twitch viewership saw year year growth 45 across 2021 119876
Чух, че обичаш да гледаш
Изглежда, че няма да спре успеха на водещата интернет услуга за стрийминг на живо, Twitch – наистина през 2021 г. сайтът е отбелязал огромно увеличение от 45% на годишна база в броя на гледаемостта в сравнение с предходната година. Като цяло това се равнява на около 24 милиард часове, прекарани в гледане на други хора как играят, рисуват, къпят се и... спят.
Новите цифри, (таблични от броячите на цифрите на Rainmaker.gg) , проверете три конкретни заглавия като постигнали над един милиард часа при гледане. Няма да се предлагат коефициенти срещу необмислени предположения, тъй като въпросните три игри са – не е изненадващо – печелившите на Rockstar Grand Theft Auto V (2,1 милиарда часа), изключително популярната MOBA на Riot Games Лигата на легендите (1,8 милиарда часа) и, разбира се, кралската битка на Epic Games Fortnite (скромен един милиард часа).
Очевидно общото количество от 24 милиарда включва всичко форми на стрийминг, включително презентации, турнири, телевизионни предавания и рестриймове. Както и да го нарежете, числата са умопомрачителни, тъй като онлайн стриймингът продължава да укрепва ролята си на модерна форма на телевизионно забавление. С всяка изминала година прелистването на телевизионните канали става все по-остаряла концепция с услуги за стрийминг като Netflix, сайтове за споделяне на видео като YouTube и платформи за стрийминг на живо като Twitch и Facebook Gaming – които отнеха 5,3 милиарда часа. в течение на годината – превръщайки се в дефакто избор за гледане за тези, които търсят, докато са на дивана.
Би било несериозно обаче да не се отбележи, че Twitch също беше подложен на силен контрол през изминалата година за това, което неговите потребители смятат за сериозен провал в защитата на стриймърите – особено стриймърите от малцинствата – от множество расистки, хомофобски и трансфобски атаки от нападения на омразата — планирани и целенасочени атаки, извършвани от зрители и ботове. Тези атаки донесоха разочарование и нещастие на много стриймъри, които смятаха, че Twitch не полага много усилия да разследва и/или премахва текущия проблем. През август беше организирано бойкотно събитие, наречено #ADayOffTwitch, с цел едновременно да се привлече вниманието към проблема, като същевременно се изисква по-добра модерация и сигурност за потребителите на сайта.
(Чрез GamesIndustry.biz )