waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
ТОЧНО КУЧКА
Аркадният бит-ем-ап жанр беше много силен през 80-те и 90-те. Влезте в която и да е аркада и трябваше да намерите поне 10 машини от различни разработчици подред. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , Семейство Симпсън - нямаше по-добър начин да накарате хората да съкратят повече квартали от това да вземете популярен франчайз и да го адаптирате към ритъм-бит.
Макар че Капком можеше да царува върховно, Сега не беше хитрец в този отдел. Оставяйки пазара на аркадите зад себе си и насочвайки се към Sega Genesis, Улици на яростта е роден от Финален двубой формула. Провеждайки място в някакво обединение на Токио и Ню Йорк, тези игри бяха изключително добре изработени кавгаджии с абсолютно убийствени саундтраци (добре, с изключение на 3 ). Те имаха местен кооператив, способността да държат врагове на място, за да могат приятелите им да ги поразят, и блестящ стил на изкуство с много тъмни алеи и неонови отблясъци.
За съжаление сериалът е на лед още от това трето влизане. Докато мога да направя аргумент, че Yakuza серията е еволюция на Улици на яростта , феновете, които искат нещо малко по-просто, получиха повод да се зарадват миналата година. DotEmu, Lizardcube и Guard Crush Games обявиха, че a Улици на ярост 4 най-накрая ще се случи. Не само това, но и не би използвало 3D модели за своя визуален стил.
Играта изглеждаше зашеметяващо в шестсекундната си закачка, в която имаше красива ръчно рисувана естетика, която е прекрасна в движение. Може да не е имал точно същия вид, но това несъмнено беше Улици на яростта феновете израснаха с. Сега просто ни трябваше потвърждение на композитора, списък с герои и потвърдени платформи, за да запечатаме наистина сделката.
Въпреки че не мога да отговоря на нищо от това (DotEmu казва, че е рано да коментирам), мога да ви кажа това Улици на ярост 4 се оформя като най-доброто влизане в някога гордата поредица на Сега.
Кратката демонстрация, налична в PAX East, е почти приключена, преди да я знаете, но ви дава фантастичен поглед върху бойната система. Както видяхме в наскоро пуснатия тийзър, комбинациите от жонглиране вече са името на играта Улици на яростта , Развивайки се от способността на оригиналните игри да държи врагове на място, хвърлянето на враг на приятеля ви може да ги накара да ударят или ритат пич във въздуха и да го повредят няколко пъти, преди той дори да удари земята.
Отивайки крачка напред, сега оръжията имат много по-голяма полезност. Вместо да бъдете само за чукане на ритници, всъщност можете да вземете тръбата и да я ударите върху главата на човек, да я хвърлите към тях, за да се свържете по средата на въздуха, и след това да вземете предмета от въздуха, за да се държите на въоръжение. Всичко се случва бързо, но се чувства абсолютно невероятно и те кара да изглеждаш като тотален лош задник.
инструменти за маскиране на данни за SQL сървър
Ако знаете всички движения от Улици на ярост 2 , този вид безсмислена тяга надолу може също да се комбинира. Играех като Аксел (моят човек!) И коленичих някого във въздуха, отскочих малко назад, след което веднага последвах стандартния си ритник. Съставено правилно, ще пуснете jabroni в партньора си и те могат да добавят няколко свои собствени хитове към лентата на живота му. Той е много свободно протичащ и плавен, което определено е подобрение при по-старите бийт-ем-ове.
Едно от най-големите ъпгрейди е, че вашата специална атака за източване на живота най-накрая има някаква полезност за това. Въпреки че разбирам целта да добавя система за риск / възнаграждение към тази специална при по-старите Улици на яростта игри (които произтичат от Финалната битка много сходна способност), експертните играчи никога не биха извършили тези атаки, тъй като компромисът не си заслужаваше. Защо да загубите здравето си и потенциално да умрете, когато двойното ви докосване е удряло многократно без наказание? Сега, ако използвате тази атака, тя все още ще изтощи здравето, но може да бъде възстановена чрез атака на врагове бързо след това.
Така че не само комботите са значително разширени, но имам причина да изпълня бързия огън удар на Аксел. Просто бих могъл да спра точно там, защото вече съм продаден. Това обаче не е краят на допълненията. Поради липса на по-добро сравнение, всеки герой вече има звезда способност, която е подобна на Punch-Out на KO удар. След като съберете звезда на земята, можете да натиснете два бутона заедно, за да извършите супер ход, който е крайно пагубен за босовете (и по същество ще убие по-малко врагове при една атака).
Просто е страхотно да видиш как Аксел се обгръща в пламъци и изпраща вихър, който изсмуква хората. Специалното Блейз също не е прекалено изтъркано, като изпълняваше тази маневра на ръката на Брус Лий Юмрук на яростта и удря всички с атака на зона. Докато приятелският огън все още е активиран (какво би било класически ритъм на бийт без някои BS?), Тези специални движения няма да ударят вашия приятел. Това е добре, защото би ги разрушило абсолютно, ако се свърже.
Тези атаки протичат красиво благодарение на арт стила. Тези кратки видеоклипове не вършат справедливостта на играта, защото изглежда много феноменално в голяма телевизия. Точно това бихте искали от модерно преосмисляне на класическа игра Sega. Изглежда познато, но ново, без груби ръбове или опънати пиксели. (Макар че панталоните на Аксел може да са опънати. Пичът си удря силно в салона). Малки детайли като светлинни отражения, пара от канализацията и електрически проводници, хвърлящи искри наоколо, изглеждат невероятни, отдавайки дълбочина на околната среда.
И това наистина е същността на тази демонстрация. Това приключи за 15 минути, особено ако играете с някой, който е компетентен - моят партньор за демонстрацията беше доста добър. Избягването на онези звездни атаки за шефа ще я свърши кратко и тактиката на старата школа за работа с онези момчета с нож на камикадзе все още се прилага. Това се чувства много като Улици на ярост 2 , само с малко по-бързо темпо.
Направих всичко възможно да получа някои отговори от DotEmu, но френският издател не потвърди нито един от въпросите ми. Предполагам, че Юзо Коширо прави саундтрака, но може би OC Remix ще задели талантите си на ремикс на класически мелодии. Последният трейлър показа силуети на повече герои, но дори не успях да го извадя от повторенията (или потвърждение на кооператив на четирима играчи). Единственото нещо, на което успях да получа отговор, беше продължителността на играта. Улици на ярост 4 ще бъде по-дълго от своите предшественици поради това как хората консумират игри в днешно време.
Не ми бяха дадени конкретни данни - вероятно защото няма много завършени нива - но ние гледаме на игра, която ще запази точки и по-големи арени, за да се караме. Това няма да е проста седемстепенна афера, която избухнеш през 75 минути. Не съм сигурен дали това е непременно добро (beat-em-ups са страхотни поради ефективния им темп), но Castle Crashers доказа, че можете да изработите по-дълга аркадна игра, без да прекалявате с добре дошли. Надявам се Улици на ярост 4 ще вземем някои уроци от това.
Може би всичко това бликане е моят вътрешен фенбой излиза, но с нетърпение очаквам с нетърпение Улици на ярост 4 , Може да е малко късно за партито, но „по-добре късно, отколкото никога“ със сигурност е приложимо тук.
как да вляза в qa тестване