review among sleep
Не оставяйте дървениците да ухапят ...
Детството е рядко състояние на уязвимост, което изпитваме само веднъж в живота - пълно с недоумение, невинност и най-вече несигурност на неизвестното. По време на сън връща ни в това състояние, предоставяйки уникален обектив към жанра на приключенията на ужасите, който ни отвежда крачка назад към време, когато животът беше доста непознат и страшен.
В тази приказка играете малко дете в търсене на изчезналата му майка, обикаляйки различни кошмарни светове, за да откриете и възстановите сърдечни спомени с надеждата да я върнете безопасно.
как да се възпроизведе ударна вълна флаш файл -
По време на сън (PlayStation 4 (рецензиран), компютър)
Разработчик: Krillbite Studio
Издател: Krillbite Studio
MSRP: $ 14.99
Издаден: 8 декември 2015 г. (PS4), 29 май 2014 г. (PC)
Няма бой в По време на сън ; вместо това играта се фокусира върху атмосферното изследване и простото решаване на пъзели. Точно като да сте истинско малко дете, вашите възможности са ограничени до пълзене, ходене, хващане и бягане - всичко това имитира бавността и тромавостта, които биха дошли с малко дете. Теди, любимият ти пълнен приятел, те придружава през изкривените и странни светове, които срещаш в стремежа си да намериш мама, като от време на време предлага съвети и мили думи. Имате възможност да прегърнете Теди, но всичко това наистина е да осигурите мъгла светлина (и може би известен комфорт).
По отношение на играта няма какво да се направи, но това е по-малко проблем, тъй като винаги се случва някаква атмосферна случка, която да ви държи заета през цялото време - независимо дали става въпрос за страховит вой, игра с призраци, движеща се на вятъра или някаква друга странност, която оставя вие със странни чувства (или може би инстинкт да проучите по-нататък). Аспектите на пъзела не са сложни, но са добре завързани, като поддържат цели по приятен начин и добавят нещо допълнително, което допълва историята.
Dynamics го превключва малко по средата на играта, с глава, състояща се от сценарий „пусни и скрий“, където мистериозна жена те преследва по неизвестни причини. Ако тя успее да те залови, това е игра, която изглежда е единственият начин да умреш истински. На по-късно ниво има подобно тъмна фигура в наметало, която се дебне около района, призована винаги, когато се счупи бутилка. Отначало не е ясно какво да правите в тези ситуации, тъй като бягането рядко работи, но Теди често споделя съвети, за да ви помогне да разберете какво предстои.
Това не е вашата средна игра за скачане на скачане - ужасът е много по-вграден в нивата и се чувства по-неподправен от много игри в жанра в наши дни. Атмосферата се изгражда на бавно напрежение и мистериозност, а не на тръпката от бързото плашене, което оставя усещане за страх - особено като се има предвид факта, че играете беззащитно малко дете. Все по-леки промени в средата настъпваха от време на време, което ме накара да погледна и да се замисля два пъти, ако си мислех, че видях нещо различно или ако нависокото напрежение играе трикове върху мен.
По време на сън има някои интересни дизайнерски нива с елементи, смесени заедно, за да придадат на областите мечтано качество, кънтящо на ръба на фантазията и реалността. Едното ниво се състои от криволичеща гора, пълна с мощи на деца, включително навиващи се скулптури на бухал, плаващи блокове и обърната с главата надолу игрална къща. Друго се случва в къща, която в началото изглежда нормално, но бавно се превръща в усукан, объркващ лабиринт, напомнящ сцена от лабиринт , Всяка област е страховита и смущаваща сама по себе си, припомняйки елементи от детството по усукан начин, който поставя смущаващ фон на напрегнатия геймплей.
Там, където играта наистина грее, е в присъщата си символика. По време на сън непрекъснато разказва история чрез обкръжението си, изображенията и реквизита, въпреки че има малко разбиране за посоката, в която се движи, и няма почти никакъв диалог (с изключение на Теди да ви утешава от време на време). Това е произведение на изкуството в това отношение, тъй като декорът и леките промени в околната среда могат да останат незабелязани, но всички те говорят на определени аспекти на сюжета.
Трудно е да разбереш какво се случва и къде По време на сън е водеща, но липсата на яснота в посоката всъщност засилва сюжета и се вписва в невинния характер на героя. Основните елементи на историята се свързват изключително бързо, почти рязко, в крайна сметка, за да образуват по-пълна картина. Могат да се направят множество изводи, тъй като завършекът е малко отворен, но без да се разваля твърде много, не бях фен на цялостното съобщение, което изпрати. Това се казва, По време на сън върши чудесна работа, разказвайки история, без да бъде открит в своите намерения.
Въпреки страхотната механика за разказване, не мога да помогна, но бих искал да има малко повече в играта. Когато всичко беше казано и направено, той се загърна в шепа часове най-много и аз останах да копнея повече. Това е особено пропуснато, тъй като играта измисля толкова нови начини за мислене за жанра на ужасите и остави толкова много да се разшири. Въпреки това, аз честно трябва да аплодирам екипа за предоставяне на кратка и пълна история за това време и такава, която е толкова уникална за царството на ужасите в това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)