revu mezduzvezdni vojni dzedai ocelal
как да видите .dat файл

Аз съм оцелял
Междузвездни войни е толкова сложен звяр през 2023 г. Казвам го много като обща критика към дългогодишните франчайзи, но притежателите на права си причиниха това в резултат на пренасищане.
От една страна, имате създатели, които се стремят да придвижат поредицата напред (и далеч от Скайуокърс) с прецизно изработените и брилянтни Андор серия. От друга страна, имате... каквото и да беше продължението на трилогията. Но има средно положение за месестите истории, включващи джедаи; съчетавайки младежкия дух на приключението, с който Джордж Лукас беше известен, като същевременно внася някои модерни нюанси в микса. Междузвездни войни Джедаи: Оцелял успява да върви по това въже, докато се подобрява своя предшественик механично.

Междузвездни войни Джедаи: Оцелял (PC, PS5 (прегледан), Xbox Series X/S)
Разработчик: Respawn Entertainment
Издател: Electronic Arts
Издаване: 28 април 2023 г
MSRP: ,99
И дълг Jedi: Fallen Order при стартирането, но успя ясно да разпознае недостатъците му. Някои от тях бяха разгледани след пускането на пазара, но не можете да отречете, че някои елементи от оригинала имаха усещане за стерилност; сякаш някой поставя отметки в квадратчета на „ Междузвездни войни Души -like” директива отгоре. Най-добрият начин, по който мога да опиша продължението, е, че екипът изглежда е отхвърлил идеята, че е прикован към уникална визия; добавяне на десетилетия история на герои и действия, докато върши собствените си неща, докато микро-управлява по-голямото Междузвездни войни вселена. Това е трудна задача.

Камерън Монахан има естествена енергия на големия брат, поради което работи като Кал Кестис
Кал (изигран отново от Безсрамен alum Cameron Monaghan) се завръща и въпреки че е остарял с пет години, можете да персонализирате тази брада направо от лицето му и да се почувствате така, сякаш никога не сте пропуснали ритъм от Паднал ред . Това е най-вече нещо добро, защото Сървайвър започва веднага в разгара на нещата: със ситуация тип „затворник Чубака“ във все по-популярния Междузвездни войни локал на Корусант. Ще пропуснете предистория и междуличностно разказване на истории със завръщащи се герои, ако скочите направо в Сървайвър , но тук няма дълго и провлачено въведение (освен ако не искате да гледате краткото видео с обобщение), тъй като Кал има достъп до повечето от основните си сили от предишната игра и е в състояние да срита повече задника веднага. Това прави много по-плавен преход от портата.
Освен това има повече възможности за Камерън Монаган да използва материала Сървайвър без цялата подредба на масата от първото приключение. Монаган, както правеше без усилие в много Безсрамен сюжетни линии, е в състояние да управлява тези смесени чувства на несигурност и гняв, докато виждаме Кал да се справя с тях в реално време. Ако не харесвате образа на Cal's Everyman в първата игра, вероятно няма да го затоплите тук, но според стандартите на екшън играта с герои, бях вложен в това да видя какво се случи до него и неговия екип.
Разбира се, има някои неприятни моменти и някои същества в тях определено биха били продадени като плюшени, ако бяха в зле Междузвездни войни филм. Но историята като цяло е напомняне, че можете да правите истории, ориентирани към Силата, без да поставяте основния фокус върху семейството Скайуокър.

Битките са подобрени и има повече опции и стилове на игра, с които да експериментирате
Решението да не преправя всичко и веднага да даде на Кал някои правомощия беше умно. Двоен скок, бягане по стена и кабел за издигане (граплинг) в ранната игра представляват много гъвкавост, когато става въпрос за платформиране, а перфектното париране/избягване се чувства гладко в продължението. По-късно отключвате предимства (пасиви), които можете да добавите, за да увеличите или промените стила си на игра, както и някои по-големи механични разработки като въздушно хвърляне.
Любимият ми аспект на продължението трябва да бъде отвореното разширение на опциите за светлинен меч. Стоическата единична сабя се предлага в началото заедно с опцията с двойно острие (която е създадена за контрол на тълпата); но също така ще получите достъп до агресивна стойка с двойна ръка, както и стил бластер и обемист, но мощен стил кръстосана защита. Най-добрата част? Има Devil May Cry Dante сменя между два стила по ваш избор с помощта на левия и десния d-pad.
Можете да отидете напълно с достъп до два офанзивни стила или да планирате различни срещи с комбинация от опции. Наслаждавах се на бластерния стил извънредно и го е оборудвал през цялото време, а концепцията за изискване играчите да удрят врагове със светлинен меч, за да презаредят амуниции, е брилянтна: тъй като налага непасивен подход към това, което привидно е боен стил на разстояние. Бойната система процъфтява в групови битки, особено когато използвате силовите си сили и блокирате грешни взривни изстрели. Шефовете са ярки, но могат да се смесят с подобни атаки и тактики (които обикновено силно предпочитат парирането, нарушаването на гарда им и след това нанасянето на удари).
От техническа гледна точка моята предварителна версия имаше някои проблеми на PS5. Преживях две катастрофи, които за щастие бяха по време на кътсцени директно след запазване (така че пропуснах 30 секунди от общ напредък и при двете). Също така се натъкнах на две области, където спадовете на честотата на кадрите бяха очевидни (едната от които беше основният център), дори в режим на производителност: но никога по време на големи конфронтации или дори секции, натоварени с битка/платформиране. Зареждането на няколко врати отне няколко секунди, което ме накара да повярвам, че в един момент има лек проблем. Има някои незначителни проблеми с изскачащите екрани по време на кътсцени и бях инструктиран да изключа поддръжката на HDR преди стартиране. Въпреки че Respawn отбелязва, че тези проблеми ще бъдат решени в кръпка за един ден, исках да бъда възможно най-прозрачен.

Respawn Entertainment създадоха хубаво малко Междузвездни войни ниша за себе си в тези две игри
Докато оригиналът Джедай играта имаше нюанси на Междузвездни войни , Сървайвър е напоен Междузвездни войни тематизиране. В добър смисъл! Саундтракът е абсолютно фантастичен, до такава степен, че е с качество, достойно за филм. Издига всичко , от екшън сцените до драмата и някои от по-вдигащите адреналин ритми не биха работили добре без него.
Средата е фантастично изработена и можете да кажете, че екипът наистина се интересува от Междузвездни войни mythos, докато проверявате различни флора и фауна, обитаващи света. Тази продължаваща вселена се чувства много по-жива като резултат и ако сте отдалечено в Междузвездни войни lore, тук има допълнителни неща, за които да се замислите. Платформирането понякога може да ви се стори лошо и някои части от картата не „хващат“ правилно, когато скачате към тях. В тези случаи аз се възродих незабавно наблизо и опитах друг такт: никога не се стигна до точката, в която да кипи от нива на разочарование. Има много забавни моменти като яздене на зверове (включително такъв, който функционира като езда като Йоши, от която можете да скочите), но това е съвсем оправдано Междузвездни войни черта в духа на управлението на Лукас.
Достатъчно лудо, има няколко области, които се чувстват като директна почит към подземия от Принцесата на здрача (ще го разберете, когато го видите). Много повече от първата игра можете да кажете, че начело има фенове на екшън игрите.

Ще играя Яжте Survivor до Зелда излиза
Навигацията може да е неясна (дори с включени опции за достъпност), но това всъщност ми харесва. Помниш ли, когато говорих за Сървайвър по-малко стерилен? Опциите за платформиране наистина помагат на продължението да се открои. Открих, че се разсейвам напълно с часове, опитвайки се да предизвикателства и нови маршрути; понякога ги бърка с критичния път. Това е истинско свидетелство за това колко добре са проектирани много от зоните, тъй като беше лесно да се изгубя и да не се чувствам сякаш вървя по очевидна „странична пътека“.
След като приключите с кампанията, има режим New Game+ (NG+), наличен веднага при стартирането, с превключватели за допълнителни щети както за Cal, така и за врагове (Heaven Or Hell от Devil May Cry), ремиксирани и по-трудни оформления на врагове (популяризирани чрез действие класики като Ninja Gaiden Black ) и козметичен рандомайзер, който се задейства след всяка смърт.
Имам платина само няколко игри годишно, но обмислям да измина разстоянието Междузвездни войни Джедаи: Оцелял — толкова много ми хареса и щях да постигна по-висок резултат, ако техническите проблеми не бяха в игра. След завършване Яжте Survivor и незабавно изчиствайки това, което бях пропуснал за забавление, открих, че си пожелах свят, в който Respawn Entertainment фокусира цялата си енергия върху игри за един играч от тук нататък.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
9
Превъзходно
Отличителен белег за съвършенство. Може да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid