novata korekcia na jedi survivor poprava mnogo greski na vsicki platformi

Технически това е кръпка номер четири
Яжте Survivor все още се придвижва и сега вече сме на корекция 4 само след няколко седмици. Съвременна разработка на игри, хо! Тази последна корекция трябва да излезе днес за конзоли (PS5, Xbox Series X) и „възможно най-скоро“ за компютър.
И така, с какво се занимава? Бъгове, главно! Това не е корекция на съдържанието, тъй като има за цел да изглади някои от по-грубите ръбове на всички платформи. Разгледани са няколко проблема, свързани с компютъра, но е далеч от „големия“, който коригира проблеми, свързани с хардуера. Други поправки са агностици на платформата и включват грешки в състоянието на запазване, проблеми с поточното предаване и грешки, спиращи прогресията.
The Яжте Survivor екип също предостави „бъдещи корекции“, които са на техния радар, които можете да прочетете по-долу. Повечето от тях се занимават директно с компютърното издание на играта, напомняйки на хората, че все още има работа за вършене. След като (и ако) бъде направено обаче, това ще бъде облекчение за компютърните играчи. Яжте Survivor беше страхотно изживяване за мен на конзоли, но не мога да си представя колко груби потребители на компютри трябва да имат.
Яжте Survivor Бележки за корекция 4 ( пълни бележки ) – предстои на 9 май за конзоли, „възможно най-скоро“ за компютър
-
(Само за компютър) Актуализирано поведение на оклузия за проследяване на лъчи, намалявайки спиранията на времето на неактивност.
-
(Само за компютър) Актуализирани бюджети за стрийминг, които ще помогнат за облекчаване на закачването при преминаване.
-
(Само за компютър) Подобрения в производителността за някои VFX.
-
Очаквайте скоро в конзолата
-
-
(Само за компютър) Актуализирано обработване на данни при превключване на проследяване на лъчи, подобряване на производителността без проследяване на лъчи.
-
(Само за PS5) Поправено е несъответствие на стойността на HDR, което би довело до неправилно показване на настройките на HDR за потребителите на PS5.
-
Поправени са различни грешки в състоянието на запазване.
-
Коригиран проблем с поточно предаване, което кара някои сценарии за поточно предаване да завършват на черен екран.
какво да използвам за отваряне на xml файлове
-
Поправен е проблем, при който един от вентилационните отвори не се активира правилно в Stone Spires.
-
Корекция на звука за момент на разказ, при който музиката се държеше неправилно.
-
Коригирани знаци на светлинен меч, които не се показват правилно в някои сценарии.
-
Поправен е сценарий, при който играчът може да влезе в блокирано състояние на прогресията в Lucrehulk.
-
Поправен е асансьор, за да се предотврати падането на играча през него и влизането в състояние на блокиране на прогресията.
-
Поправена е грешка, при която Rayvis става непобедим.
-
Коригиран е сериозен проблем с анимацията, който би нарушил повествователна последователност в края на играта.
-
Поправена е грешка при сблъсък, при която играчите могат да останат в камера за медитация.
-
Добавена е бележка, обясняваща, че някои от способностите на BD-1 не са налични по време на битка.
-
Подобрено превъртане на текст.
-
Малки поправки в превода на текст.
-
Различни корекции на сривове.
Освен това, ето няколко известни проблема, които екипът в момента проучва и работи върху бъдещи корекции.
-
(Само за компютър) Подобряване на производителността на по-новите процесори i7 и i9, които имат ефективни ядра.
-
(Само за компютър) Общи подобрения на производителността за подобряване на използването както на CPU, така и на GPU, като същевременно се намали времето на неактивност, както със, така и без проследяване на лъчи.
-
(Само за компютър) Подобряване на някои съчетания, които могат да бъдат приписани на поточни данни за проследяване на лъчи, активи и празнина в нашите предварително изградени шейдъри.
-
Различни корекции на грешки.
-
И още!