ni no kuni ii plays better than first
как да добавяте стойности в масив
Просто мразя чиби форми
Момче, сигурно намерих няколко хубави изображения, нали? Иска ми се да играя на тях Одухотворен далеч - гледане на секции, но предполагам, че не показвате най-добрата си ръка в демонстрациите за визуализация. Или изчакайте, нали? Във всеки случай, Ni No Kuni II изглежда всякакво красиво като първата, дори ако секцията, която изиграх, не беше особено живописна.
Продължението изглежда следва същата структура като първата: тичайте из даден град, вземете странични куестове, направете основната история и воювайте срещу случайни срещи в полето. Звучи като стандартна цена за ролеви игри, но красивото изкуство и музика на Ghibli придава на тази поредица нещо специално.
За демонстрацията ми бяха представени три различни опции. Бих могъл да се преборя с твърд шеф, просто да видя някои елементи от историята или да получа донякъде комбинация от двете. Разбира се, избрах и двете. Демонстрацията започна в малък скален лагер без никакво обяснение защо съм там, но нямах много време да се задържам. Имаше много хора, с които да си поговорим, но не изглеждаше много да имат какво да кажат или направят.
Направи ми впечатление, че това ще прилича на градовете в първата игра, където повечето NPC просто ще имат ред или два текста и тогава ще има някои, които действат като дарители на задачи. Всички RPG работят по подобен начин, но имаше просто нещо ясно и прозрачно за това как се справя тази серия. Като MMO търсене, където те бързо казват „Go get # of X“, който пада от определени врагове с малка вариация.
Не съм завършил първата игра по различни причини, така че не знам за спойлери или за това как игрите са вързани, но исках да играя като Оливър. Разбира се, това не е свързано с играта, но не съм в дизайна на главния герой. Това е същото усещане, от което излизаш от Cloud Последна фантазия 7 и Squall от Последна фантазия 8 и след това ще бъде предадено нещо, предизвикано от височина, полу-куче Final Fantasy 9 , Опашката е груба.
въпроси и отговори за интервю за настолна поддръжка
Още по-грубо е, че вие и всичко останало се превръщате в чиби форма на полевата карта. Шибан майната. Разбирам, че Япония харесва сладко, но никога няма да получа супер деформираното чиби. Това изобщо не е привлекателно. Да бягаш из полето е все едно Светът на финалната фантазия , бавно тичайки наоколо като грозно малко чиби лайно с безсмислена способност да скача. Те не направиха Оливър чиби в първата игра, така че защо сега?
Както и да е, много ми харесва битката. Бийте се вътре Ni No Kuni чувствах се много бавно и умишлено. Тук можете да се движите и да атакувате свободно, което се чувства много по-добре. Нямам нищо против походови системи, но Ni No Kuni не беше особено. Плюс точки за битката, минус точки за главния герой на чиби-полу-куче ни поставя почти на равно.
Противно на обяснението, което ми беше дадено, аз наистина не срещнах никаква история, освен ако не съм я пропуснала. Първата игра имаше прогресията да издаде много аниме, където крайната цел и мисия се губят от нови задачи, които непрекъснато идват и намаляват по размер. Този въпрос, който описвам, може да бъде разбран най-добре, като гледате този GIF. Надявам се историята да е по-фокусирана и да не попадне в същия капан като първия. Дали играта може да издържи сама, без новостта на Studio Ghibli да сътрудничи на проекта, остава да видим.