review the masterplan
Пропагандирам британската културна поквара
Някога играех компютърна игра, наречена Обир , Това беше наистина страховито, но това предизвика интереса ми да видя повече методични престъпни игри на пазара. За съжаление, чакането беше по-бавно капе, с повече анулиране и провал, отколкото успехи, а тези, които жънат наградите, обикновено разчитат на влетия в армани пистолет на Майкъл Ман Heat. Най-малкото беше сигурен залог.
Основният план обаче има за цел да ни пренесе обратно в по-мрачни времена, където излишъкът е твърде много мечти и пушките са лукс. Ще ви отнеме много откраднати ключове и перфектни срокове, ако ще го направите на този свят. И докато сте в това, добавете свое собствено „Кражба ли е или грабеж на дневна светлина?“ забележка тук.
как да извикам метод, използващ масив от обекти в java
Основният план (PC)
Разработчик: Shark Punch
Издател: Shark Punch
Издаден: 4 юни 2015 г.
MSRP: $ 19.99
Това е началото на 70-те години и Ричард Никсън преследва престъпността с войната срещу наркотиците, което означава лоша новина за вашият главен герой. След като бъде изгонен от затвора, е време да го залепим за „Човека“, като извади поредица от подръка; всеки от вас води по-близо до крайната заплата във Форт Нокс. Всъщност няма какво още да се каже Основният план сюжетът, дори и да служи добре на фанковата естетика. Тук няма специални джаджи; просто добри старомодни брави, тренировки и стрелци.
Основният план има очарователна вибрация на езика в бузите, с анахронични референции, мънички герои и гнойно насилие. Представено от гледна точка отгоре надолу, ръчно нарисуваните произведения на изкуството напомнят на настолна игра. Всяка карта се откроява със собствена подробна идентичност - от магазини до офиси до казина - до момента, в който се интересувате да видите следващото местоположение или трябва да запомните за бонус преиграване.
Що се отнася до самия геймплей, това е пъзел в реално време, полуимпровизиран пъзел. Странно е обаче, че за игра за прегради няма никакво предварително планиране. В скривалище наемате членове на екипажа, купувате малко оръжие, избирате дестинация и работите, когато стигнете до там. Това прави някои разочароващи случаи на проби и грешки. Плюс това е странният избор на дизайн - да се наложи да убиете член на екипажа, за да ги замести, и не една, а две капачки на екипажа (шест наема, но само четири отиват на ръба).
Основният план е наистина за плавността и вземането на решения в движение. Грубата сила е наред, но идва с парични наказания и аларми, така че очевидно е предназначено да се играе възможно най-крадешком; изключете светлините и камерите и избягвайте конусите на зрението. Въпреки че ви се поставят различни цели, всяко ниво се свежда до един план: вземете сивия ключ, за да получите оранжевия ключ, който от своя страна ще ви обедини червения ключ и накрая плячката. Картите може да се увеличат по размер и сложност, но това е така винаги точно същия метод за успех.
Това не означава, че има липса на гъвкавост. Това е игра, в която я играете стая по стая, като се адаптирате към всяка грешка и случайни пътеки. Докато тези основни цели са изпълнени, следващите градове се отключват. Освен това помага да имате избор, тъй като това, че сте залепени на едно, не означава прекъсване на меленето в прогресията. Всеки подемник обикновено съдържа полезен инструмент за друго място, като маскировка или тренировка, и никой от тях никога не се чувства пресилен. Има истинско чувство на облекчение, когато планът се заблуди в последната секунда и предварително отворен пряк път става от съществено значение за вашето бягство. Именно малките налягания го правят забавно.
създаване на makefile c ++
Основният план вози фина линия между дяволска и фина. Минималният потребителски интерфейс, който обгражда вашия герой с обикновено щракване с десния бутон, обикновено припокрива обекти и символи в непосредствена близост. Когато сте сами, работи чудесно. Когато движите двама души заедно или имате нужда от много задачи, това се превръща в истинска кавга; особено във времева ситуация. Всички се разхождат, сякаш са на лед, което прави някои неприятни срещи, когато трябва да направите бързи завои, бързи тегления или заключване на люлеещи се врати.
Има функция slo-mo, предназначена за синхронизирани тактики, но очевидно това е начинът на разработчиците да се борят с негативите по-горе. Разбирате ли, никога няма много причини екипът да работи в тандем. Повечето крадци ви карат да преобличате и да изтегляте мълчаливи грабежи на един човек, както останалата част от екипажа ви бездейства, изпълнявайки ролята на мулета или пазачи.
През по-голямата част, Основният план се чувства невероятно леко. В последната третина, когато тактиката се прехвърля от бикове, бърза към планиране на по-дълги маршрути, необходимостта от тактическа сложност става твърде очевидна. Въпреки че не е точно бърз, той работи най-добре, когато решенията се вземат в движение и се вземат рискове за разсейване на пари. Като цяло, Основният план не е лоша игра, а само тази, която пропуска някои трикове заради мащабирани дизайни на гърба.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно, предоставено от издателя.)