ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Неговият любим боец, причина за движението на Capcom
Настрана от безсмъртния Street Fighter II и умният (в ' Умирай трудно е любимият ми коледен филм 'някакъв начин) Супер пъзел боец II турбо кимне Street Fighter III вероятно е любимият ми в поредицата. Броят уникални анимации, арт стилът, известният паричен Daigo, който видях преди „епортите“, беше феномен, наблюдаван от всички от ESPN до HBO до университета.
Това беше смел ход, подскачащ далеч, хвърлен в нова хронология на събличането на повечето от познатите лица, които съставляват типично уличен боец списък (преди са присъствали само Ryu, Ken и Akuma Трета стачка върна Чун-Ли обратно). Това също може да не е чудесна идея за поредицата като цяло. Ще мине десетилетие преди Street Fighter IV възраждане.
Седнах с уличен боец продуцент и вечно усмихнат Йошинори Оно миналата седмица, за да поговорим Street Fighter V досега неразкрит сюжетен режим и поредицата като цяло. Постъпих така и с Трета стачка на ум, след като изиграх един куп две седмици преди това, повечето от които бях прекаран да полудявам в Дъдли на моя приятел. И аз се чудех, с SFV с цел преодоляване на разликата между IV и III , което е в края на времевата линия, ако друго пълно рестартиране като Street Fighter III някога би било възможно. Харесвам обещанието за новост. Попитах и това преди Street Fighter V - която с модела си за обслужване на игри може да се изпревари и през цялото поколение конзоли като предшественика си - може дори да излезе от вратата, защото съм алчен.
Оно, играчка Blanka с големина на топката с топка, носеща хакан-червено SFV риза, която изглеждаше направо от конвенционалната чанта за закачане, засмя се, както често го прави. Трета стачка беше един от първите му проекти в Capcom, много преди той да стане ефективно публичното лице на уличен боец ,
„Това, от което всъщност научихме Street Fighter III и въвеждайки всички тези нови герои разбрахме, че наистина хардкор хората наистина им се радват “, каза Оно чрез преводач, макар и достатъчно пантимизиращ, че разбрах около 30% от всеки отговор, преди англичаните да влязат. новите герои и да измисляме как да ги използваме, но беше много трудно да върнем старото поколение играчи, които играеха Street Fighter II защото не бяха сигурни: „Кой е този герой? Защо трябва да се грижа за тях? Защо трябва да играя тази игра? '
„Сега стигнах до този супер висок момент в уличен боец серия ... Много спокойно мога да кажа, че докато участвам в играта, няма да използваме този подход на много чисто нови герои '.
Надеждата се размина. Аз, който продаде последния си добър бъбрек за PlayStation 5, ще бъда нарушен.
Все пак, справедливо. Оно помогна да реанимира франчайзинга с SFIV и стъпките напред с SFV всички са възхитителни. Има „напълно различна посока“ за съдържание след пускането. Актуализациите на баланса са безплатни за всички, завинаги, вместо да бъдат обвързани с нова версия с по-объркващи конвенции за именуване '(в крайна сметка сегментира всички'). Първият от шест DLC героя идва през март и играе в историите на всички герои, оцеляване или онлайн трябва да спечели достатъчно Fight Money, за да получи този първи герой безплатно. Тогава магазинът за игра се отваря за първи път “( SFV няма ден един DLC “), заедно с новите„ ежедневни предизвикателства “, дългосрочният метод за играчите да генерират Fight Money. Това е проста система, която е добра на хартия, един случай, когато „игри като услуга“ не ме треперят.
Голямата новина днес е, че има индивидуални истории за герои, обикновено '(винаги сме чувствали, че това е достатъчно'), но също така и голяма история с над час час кинематографични двигатели, които идват през юни като безплатен DLC. 'В Street Fighter IV решихме да опитаме да съберем всичко заедно “, каза Оно. „Написахме всяка от историите на героя, така че всичко има смисъл. Но дори и след това имаше много място между това, където свършихме Street Fighter IV и къде Street Fighter III беше. Най-накрая ще капсулираме цялото уличен боец вселена '.
Докато професионалната сцена помогна за пренасянето Street Fighter IV освен онези от нас, които смъркаха около първата си итерация въз основа само на името, „много случайни фенове се изказаха“ по отношение на повече история (било то в нова игра или като нова аниме серия).
„Върнахме се с тази обратна връзка и помислихме за нея“, каза Оно. „Видяхме, че Ubisoft има такива впечатляващи, страхотни исторически преживявания като Assassin's Creed ; имаме го с Заразно зло ; и гледайки Mortal Kombat в новата история те също са в тенденция “. Ерм - Assassin's Creed история? Добре. Именно там идва разширяването на историята през юни, за да предложи „много ясна картина на това уличен боец Вселената 'до този момент, като отделните истории на героите ги вписват в други по-фини детайли. „Наистина се надяваме хората да станат нови уличен боец фенове през целия този процес “.
Една история не е единственото съображение за нови играчи, за нови потенциални фенове. Думата, която екипът най-често използва, за да опише Street Fighter V е „нулиране“, равномерно поле за игра. Оно отбелязва, че SFIV базата на играчите „се стесни много бързо“, оприличавайки я на най-добрите бейзболни играчи, работещи в професионалистите, и на други играчи, играли някога. Така че получавате герои като Рашид, означаваше да бъде лесен избор за нови играчи. 'Режисьорът беше достатъчно мил, за да проектира героя по този начин', каза Оно. 'След като проектира Рашид, той се приближи до мен и каза:' О, мисля, че това е някой, който дори Оно-сан ще може да използва '.'
Това обаче надхвърля това. Там са новите V-Skills, които са уникални за всеки боец, отваряйки мрежа от възможности за метаигри. Париринг беше основен механик във Street Fighter III. Ето, че целият механик се използва само от Ryu.
„Как да запазим уличен боец 'ДНК и същевременно имат герои имат своя собствена личност', риторично попита Оно. „Този път, за да може Ryu да има своя собствена личност“ извън класическите обозначители на hadoken et al, това е parry. „Добавянето на личност към героите беше наистина голяма работа за нас“.
В случая на Ryu, това е при условие, че можете да изпълните. „Дори за някой като мен или Мат, който седи до мен (размирането на„ Умското око “) също е твърде трудно за нас, за да го използваме“, изкикоти се Оно. Въпросът обаче е не просто в достъпността, а в „нулиране на игралното поле и покани колкото се може повече нови играчи“. V-Skills предлага и възможност за това, „разбираме, че има хора, които са навън, които играят квартален бейзбол“. Ще има и лиги в онлайн играта, за да се опитате да запазите конкуренцията по ниво на умения.
Разбира се, Street Fighter V също е „първият продукт, разработен от основата с електронни спортове в ума“, според Мат Далгрен от Capcom. Той ще бъде балансиран около Capcom pro tour (където играта ще работи на PS4), което означава, че големи актуализации на баланса ще дойдат по време на извънсезонния период (януари-февруари), което ще даде достатъчно време за реакция и обучение за EVO и следващата обиколка на Capcom.
Целта е „да се придържаме към нашите оръжия за цял сезон“, макар че ако се появи някакъв особено грозен проблем с балансирането (пълно доминиране на лидерите и надпреварата в турнирите), има бързи поправки. 'Реакциите на коляното могат да задушат общността, това не дава уважението, което заслужава на играчите, които измислят тази тактика, и не позволява мета игра да се формира там, където играчите могат да излязат с контра тактика', каза Далгрен.
Попитах Оно дали отделните V-умения правят това най-трудно уличен боец да се балансира и те изглежда са фактор, но „балансирането винаги е трудно. Трудно е всеки път “. Особено с липсата на аркадна версия този път наоколо.
безплатно изтегляне на пълна версия на
Оно вижда уличен боец като „боен инструмент“, при който битката един на един царува въпреки повече усилия, вложени в съдържание за един играч. И така от проектирането на герои, които са малко по-лесни за използване, до „въвеждането на снизходителност, което поставяме, така че хората да се чувстват, че могат да правят това, което се опитват да правят с героите си“, усещането е важно. 'Ние предлагаме прилепи, топки и ръкавици', обясни Оно с това, което трябва да е четвъртата бейзболна метафора, в този момент трябваше да се откажа от курса и да попитам дали това е чиста идиома или дали Оно обича бейзбола.
'Аз наистина харесвам бейзбол', разсмя се той
„Просто се случва, че Capcom премества офиси в съседство с AT&T Park (в Сан Франциско, където играят Giants) и в резултат на това съм с нетърпение с нетърпение този ход, защото сега ще имам още повече шансове да видите бейзболни мачове тук в САЩ. Но ако това влезе в тази статия и хората от Capcom USA го прочетат, тогава хората вътре в Capcom може да си помислят: 'Хей, човече, трябва да направим този страховит ход само защото Оно обича бейзбола !?' Така че има потенциал, където бих могъл да получа някакви оплаквания вътрешно “.
Метафорите обаче малко надминават любовта към спорта, тъй като Оно похвали Основните лиги (било то Бейзбол на Основна лига или Националната футболна лига), които се справиха добре в отглеждането на „спорта като забавление“. Срещу лайна хората се занимават със спорт, като ловуват или виждат колко дълго могат да гледат цените на местните недвижими имоти, без да ядат пистолет. И уличен боец може да бъде забавно да гледате. Особено, ако Оно получи желанието си R. Mika.
„Някак си купих пътя си в тази игра, като платих бонус на режисьора и му казах:„ Сложи Р. Мика “- засмя се Оно. Той наистина очаква с нетърпение на Capcom Cup през следващата година някой, който използва R. Mika и прави представянето на микрофона достатъчно дълго, за да отприщи супер мощния ход, за да победи противника си. Всички ще станат и се развеселят, но в същото време се развеселят, че ще се смеят задниците си “.
Почти единствените хора, които не се веселят и не се смеят, са хора, които носят вода за герои, които все още не са обявени. Skullomania. В. Сакура. Дан. Дъдли. Бланка. Оно говори за разкриването на Лора на Бразилското изложение за игри, където, „всички осъзнаха:„ О, така, Бланка наистина не е в играта, нали? “ Той получава въпроса по-често от каквото и да било кичур, вероятно заради играчката, която Бланка носи наоколо.
Дали Бланка дори се вписва в Street Fighter V очевидно е 'доста несигурен, тъй като самата Лора има електрически атаки, така че може би не оставя много място'. Оно взе фигурата на Бланка от масата и попита:
„Има ли надежда за теб“?