hearthstone mercenaries is fun bonus with unnecessary monetization 118319
Агресивният такт издава работата, която е вложена в него
Комуникацията на Blizzard, когато става въпрос за Hearthstone Наемниците бяха доста катастрофални. Но реалността за това как този режим всъщност се е оказал е далеч от маркетинговата кампания.
най-добрият безплатен Windows 10 оптимизатор на системата
Водени от много бърз урок, вие се запознавате с основните принципи на Режим на наемници : водите парти на мисия, убивате няколко чудовища, след което повтаряте. Всичко е много просто.
Получавате парти от трима герои, обхващащи дълбините на (предимно) Warcraft знания и действия на опашка. Те могат да варират от директни щети, до меле атаки, до заклинания и т.н. След това се появява заповед за завой и тя се изпълнява. Единиците се сблъскват една с друга или атаките от разстояние летят без отмъщение и това е. И всъщност е доста забавно.
Има нещо като триада X побеждава Y, Y побеждава Z системата с бойци, протектори и заклинатели, но това не е толкова строго, колкото другите игри. Ако повишите достатъчно ниво на член на групата, той може да си пробие път през ситуацията и да се измъкне от задръстването на слабостта.
Това са комбинациите и темата, които наистина правят Hearthstone наемници. Дори бях привързан към началната група, които имат добра синергия заедно, хранейки се от способностите на другия. Резервоарът придобива мощност, когато нанася убийствен удар, заклинателят може да откъсне или смекчи пакета за този танк, а заклинателят отслабва враговете, за да настрои вашата комбо.
кои са най-добрите приложения за виртуална реалност
Не мога да ви кажа колко игри мога да опиша като забавни, стига да не съм в нито едно меню в тази модерна ера на монетизация. Ще стигнем там след секунда, но Mercenaries има толкова много неща и е създаден за бягания с размер на хапка, които далеч надминават всичко, което основната игра е направила с безкрайното съдържание на подземията в миналото. Предизвикателствата (които дават бонуси или други награди) също внимателно насърчават играчите да изпробват различни членове на групата, така че да не се забивате в рутина.
Между битките можете да придобивате съкровища и да се покачвате нагоре, а след линия за награди (която е приблизително 15 минути, с битки, водещи до шеф), можете да се върнете в лагера, да създадете ново меню/способности/парти и да придобиете нови умения или наемници. Наемниците, които са неактивни членове на вашата група, също могат да задействат способности от съкровища. Това е забавен начин да ви насърчим да вземете хора, които може дори да не използвате, но искате да се повишите.
Моето виждане дотук? Играйте го, но не плащайте за него. Влезте и опитайте безплатно, може да ви хареса. Ако започне да ви се струва, че напредъкът е затворен, спрете. За съжаление, въпреки работата на действителния екип за разработка, Hearthstone Режимът на Mercenaries е блато от вечна смрад, когато става въпрос за монетизация.
Скъпите пакети с предварителни поръчки бяха откровено, безумни и алчността от тях ще отблъсне хората от това, което привидно е добре проектиран режим. Да не говорим за основния цикъл от награди, който е подобен на гача система. А, да, всички пътища водят обратно към новият лутбокс че издателите могат да кажат, че технически не се нарича кутия за плячка в съда.
не мога да се свържа към шлюза по подразбиране
Наградите понякога са насочени към FOMO. Може да спечелите Illidan (покачване на ниво) парчета/козметика, но всъщност все още не притежавате Illidan, например. Сега в крайна сметка можете да спечелите достатъчно парчета да купя Илидан, но това може да отнеме много, много време (някои хора онлайн са отворили 100 пакета, само за да отключат един герой).
Явно е насочен към въоръжаване на носталгията и напълно го разбирам, ако кара хората да се чувстват достатъчно неудобно, за да го пропуснат. Честно казано, всякакъв брой елементи от схемата за монетизация на Mercenaries можеше да бъде изрязана и това би било от полза за играта като цяло в дългосрочен план. Сега не е моментът за Blizzard (и/или бизнес татко Activision) да се понижават.
Blizzard свърши наистина лоша работа с продажбата на този режим с объркващо съобщение и множество бонуси за предварителна поръчка. Много по-интересно е като отклонение, отколкото да го таксувате като следващото голямо нещо Hearthstone .
(Тези впечатления са базирани на безплатната версия на играта. Можете да проследите текущото отразяване на Destructoid за Activision Blizzard и неуспехите на ръководството на Activision тук.)