pregled wwe 2k23

Стъпка нагоре Enziguri
Миналата година го заявих WWE 2K22 не беше толкова много „стъпка в правилната посока“, а по-скоро, че „се е откъснало, изтупало прахта и се върнало обратно към философията, която е следвало преди“. Това не е толкова осъждане. WWE 2K20 потопи серията до нови дълбочини и беше необходима корекция на курса. Въпреки това, след като направих прегледа на WWE 2K22 , беше пусната корекция от 2K Sports, която повреди моите запазени данни и направи Universe Mode недостъпен. Това беше а често съобщаван проблем това никога не беше поправено. Просто трябваше да изтриете вашите запазени данни, да започнете отначало и да се надявате да се случи същото.
Въпреки това, с WWE 2K22 мъртъв за мен, имах големи надежди WWE 2K23 тъй като летвата все още беше поставена изключително ниско. За щастие, въпреки цялото ми безпокойство, успя да го преодолее. Толкова съм поразен от поредицата досега, че минимумът е приемлив. WWE 2K23 надхвърля минимума, доказвайки, че ако никога не се отказвате, може в крайна сметка да станете достатъчни.

WWE 2K23 ( настолен компютър (Прегледано), PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X )
Разработчик: Visual Concepts
Издател: 2K
Издаден: 16 март 2023 г
MSRP: ,99 (PS4, Xbox One, PC) | ,99 (PS5, Xbox Series X|S)
Джон Сина е на корицата на WWE 2K23 , което означава, че той е фокусът на режима Showcase. В продължение на години режимът Showcase е може би една от най-лошите части на събитията за един играч от серията 2K. Вместо просто да играете мачове, вие попадате във важни събития от кариерата на звездата. След това трябва да изпълнявате много специфичен се движи, за да напредне.
Обратът тук е, че вместо да играете като John Cena, вие поемате ролята на неговите опоненти и получавате шанса да го победите. Това би било забавно, но отново, вие просто изпълнявате различни танцови стъпки. Вие се състезавате срещу компютърно контролиран борец, който не сътрудничи, за да се опитате да ги поставите на място, само за да можете да направите много специфичен ход. Вероятно няма да знаете как да направите това движение, докато не отворите менюто с цели и не прочетете конкретно как да го направите. Не мога да си представя по-механичен и по-малко завладяващ подход към играта.
инструменти за преглед на отворен код
Въпреки това си струва да издържите да играете през този значително трудоемък режим, защото има много неща, които са достъпни само след отключване чрез игра на тези мачове. Един от тях е Бруно Саммартино, който има беше в моя списък с желания за списъка от години. Има и Хълк Хоган от ерата на 80-те и различни алтернативни изяви на други борци. Просто ми се иска да не са затворени зад такъв досаден режим на игра.
Въпреки това, след като имате Bruno Sammartino на разположение за граплинг, можете да стигнете до добрите неща. Много от добрите неща все още са компрометирани по много начини, но това е най-доброто, което поредицата е виждала, откакто 2K пое управлението.
Сега е времето
Въпреки значителните ми оплаквания от WWE 2K22 , основата му беше изненадващо солидна. След влаковата катастрофа на WWE 2K20 , 2K Sports взеха една година почивка, за да преработят много неща и резултатът беше забележим. Всичко в самата борба се чувстваше много по-солидно и приятно.
Когато скочите в WWE 2K23 , голяма част от него все още ще ви се стори позната. Потребителският интерфейс, пакетът за персонализиране и визуалният стил са същите като предишните няколко записа. Визуално направените подобрения са изключително фини. Въпреки че не смятам непременно, че трябва да преработват цялостно UX всеки запис, има някои недостатъци, които не бяха разгледани, особено що се отнася до сортирането и филтрирането на списъка за преместване и дори опциите за части в create-a- режими на борец. Както беше в предишните повторения, пакетът за създаване е много труден за сортиране. Целият набор от инструменти е много мощен и се подобрява от година на година, но определено не са станали по-лесни за използване.
Хубаво е обаче, че разширеният входен редактор е въведен отново, до голяма степен както беше преди премахването му. Вече можете да избирате отделни сегменти от вече съществуващи входове. Докато фактът, че ги сглобявате заедно, ви дава инструментите за създаване на почти перфектна форма за вашите борци. Това го прави така, че не е задължително да имате нещо лесно разпознаваемо като съществуващ вход за борец. Толкова съм благодарен, че си го върнах.

Скъсване на въже
Най-голямата, най-забележима промяна в WWE 2K23 е, че режимът MyGM е разширен. След като Вселената умря за мен в WWE 2K22 , преместих се да играя MyGM и беше прилична замяна. Това е специфичен режим, който ви кара да управлявате своя собствена „марка“ на WWE и да се състезавате с останалите за рейтинги въз основа на това колко добре подреждате битки, управлявате съперничества и резервирате вашите шоута. Сега може да е предпочитаният от мен начин да ударя фигурите си за борба една в друга. Вече има пет марки, от които да избирате (Raw, Smackdown, NXT, NXT 2.0 и WCW), които могат да се управляват от няколко GM или един от вашите творби. Вече има четири слота за участващи шоута и те могат да се управляват или от човек, или от процесор.
Въпреки че потокът на геймплея и потребителският интерфейс (отново) са до голяма степен непроменени от миналата година, толкова много е натрупано, че не се чувства като модификатор, който се събира бързо. Налични са повече типове съвпадение. Списъкът, от който избират GM, все още е напълно персонализиран, така че можете да го настроите за усещането, което искате, или да добавите свои собствени творения.
Все още ми се иска да мога да създам своя собствена марка за режим MyGM. Вече има инструменти за създаване на собствено шоу в режим Universe, така че смятам, че не е много трудно тази способност да се материализира, но все още не е възможно тази година. Имайки предвид всички направени подобрения, не съм много разстроен от това. Ако не друго, това ме кара да се вълнувам за следващата година, когато подобно нещо може да си проправи път. Засега това все още е изключително забавна кампания, с която да си играете.

Изправен 8-брой
MyRise е почти толкова приличен, колкото и преди. Това е добър режим, ако искате да играете предварително сглобена история, вместо да създавате своя собствена с другите режими, пакети за създаване и добро старомодно въображение. Вече има отделна история за борците и дамите по борба. Гласовата игра, писането и анимацията в този режим са изключително лоши, но това е рамка около солидна борба, така че си струва да се погледне.
Въпреки че е очевидно, че Visual Concepts работи усилено, за да изчисти раздутия и заплетен бекенд на игровия двигател, все още има някои проблеми със закъснението. Трябва да се отбележи, че времето за зареждане може да нарасне до неприлични нива на моменти WWE 2K23 . Това е особено разпространено, когато използвате много персонализирани борци и изображения и ги натъпквате в един и същи мач.
Докато играх на PS5 тази година, миналата година ме остави наясно с проблемите, с които се сблъска компютърната версия. Най-забележителното е, че всеки път, когато кръпката беше изпусната, целият файл на играта от 60-70 GB трябваше да бъде изтеглен отново. Тази година това очевидно не е така, което показва известно подобрение от техническа страна.

Никога не се отказвай
Всяка година за WWE 2K серия, винаги има няколко стъпки напред и няколко назад. В зависимост от това къде са вашите приоритети, е напълно възможно да има някои недостатъци, които да ви смущават. Тази година обаче смятам, че продуктът ми подхожда повече, отколкото от повече от десетилетие. Все още имам пълен списък с неща, които искам да видя внедрени или повторно внедрени (персонализирани теми за вход, по-добра организация в пакетите за създаване, персонализирани марки в MyGM, режим на снимки), но съм поне съдържание с това, което е в тазгодишната оферта.
Надграждайки сравнително солидна геймплейна основа на WWE 2K22 , WWE 2K23 успява най-накрая да намери удобно място. В основата си това е същата обща игра, която получаваме година след година. Донякъде е гадно, че трябва да продължаваме да плащаме за малки подобрения. Малки подобрения обаче ни доведоха до тук и тук е доста прилично място.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid