demoto na strayed light dava sm ten pogled v rhu predstoasata igra

Искра
Не съм сигурен откъде да започна Разсеяни светлини . Визуално е поразително. Някак носи настроението на 2012 г Пътуване или 2015 г Ори и Сляпата гора . И двете са страхотно вдъхновение. Проектирана като първата игра от френски разработчик, Embers.
как да отворите .swf файл
Не съм сигурен, че мога да прекарам толкова много време в обикаляне. От времето, което прекарах с Разсеяни светлини демо, аз съм значително недоудовлетворен. Искам да подчертая, че съм играл само малка част от играта; може би 45 минути. Въпреки това през това време, Разсеяни светлини не успя да ме грабне. Отвъд това основният му дизайн е просто плосък. Така че, въпреки че определено има голям потенциал, който нещата могат да се развият, не мога да кажа, че се чувствам оптимист.

Факел
Играеш като светлина, предполагам. Събуждаш се като леко бебе, след което се впускаш в тъмен свят, преди да станеш светло момче. Оттам се борите с гневни светлини. Има известна индикация, че тук се случва нещо като корупция, но целият разказ се разгръща без използването на диалог. Което обичам! Все пак трябва да знам какво правя тук. Има много малко неща, които подсказват мащаба на случващото се или дори каква е вашата цел. Предполагам, че това става по-ясно с напредването на нещата, но обикновено се нуждаете от малко стръв, за да закачите куката в началото.
За негова чест, Разсеяни светлини изглежда доста отлично. Не е задължително да има много фантастични ефекти и много полигони, а по-скоро включва много детайлно движение. Анимацията е много експресивна и има много пърхащи листа и люлееща се козина, които изглеждат страхотно във визуалните изображения с висок контраст.
Средата, в която се развива демонстрацията, е малко монотонна, но следващите трейлъри показват някои по-хубави места. Отново имам чувството, че това, което играх, не оставя най-доброто впечатление от играта.

Двата края
Там, където се чувствам малко по-разочарован, е битката. На хартия това е интересен подход. Вместо просто да се забиете с комбинации, Разсеяни светлини акцентира върху парирането. Вие сте в състояние да атакувате директно, но получавате най-много енергия от перфектно премерени пари. Целта е да заредите лента, която, когато е пълна, завършва битката с завършващ ход.
безплатно студио youtube към mp3 конвертор -
За да направим това малко по-интересно от, да речем, Assassin’s Creed , е начинът, по който играта изисква промяна на цветовете, за да парира конкретни атаки. Врагът ще сменя между оранжево и синьо, за да се опита да ви отблъсне, а целта е да парирате, докато свети със същия цвят. Това е нещо като Икаруга с юмруци.
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Недостатъкът е, че единият бутон на рамото сменя цветовете, а другият парира. Чуйте ме тук: трябва да натиснете един бутон, за да промените цвета, за да съответства на цвета на вашия враг, след това още един, за да парирате. Защо? Защо едното копче на рамото не е за париране като един цвят, а другото за париране като друг цвят. Това би го направило много по-бързо. Не е така не работи по този начин, но просто изглежда, че другият начин би позволил битката да протича много по-добре. Просто не можех да спра да мисля за това.

Пепел
Embers със сигурност създаде интересен- гледам игра с Разсеяни светлини , но докато почуквам с пръсти по черупката, звучи някак кухо. Чувствам, че трябва да подчертая още веднъж, че всичко това се основава на кратка демонстрация, така че е възможно играта да се засили след това, което видях. Това няма да е единствената игра с наистина кратък старт.
От друга страна, имам проблеми да преодолея различните слабости, в които се сблъсках. Въпреки че оценявам минималистичния разказ, той се нуждае от повече от празно чудо, за да окаже въздействие. Не е много добра мистерия, ако няма улики. По същия начин абстрактната природа на всичко се нуждае някои основателност, за да позволи на играча да се свърже със случващото се.
Междувременно геймплеят е наред. Хубаво е да видите различен подход към битката, но има нужда от малко лакиране, за да стане наистина щракащо.
Разсеяни светлини в момента е планиран за пълно издание на 25 април . Надяваме се, че пълното издание поставя светлината на прожекторите върху специален сос, който все още не е видян.