review artifact
... и моята брадва!
станете тестер за игри безплатно
Добре, нека бързо да извадим някои неща по отношение на монетизацията:
е артифакт Безплатно?
Не, струва 20 долара и няма безплатна алтернатива.
Какво получавам за закупуването му?
Две пълни тестета, десет бустер пакета и пет билета (използвани за игра на състезателни режими). Това е повече от 20 долара, като се има предвид, че бустерните пакети сами биха стрували толкова много, а билетите също струват пари.
Значи дори играта в играта струва пари под формата на билети?
Конкурентно, да. Можете обаче да играете неограничена сума в случайна игра, без да харчите допълнителни пари.
Как да печеля повече карти?
Като ги купувате в бустери, купувате ги на пазара на Steam или печелите в конкурентни режими и да бъдете възнаградени с бустер пакети.
Долната линия е, че има много тук, за да ви занимава, без да харчите допълнителни пари освен ако много се интересувате от изграждането на собствени палуби и играете с тях. Ако имате други въпроси относно основите, вероятно е отговорен в умело наречения ArtiFAQ.
частен сървър на world of warcraft ванилия
артифакт (Linux, Mac, Windows (прегледани))
Разработчик: Valve
Издател: Valve
MSRP: $ 19.99
Дата на издаване: 28 ноември 2018 г.
артифакт е Дота 2- тематична игра с карти, макар и да знае накратко и за Дота 2 не се изисква, за да му се насладите. За тези, които знаят Dota, има много същите способности и предмети, които работят както се очаква. Като цяло способностите и предметите са достатъчно прости, за да може всеки играч да разбере и всичко, което изглежда объркващо, може да бъде прибрано, за да се покаже бързо обяснение. Valve е направил много, за да помогне на новите играчи в това отношение, въпреки че ръководството може да използва някаква работа.
От артифакт се провежда над три „ленти“, всеки от които действа като свой борд, има какво да се предприеме наведнъж. Учебникът върши добра работа с обяснението на основите на играта, макар че в крайна сметка имах шепа въпроси без отговор, след като изиграх няколко кръга. За щастие в интернет имаше същите въпроси и аз открих отговорите само от Googling. И все пак е странно да оставяш неща като това как са поставени героите и какви са тези странни стрелки, които се показват на всеки кръг и изчезват. Що се отнася до отговорите, героите са поставени на случаен принцип и стрелките също се решават на случаен принцип, където картите ще атакуват този кръг.
Всяка тесте съдържа общо 40 карти, включващи петима герои, най-малко девет артикула и асортимент от карти без артикули. Всеки герой е свързан с цвят, червен, зелен, син или черен. Цветовете също имат свои стратегии. Червеното е силно и агресивно в началото, зеленото разчита на фасове и подкрепа, синьото прави всичко възможно да контролира дъската, а черното върши чудесна работа за убиване на единици и изграждане на икономика.
Ето проблема: аз съм червен / зелен оцветител. Имам много трудно време да разкажа тези карти освен, което причинява много проблеми. Никога няма да играя червено / зелено тесте, защото това би довело до безсилие и силно се навеждам към сини и черни тестета. Съставянето на карти може да стане рисковано, тъй като не винаги съм уверен, че картата, която избирам, е зелена или червена карта. Имайки в предвид Дота 2 има невероятен режим на оцветяване, такъв, за който предоставих отзиви за CyborgMatt, мога само да се надявам, че тук ще се случи нещо подобно. Valve, протегни отново към мен! Щастлив съм да помогна.
След избора или създаването на тесте, играчите го бият над три ленти, за да унищожат или две кули, или древната на противника. Всяка лента има по една кула с 40 здраве. Кулите могат да нанесат щети от отблокирани герои и пълзящи или различни магии. Ако кулата загуби цялото си здраве, тя се заменя с древната, която има 80 здраве. Древната консерва само вземете щети от тази лента. Това оставя на играчите много интересни решения по време на игра. В кои платна харчите ресурси за защита или атака? Кой е най-ефективният начин да спечелите, без да жертвате твърде много? Опциите за условие за победа добавят блестящ слой от стратегия, който дори може да се колебае в средната среща.
Играчите се обръщат с помощта на мана (която увеличава всеки рунд), за да играят пълзи или да заклинания. След като играчът е готов, те преминават на своя противник. Когато и двамата играчи преминат, без да направят нищо, картите се сблъскват и щетите се правят. артифакт върши чудесна работа да обясни какво точно ще се случи, когато картите се сблъскат, давайки ясни индикатори за входящи щети. Дори преминаващите завои имат свои собствени игри на ум - преминаването на завой без да играе нещо може да накара противника да повярва, че имат превъзходство, което ще ги накара да играят някаква 'gotcha'! картички само, за да го взривят в лицето хахахаха!
Игрите обикновено продължават между 15 и 30 минути, което определено може да бъде източващо. Рядко се случва да завърша игра и да се чувствам като късметът изигра голяма роля. Разбира се, това е част от всяка игра с карти, но артифакт не се навежда силно в случайността, с няколко карти като изключения. Имало е моменти, в които се ужасявах от комбинация, която противникът ми използва и не можеше да направи нищо друго, освен да пляска в отговор. Точно като в Дота 2 , потенциалът за игра с промяна на играта е голям и те са направо вълнуващи, независимо на кой край на играта се намирате.
Има два режима, и двата могат да се играят небрежно (безплатно) и конкурентно (за не безплатно). Конструиран позволява на играчите да въвеждат предварително създадени тестета и да предизвикват противници. Phantom Draw показва серия от произволни карти, които играчите избират, по две наведнъж, докато не разполагат с голям набор от карти. В този момент те избират кои карти влизат в тестето си и започват да играят на други. Целта и в двата режима е да спечелите пет мача, преди да загубите две; загубата два пъти завършва пробега за тази палуба. В случайните режими няма награди освен личен опит и извлечени поуки. В конкурентни режими, печеленето повече от два пъти преди загуба два пъти печели награди. Три печалби връщат билета ви (входна такса), а четири и пет печели награди бустерни пакети и билет.
Предпочитанието ми е небрежната игра. Кога истински лайна е на линия, ставам невероятно разтревожен и не се наслаждавам на времето си, прекарано в игра. Може би един ден ще изградя достатъчно увереност, за да играя повече конкурентно, но засега се придържам към небрежна игра. Casual Constructed е малко препятствие с парична инвестиция, така че възпроизвеждането на Phantom Draft е вероятно там, където повечето играчи ще прекарат времето си и това е взрив. Случайният елемент насърчава експериментирането и мисленето в движение по време на изготвяне, а крайният резултат са някои произволни и странни тестета.
Играта на конструирани ще изисква прилична парична инвестиция , Ако Constructed е вашата чанта, а парите не са, това не е играта за вас. Пакетите са по 2 долара всеки и съдържат 12 карти, гарантиращи една от всяка от трите рядкости и герой. Важно е също да имате предвид, че картите могат да се продават на Steam Marketplace. В момента това е неизвестен фактор, но това означава, че ако искате конкретна карта, можете да я купите. Пазарът трябва да се стабилизира, за да види с какви цени се занимаваме тук, така че не мога да коментирам дали е достъпна или не.
как да отворите .jar файлове
Лично и съм сигурен, че съм по-скоро сам, просто се наслаждавам на опита на икономиката в играта, докато тя се развива. Направих прилични пари и от двете Team Fortress 2 и Дота 2 просто играя на пазара и се надявам да направя същото тук. Знам, че съм в малцинство с това и повечето хора ще се презреят да правят нещо, свързано с пазара, но исках да го изясня.
Наистина бих искал да има някаква реална система за прогресия извън скрито класиране на мачове (MMR). Много от членовете на общността са поискали стълба или видима система за класиране, а Valve отговори, че работят по нея. Предвид това артифакт през последните няколко седмици бяха добавени много нови функции поради интереса на общността, бих казал, че това е сигурен залог, който ще предоставят и на този фронт.
Една от последните промени беше да върнем по-стара функция, която изчезна преди неотдавнашния бета период - Deck Tracker. Това позволява на играчите да видят тестето си и тестето на противника им. Както и всичко това; какво се играе и какво не се играе. Разбирам причината, поради която хората го искат, но елементът на изненадата е нещо, което ценя в игри като тази, така че това е малко неравномерно, че опонентът може да различи моята стратегия от стартирането. Отново разбирам защо го има, но на лично ниво бих искал да не е така.
Ще ми бъде отхвърлено да не споменавам абсолютно красив произведения на изкуството върху самите карти. Valve дори изброява изпълнителя за всяка карта, което е страхотно. Честно казано едно от най-големите ми оплаквания е, че не мога да направя произведения на изкуството по-голям да му се възхищавам още повече. Всяка карта има и гласово действие, колкото и странно да пише. Тук има много лор и картите ще играят специфични гласови линии, когато са изпълнени определени условия или когато се отворят пакети. И момче, някои от тези гласови линии са дълги! Също така е възможно просто да прочетете през тях и да възпроизведете всички гласови линии, когато гледате самата карта в раздела Колекция. По дяволите, дори музиката е фантастична и подходящо епична по всяко време. Музиката от главното меню постоянно ми е в главата!
артифакт не е за всеки. Не е за хора, които са червени / зелени оцветители, за един. Това не е за твърдите строители на тестета, които биха предпочели да смилат игри, отколкото да плащат в брой. Но е за хора, които се наслаждават на игри с карти с невероятен набор от честна и уникална механика, които възнаграждават играта на противника си над късмета и случайността. И макар че може да се основава на това Дота 2, с много любов към феновете си, познаването на Героите или Вселената по никакъв начин не е необходимо да се радвате артифакт , Всичко, от което се нуждаете, е 20 долара и открит и креативен ум.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)