promoted blog why im worried project x zone will be bad
… И как извратените дяволи се оправиха
( Блогерът на общността на Dtoid Cutie Honey споделя притесненията си относно предстоящата игра от Monolith Soft, Проект X зона , За противоположна гледна точка вижте нашите мисли на Дейл Норт за играта. (Нека никога не се казва, че Dtoid не е справедлив и балансиран!) Искате ли да видите собствените си думи на първа страница? Иди напиши нещо! - Г-н Анди Диксън )
Така че на моя сайт се занимавах с повторно отразяване на Проект X зона , предстояща игра от Monolift Soft и Banpresto. Заглавието е тактическа RPG с бойни елементи на играта и голям брой утвърдени герои от различни франчайзи Namco Bandai, SEGA и Capcom. Вдигаше малко пара за избор на кросоувър и готино изглеждащите 2D спрайтове. Но нещо тревожи мислите ми винаги, когато се споменава тази игра и това са редица спомени от предшественика й ... спомени с ужасен и повтарящ се характер.
Това оскърбително заглавие е Namco x Capcom , тактическа RPG от PS2 от 2005 г. с бойни елементи на играта и голям брой утвърдени герои от титулярните франчайзи Namco и Capcom. Звучи ли ви познато? Много голяма част от един и същи персонал се пресича между тези заглавия, включително и режисьора на двете игри, Souichiro Morizumi. Така че, ако сравним стила и механиката на играта, може да се види „семейната прилика“. (Той също така насочи RPG spinoff, наречен Супер робот Тайсен: Безкрайна граница със сходен трикове за бойна система и някои повтарящи се герои, но това е друга история, която може да запълни цял блог.)
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Преди да отида много по-далеч, нека да установя, че не желая нищо друго освен най-доброто за играта, която утре попада в японските магазини. Надявам се, че се продава добре и се надявам хората да се забавляват в него. Наслаждавам се на кросоувър игри, само за да виждам хумористичната динамика на характера и отношенията, които се формират, както и лицензирания саундтрак, който в крайна сметка е крокпот от вкусни синтезатори. Просто чувствам, че е моя отговорност да информирам хората, които наистина искат тази игра да бъде локализирана, че може да не се окаже, че коленете на пчелите са в славни 3D.
Екран с карта на Namco x Capcom.
За да опишете опростено системата за игра NXC , играта функционира като нормална изометрична тактическа RPG на повърхността. Играчите избират няколко от наличните си екипи от двама души и ги разгръщат в битката. Всяка единица се движи през полето, за да се справи с врагове, които често имат лоша статистика, но преобладават по брой. След като победят всички врагове или изпълнят сценичните цели, се появяват по-силни босови единици и подкрепления и играчите харчат много от съхраняваните си ресурси, за да свалят злодея на всеки етап. Изплакнете и повторете всичко това за още 50 етапа и имате мека (и предсказуема) игра, която лесно надхвърля 60 часа до завършване.
Бойна сцена на далечен обхват на Namco x Capcom.
Уникалната особеност на тези игри се появява, след като героите влизат в битка. Когато вашата двойка герои стане да атакува, те имат на разположение редица атаки въз основа на това, когато натиснете определения бутон за атака, в коя посока държите и кой от двамата ви герои е отпред. Имате ограничено количество атаки, които можете да извършите на среща с битка, но като жонглирате враг и атакувате с определени комбинации, за да можете да спечелите енергия, увеличени щети и дори допълнително време за атака. Това добавя динамична бойна игра към играта, където времето за реакция определя колко щети можете да нанесете на всеки завой. Когато вашият герой се защитава, те трябва да натискат бутони навреме с вражеските атаки, за да намалят щетите и да спечелят бонус енергия, подобно на Street Fighter III's парична система, макар че не е нужно да сте толкова добри, колкото Daigo, за да я използвате. Можете също така да се откажете от цялата защитна последователност при скъпите на някои SP.
Както бойни, така и елементи на стратегията, дълголетие и безсрамно отклоняване на вентилатора !? Звучи като солидна концепция за забавна игра, но след 10 часа с нея, единствената дума, която бих могла да използвам, за да опиша играта, е:
Скучно е.
Но какво би предизвикало този отговор? В края на краищата харесвам тактически RPG, харесвам бойни игри и аз любов КОС-MOS. Е, точно тогава идиомата „Твърде много добро нещо“ може да влезе в игра:
А сцена на битка с късо разстояние от Namco x Capcom.
в NXC , трябва да правите бойната мини-игра по време на всяка единствена, малка среща. Всеки ход отнема около 40 секунди (най-бързо) на герой и с 10+ от собствените си единици на етап и 20+ от врага, дишащ върху вас, цяла битка може да продължи часове. И макар да ви е забавно да видите как можете да жонглирате с новопридобита единица, новостта започва да се изтънява след толкова много срещи, защото виждате едно и също нещо отново и отново. Влизането в комбинациите стана почти работа като изпълнение и монотонност. Защитата стана нещо, което се страхувах да видя, но като а Gangnam Style свързана публикация във Facebook, това за съжаление се случва веднъж на минута и пропускането на тези последователности ви коства (малко количество) ресурси и не ви дава бонуси, така че сте виновни да ги правите през повечето време.
Представете си, ако трябва да преживявате всяка анимация за атака по време на Огнена емблема или Авансови войни и играйте QTE, иначе редът ви се губи. Франчайзи като Супер Роботни войни беше в тази лодка, докато бързо осъзнаха, че хората не се нуждаят от гледане на „Рицари на кръга“ като кино на всеки 30 секунди. Да посрещна квотата си за именуване на други игри, за да звучи умно, темпото на NXC изработен Заключителна фентъзи тактика и цивилизация изглежда като Quake III по отношение на скоростта.
Това, което също не помага, е, че играта не беше ужасно трудна, а просто досадна. Досаден до момента, в който заспивах насред битка и в игра, която представя харесванията на Мегаман ( Легенди ), Капитан командос и Мицуруги ( Душа Калибур ), това не трябва да се случва.
Проблемът ми се състои в битова система, която, докато в началото е готина, след време става скучна. „Добре, господине…“, един добре изказан човек може да попита: „Има ли TBS игри с елементи на действие, които смятате, че правят това правилно?“
Нека представим един пример за друга игра на кросоувър, която също е разработена от Banpresto. И темата може да ви изненада. Това заглавие е Портата на кралицата: Спирален хаос.
Някои от вас могат да попитат: „Това не е ли хентайският франчайз, който е свързан само с откъсването на бронята от жените и правенето им голи? Защо това е по-добра игра от NXC или PXZ ? Е, всичко се свежда до & lsquo; опционален „механик на битката.
Според тази снимка тя е загубила по-голямата част от горната си броня, като цяло има много нисък HP и ще се сблъскате с проблеми в работата или училището, ако гледате това изображение.
в Портата на кралицата: Спирален хаос за PSP вие контролирате отряд от (почти) всички жени-воини, които се борят да станат върховен владетел на земята. Всяка жена герой и враг има пет допълнителни здравни щанги за различни доспехи на тялото си: (глава / гърди / торс / оръжие / крака). И всяка атака в играта е насочена към различни части от бронята, както и срещу HP на противника. Ако унищожите част от броня, те получават намаление на статията. Ако цялата им броня е унищожена, те се смущават и отстъпват. (Изслушай ме.)
Самотният мъжки герой, който получавате в играта, може дори да наеме момичета-чудовища, като е пацифист и събаря всичките им дрехи, вместо да ги събори на период. Събарянето на всичките им дрехи също възнаграждава бонус опит и предмети. Това е като Pokemon for Perverts ... О, чакайте, това се нарича Deviantart и Furaffinity. Zing!
Това е най-сигурният скрийнграф, който бих могъл да направя, буквално.
Така харесва NXC или основата на Banpresto, Супер Роботни войни , имате тези бойни анимации, които се разиграват, когато атакувате и ако съберете част от бронята по средата на анимация, можете да започнете да слагате допълнителни атаки, като събаряте всичките им дрехи последователно. (Моля, продължете да ме изслушвате.) Единственото нещо, което го прави различен (и по-добър) от NXC все пак е, че можете да изберете да SKIP анимациите и просто да нанесете основна сума на щетите като всеки традиционен тактически RPG. Това увеличава темпото на битките няколко пъти и е чудесно за оран през мъжки врагове (Който не брои да носи дрехи, защото видео игри ).
Пълно пропорционални бозайници на SD спрайт.
Въпреки гендерната обидност на играта като цяло, простият акт да бъдете в състояние да прескочите жонглиращата мини-игра е солидно решение за геймплей. Свидетелството на масивните могили на Май Ширануи може да бъде омръзващо за тийнейджър за известно време, но като всичко останало в живота (особено убийството), става скучно бързо. Особено когато трябва да убиеш десетки мрънкащи единици със същите атаки отново и отново. Но за моментите, в които е подходящо да заснемете момиче с цветя, като го обезвредите, поне имате избор да се включите в допълнителната работа.
ЧЕ е това, от което се страхувам Проект X зона наистина има нужда. Бойният механик може напълно да заинтересува някои геймъри, но за всички останали той трябва да е незадължителна функция, която ви възнаграждава с повече щети при използването му (ако се чувствате като го използвате). И ако пропуснете анимациите, просто компенсирайте играча, като нанесете определена сума щета. Изглежда като загуба, от която тази игра заимства толкова много NXC и не е достатъчно от игра, която е олицетворение на сексизма. Ще призная, че просто исках да звуча като измет, като напишем последното изречение.
И това, което по същество предполагам, е: Играта за извратените може да се окаже по-добра по отношение на удоволствието от една от най-големите суматохи през годината. Само въз основа на това колко скучна беше донякъде свързана игра от 2005 г.? Поне в моите книги това прогнозиране може да се сбъдне.
Вече в края на статията и това е първата снимка, която използвам от реалния геймплей на Project X Zone.
Но може би греша, всъщност се надявам да греша. Може би играта всеобщо ще бъде приветствана като най-великото нещо, което Япония донесе на света след Wilt Chamberlain. Виждам усилия за подобряване на системата в ремаркета и покритие. Те са добавили бутон, за да прескочат дългите ротоскопични 'lsquo; врязвания', които героите изпълняват, крачката изглежда по-добра, а картите изглеждат по-малко затрупани в момента. Ако се локализира, вероятно така или иначе ще го взема. По дяволите, веднага ще оставя 40-те долара за предварителна поръчка. Но представете си, че сте 60 часа в играта и сте слушали същите клипове за атака на Ulala за десети път само в една битка. Това са моите приятели Джоу страдание. Този вид досада ме кара да ми се иска да играя нещо по-добро.
Нещо ми подсказва, че няма да харчат ресурси, за да направят правило 63 от всички врагове, които да получат полунощ от Деметри.
Нито съм сляпо оптимист, нито горчиво отрицателен към тази игра, просто загрижен. Човек би могъл да ме нарече мързелив, че не съм навлизал в потока на NXC бойна система, лицемер за това, че не харесвам разбъркването на игровите жанрове или твърде нетърпеливи, за да вляза в потока на играта ... И не бих се съгласил изцяло. Сигурен съм, че бойната система просто не е моето нещо. Но ако Проект X зона повтаря същите лоши навици, тогава за съжаление не се качвам на този свръх влак.
Поне саундтракът ще бъде забавен.
Благодаря за изображения и видеоклипове от:
Съответните сайтове на играта
Уикипедия (CCL)
Siliconera
Famitsu
himajin
HardcoreGaming101
AginoGamingHD
aubirdforce
Зеф Ng
Project X Zone ще излезе на японския Nintendo 3DS на 11 октомври 2012 г. при 6 280 йени ($ 80) и е публикуван от Namco Bandai Games.