review ruiner
Адренлайн подхранва бъдещето
През последните години се забелязва подобрение в броя на игрите, които носят трудността си на ръкавите. Безброй игри в Steam в момента говорят за това колко са хардкор и как ще ви победят до степен да се откажете и да плачете. Повечето от тези игри го правят, като подреждат тестето срещу вас или не ви дават наистина инструментите за правилно побеждаване на вашите врагове. Добрите са тези, които ви дават инструментите за победа, но също така дават същите тези инструменти на ИИ, както и уменията да ги използвате добре.
РАЗРУХА , Щастлив съм да кажа, че е една от онези добри трудни игри. Но твърдият геймплей сам по себе си не е голяма игра, трябва да има повече, за да закръглят трудно и да ви накарат да се връщате за още. Имате нужда от свят, история, герой или нещо, което да влезе в куките ви и да ви накара да изберете контролера от земята, на който току-що сте го хвърлили. РАЗРУХА ще има това мазохистично дърпане за някои, но за други, чудя се дали няма да бъдат толкова закачени.
РАЗРУХА (PC (Преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Reikon Games
Издател: Return Digital
Издаден: 26 септември 2017 г.
MSRP: $ 19.99
РАЗРУХА в основата му е кръстоска между стрелец с двойни пръчици и адски куршуми, който е залепен до ръба с футуристични научнофантастични обертонове. Битката е кинетична, разнообразна и най-вече бърза. Винаги трябва да се движите, иначе ще се сблъскате с бърза смърт.
За да избегнете собствената си смърт, докато я сваляте върху враговете си, ще имате по всяко време лула и модернизирана картечница с неограничен боеприпас. По-добри и по-разнообразни оръжия могат да се набавят на всяко ниво, но всичко извън базовото ви оборудване има ограничена употреба. Това може да стане малко досадно, когато най-накрая намерите пистолет, който харесвате, но всъщност никога не се чувства несправедливо, тъй като базовите оръжия са страхотни и на моменти намирам базовия пистолет за по-полезен срещу определени врагове.
осигуряване на качеството срещу контрол на качеството
Заедно с оръжията имате и способности, които наистина ви дават горната ръка срещу враговете ви, докато те не могат да започнат да използват същите. Способностите са за това, което бихте очаквали за ада или куршуми: имате тире, различни щитове, зашемети гранати, режим на берсеркер. Всъщност нищо не е обикновено, но можете да кажете, че битката е проектирана около вас, овладявайки дадените ви способности.
Способностите се отключват и надграждат с помощта на точки от умения, които печелите от изравняване, както и извършване на странични задачи в света на хъба. Едно от нещата, които наистина обичам в играта, е фактът, че можете да променяте своите способности и точки за умения, възложени им по всяко време. И двамата се чувстват много подходящи за свят, изпълнен с трансхуманизъм и също е неразделна част от вашия успех срещу непрекъснато променящите се врагове. Играта никога не ви позволява да останете с един набор от способности и вместо това ви принуждава да се адаптирате към различни ситуации, като хвърляте врагове към вас, които имат различни силни и слаби страни, които могат да се използват с наличните ви способности.
Има няколко способности, които намерих някак безполезни, като например тази, която увеличава силата ви с нарастването на нивото на комбо, което би било добре, ако РАЗРУХА хвърля врагове към вас с достатъчно бързо темпо, за да нанизвате комбинации. От обратната страна, няколко станаха малко надмогнати, тъй като наближих края благодарение на способността за мен да заключвам врагове и да блъскам през последните няколко нива и босове.
Това не означава, че играта не е трудна; когато се играе на предложеното от програмиста ниво, това е. Има две нива отдолу, които обаче, ако не ви се иска да крещите в горната част на белите дробове от 50-ата си права смърт. Избрах да отида с предложеното ниво и мога да кажа, докато е трудно, кривата е постепенна и ви води в все по-трудни врагове с удобно темпо. По пътя имаше няколко неравности, но в крайна сметка ги преодолях всички и установих, че се справях много по-добре, след като взех предвид, че не съм неуязвим. След това започнах лечение РАЗРУХА повече като адски куршуми, докато все още намирам начини за атака и битката просто щракна в мозъка ми. Освен това намерих играта по-приятна на контролер, но възможността да играете на клавиатура е бонус за тези от вас, които я предпочитат.
През цялата игра има три различни типа срещи, с които ще се сблъскате. Твоята обичайна среща с орда, мини босове и, както може да се очаква, битки с шеф. Срещите с орда не са нищо особено, когато се сблъсквате с куп основни врагове, хвърлени към вас постепенно. Мини босовете са тези, които намерих за най-трудни и затова удовлетворяващи да завладея. Тези срещи обикновено са били един-единствен супиран враг, който е имал мощни оръжия и способности, които са съизмерили вашето, както и много повече здраве от обичайните ви врагове. В началото шефовете бяха интересни, но тъй като играта се носеше, те използваха повторно механиката от по-ранните двубои и не знам дали е направена от лош дизайн на играта или за да пасне на разказа на всеобщ враг.
Що се отнася до историята, това ви започва с герой, наречен Вашият Учител, който ви дава една единствена цел: Убийте боса. След като убиете шефа, историята се превръща във вашите обичайни киберпанк тропи. Двойни кръстове, корпорации, мощни като нации, липсващи братя и сестри, които не са били споменати преди да бъдете предадени. Като цяло историята беше някак слаба, което нямаше да имам нищо против, ако играта не се опита да се представи на пазара като история. Имаше някои приятни и забавни моменти, но те идваха най-вече от поддържащия актьорски състав вместо главната история.
Наистина ме разочарова, че историята също е толкова нежна, защото светът, че РАЗРУХА се осъществява в чувства толкова жизнени и добре изплетени. Докато се разхождате из центъра на град Rengkok, можете да срещнете всички обичайни герои, които бихте очаквали да видите в света на киберпанката. Анархо-хакери, които искат да изгорят света, садисти, които се възхищават колко болка излагате на себе си, роботизирани котки за държавно наблюдение, всичко е тук. Всички тези герои и останалият свят се извличат чрез база данни в играта, която съперничи на включената Metal Gear Solid 4: Пистолети на патриотите. Приех тези записи с голяма гласност и след като ги прочетох, просто се чувства така, сякаш те оставиха толкова много на масата по отношение на доброто използване на този свят. Подозирам, че някои хора ще изминат повече километри от историята от мен, но това очевидно е субективен проблем.
Естетично играта изглежда и се чувства невероятно. Използването на червено като преобладаващ цвят наистина помага за създаването на атмосфера на параноя и опасност. Понякога нивата стават малко тъмни, но за щастие всички врагове са очертани в червено, така че можете да ги видите дори в тъмното. Саундтракът е точно там, където трябва да бъде за всяка част. В света на хъба песен от почти тъжни копнежи, за които можеш да се закълнеш, че е изпята от някой на близкия покрив. В битката обаче музиката е изпълнена с точно онзи тип електро-музика на адреналин, която бихте искали да чуете, докато вкарате лула в нечия глава.
Единственият технически проблем, който имам, е в момента на писането на този преглед, можете да имате само един слот за запис. Не знам защо това изведнъж е проблем в игрите, но изгубих целия си прогрес, опитвайки се да пресъздам патч, който открих в по-ранна версия и е малко повече от досадно. Що се отнася до съдържанието на крайните игри, липсата на класация или аркаден режим се чувства като пропусната възможност, но това не е нищо важно и не влошава по никакъв начин основната игра.
Когато всичко е казано и свършено, вие в крайна сметка имате солидна игра с киберпанк, която има изключителни битки, базирани на пистолет и меле, провеждащи се в красиво оформен свят, който той, за съжаление, не използва до пълния си потенциал. Може да не е перфектно, но мога от все сърце да препоръчам РАЗРУХА ако търсите добро предизвикателство или игра, която би се вписала перфектно в тъмна стая със слушалки за максимум.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)