haresvam sistemata duty support na final fantasy xiv

О-о, други хора
Final Fantasy XIV е MMORPG. Знаех това, преди да започна да го играя, и също така знаех, че второто „M“ в това съкращение ще представлява проблем за мен. Не играя много MMO специално, защото изискват екип. Необходима е група от други играчи, за да управлявате подземия и да постигнете значим напредък. Нямам много приятели, готови да се ангажират с MMO, така че това парти почти винаги се състои от непознати. И когато непознати разчитат на мен, имам склонност да се тревожа много бързо.
Основната идея на онлайн игра не е това, което ме стресира. Играя много онлайн игри. Нямам нищо против да опитам нещо подобно Magic the Gathering Arena или Halo Infinite Режимът FFA Slayer на FFA, където трябва да се тревожа само за себе си, когато неизбежно се сблъскам с лице. Дори от време на време ще се потопя в Guilty Gear Strive Онлайн режимите на, въпреки че са едни от най-лошите Guilty Gear Strive играчи в света. На второ място обаче съм отговорен за успеха или провала на някой друг, аз съм бъркотия.
Това е мястото, където Final Fantasy XIV Влиза системата за поддръжка на задълженията.

Самотен малък аз
Final Fantasy XIV третото разширение, Shadowbringers , въведе система, наречена Trust, която ще позволи на играчите да управляват подземия от Shadowbringers Главен сценарий куестова линия с група от NPC. Системата за доверие беше добре оценена и доведе до честия рефрен, че FFXIV сега беше „страхотна игра за един играч“, което в най-добрия случай е съмнително твърдение.
Доверието се завърна триумфално Endwalker , но по-важното за мен, Endwalker въведе Дежурна поддръжка. Системата за поддръжка на задължения е много подобна на системата за доверие. Позволява на играча да работи предварително Shadowbringers MSQ подземия с група от NPC. Подземията на Duty Support са малко по-малко ангажирани от подземията на Trust, тъй като тези подземия не са проектирани с оглед на системата, но все пак са изключително важни.

Когато започнах да играя FFXIV , бях най-разтревожен. Това беше първият ми MMO и бях доста изгубен. Когато дойде време да стартирам подземия, почти се отдалечих от играта изцяло. Неудобно ми е да го призная, но искрено се страхувах да играя играта с други хора.
Облекчаване на тревожността
Докато започнах FFXIV , Duty Support вече беше налице за подземия във всяко разширение с изключение на Буреносна кръв . Това означаваше, че имах шанса да управлявам подземия Преродено царство сам. Така че го направих… и, честно казано, не беше много забавно. Намерих битката за забележително скучна и тромава в надземния свят и моите проблеми се влошиха само в подземията. Но никога не бих правил тези подземия с други хора, така че системата за поддръжка на задълженията ме накара да изпитам нещо, което иначе не бих имал, и това си струва нещо.

Те също така ми позволиха да напредна Преродено царство . Мисля, че цялата кампания е като цяло ужасна, но ако не се бях придържал към нея, никога нямаше да открия нещата, в които всъщност харесвам FFXIV . Никога не бих започнал занаяти или събиране на уроци, ако вече не бях инвестиран в героя си и никога не бих се вложил в героя си, ако не можех да управлявам подземия.
Duty Support също е полезен за изучаване на нови работни места. Някои класове са много объркващи и намирам, че подземията са добро място да научите ротацията си. Дори битката да не е чак толкова забавна сама по себе си, много задачи имат много интересни куестове, свързани с тях. Струва си да научите въжетата и да имате място, където да правите точно това, без да се притеснявате, че други хора ще преценят вашите единични издърпвания, е хубаво.

Общително бъдеще
След като проведох първите си няколко подземия на Duty Support, всъщност се почувствах упълномощен да започна да се занимавам с играта от нейните социални условия. Някои подземия и срещи са само за мултиплейър, но дори когато имах избор, започнах активно да избирам случайни партийни мачове по време на MSQ. Открих, че се наслаждавам на играта много повече. както казах преди, Final Fantasy XIV не е страхотна игра за един играч – битката се чувства наистина странна, освен ако не се изпълнява заедно с други играчи. Разбира се, придружителите на NPC ще се справят със задачата, но възможността да обсъждате стратегии с други играчи и да видите как подхождат към проблемите наистина подчертава силата на комбинацията Tank/DPS/Healer.
как да играя mkv файлове на компютър
Намерих това друго FFXIV играчите всъщност са невероятно приятелски настроени. Това е нещо, което ми беше казано преди да започна да играя, но не направи нищо, за да се почувствам много по-добре. След като Duty Support най-накрая ме убеди да управлявам подземия, както бяха проектирани, открих необичайно любезна общност. Като цяло неоптималната игра не се наказва; това е коригирано и открих, че ставам по-добър в играта поради това. Никога нямаше да открия какво всъщност е забавно FFXIV без дежурна поддръжка. Всъщност вероятно бих изоставил играта изцяло.

Duty Support не се обръща Final Fantasy XIV в добра игра за един играч. Когато се преценява по тези условия, тя винаги ще бъде къса до действителната Последна фантазия игри, които са проектирани около изживяване за един играч. Въпреки това, Duty Support прави завой Final Fantasy XIV в по-добра мултиплейър игра. Като предоставя среда с ниски залози, където играчите могат да тренират или където могат просто да напредват, когато не им се общува с други хора, системата Duty Support прави общуването избор, а не задължение. Това автоматично прави всяко взаимодействие по-приятно. Това е много просто допълнение към много сложна игра, но може да е любимата ми механика в нея FFXIV .