYERSPRITE“ не иска да излезе без бой.
Механиката на играта изглежда объркваща в началото, но след известно преживяване всичко става доста ясно. Играта е разделена на шест различни нива в произволен ред. Основният компонент на всяко ниво е да говоря с всички, и искам да кажа всеки , Много NPC имат или ценна информация, или отварят една от многото врати около нивото. Докато сте вътре във вратата, може да има парола, която да кажете, светилище, на което да посветите предмет, капан или друг NPC, който да ви помогне в пътуването ви.
Ако отговорите на парола или дарите правилния предмет на светилище, награждавате PLAYERSPRITE с молитва или светкавица, които можете да изберете. Светкавиците ще извикат някои, добре, мълния на изходите на нивото, които са блокирани. Светкавицата се удря случайно и дори може да удари области, които вече не са блокирани. Молитвата ще издигне убежище, което е необходимо, за да продължи напредването през цялата игра.
Всяко ниво се нарязва на парчета. Това може да бъде 2 двуминутни парчета или 4 четиридесет и пет секунди. Докато PLAYERSPRITE върви около нивото, времето продължава да тиктака, тиктака, тиктака. До последния къс, след като таймерът достигне нула, започва битка (повече за тези по-късно). Задължително е спрайтът да избяга през един от изходите, отворен чрез събиране на Светкавица, преди да изтече времето. След всеки две нива, PLAYERSPRITE влиза в нивото, на което са издигнати всички приюти, за да се предпази от бурята, която е програма за почистване на боклука, която ще изтрие всичко, което може. Ако има достатъчно подслони, играта напредва.
„Битките“ са бойни участъци, които също могат да отворят вратите на ниво или да причинят мълния. Те също са ужасни. Механиката за движение и атака в играта е просто лоша. Има клавиши за движение и атаки, а понякога и скок. Скачането върви високо небе , движението се чувства бавно, а атакуващото е, поради липса на по-добра дума, джанки. Битките имат различни арени и цели, включително ниво на страничен преглед за убиване на врагове, карта на тъмницата за убиване на врагове, голямо плоско открито пространство за убиване на врагове и карта, подобна на космически нашественици. За убиване на врагове.
Ако PLAYERSPRITE загуби твърде много HP (умира отново?), Всичко не се губи. Възможно е да прекарате FOO (валута), автомобилна част (придобита чрез различни NPC за цената на FOO) или някои приюти, за да оцелеете. Разходът на заслони със сигурност ще затрудни играта в дългосрочен план, поради липса на напредък. Цялата тази информация е нещо като обяснено в текстовия урок, който играта предлага, но дори и след като я прочета само аз разбрах как работиха нещата, след като получих известен опит под колана ми.
Дори придвижването около нивата може да бъде смущаващо изживяване благодарение на контролите. След известно време враговете ще хвърлят хайвера си на ниво и трябва да бъдат атакувани или избягвани. Въпреки това атакуването се случва в посоката, към която е PLAYERSPRITE, и тъй като на клавиатурата има само четири насочващи клавиша, късмет атакува по диагонал. Просто ... толкова неудобно да се атакува. Друг проблем се издига, когато се движите надолу по котата, тъй като има малко плавност към играта. Спускането по рампа има спрайт във въздуха за малък период от време, което след това им позволява да излитат от ръбовете и много остър ъгъл, а не от стръмен, който обикновено идва с гравитация. Това ме накара да летя в области, в които не исках да попадам, и дори ме накара да се проваля ниво.
Другият провал, който бях дошъл от грешка, спряла играта. По време на една от „битките“ бях много близо до загубата на здравето си, тъй като се опитвах да изпълнявам маневри по-сложно, отколкото контролите на играта позволяват, но преди това да се случи, успявам да нанеса последния удар на врага под ръка , По този начин и врагът, и PLAYERSPRITE напълно изчезнаха, не оставяйки нищо освен някои колекционерски материали. Няма враг, няма спрайт, който да контролира. В играта се казваше, че все още ми остана едно здраве, но ме нямаше. Аз също не можах да вляза в менюто за пауза, за да изляза от играта, но го накарах да излезе с Alt-tabbing и да се върна.
Продължи? 9876543210 все пак е за пътуването. Пътуване за смъртта, объркването и приятелите. Това е пътуване, което може да означава много за някои и може напълно да се стовари на други. Нищо не е много очевидно по време на игра, което е добро нещо, тъй като принуждава играча да отстъпи и всъщност мисля за случилото се. Какво се повтори? Какви бяха темите? Има ли съобщение? Ако да, какво беше? Има какво да се мисли след игра Продължи? 9876543210 и това е много добро нещо. Много хубаво нещо в купчина много лоши неща.
Визуализациите със сигурност карат да се чувства много 'видеоигра-у', като се има предвид суровият стил на квадратен пиксел в арт стил, даден на всичко. Цветовете са малко избледнели, което се свързва достатъчно добре с темата и помага да се предаде усещането за „странно чистилище“. Музиката също е спот-он, с изключение на една песен в началото, която не завършва съвсем идеално. Шрифтът обаче е трудна за четене и може да бъде напрежение за очите.
Продължи? 9876543210 наистина се чувства като лично и емоционално преживяване: някой чужди лично и емоционално преживяване. Не се свързваше с мен по начина, по който изглеждаше предначертано. Добрите игри за опит или имат супер прости контроли, така че играчът никога да не трябва да мисли за тях, или контролите и механиката се връзват директно в централните теми на играта. Продължи? 9876543210 не прави нито едно.
как да монтирате .bin файлове
Той предложи някои въпроси, провокиращи мисълта относно смъртността, но бях твърде зает, че бях разочарован от контролите, за да дам на някоя от тях втора мисъл, докато играя.