new resident evil is fast crawling
Очаквайте в PC, PS4 в началото на 2016 г.
въпроси за интервю за angularjs за опитни
Следващата година е 20-годишнината на Заразно зло ( Biohazard тук в славен Нипон) и единственият Заразно зло игра, датирана за 2016 г. в момента е ново обявената Биологична опасност: Чадър корпус , Това е онлайн конкурентен стрелец от трето лице, което е емблематично за последните шест години на Capcom, които не знаят какво да правят Заразно зло , започвайки от объркания, фалирал Resident Evil 5 ,
как отваряте json файлове
Което не означава Чадърски корпус не беше забавно, просто озадачаващо в своето съществуване. Чувствам се като куче, склоняващо глава на една страна.
Докато всъщност не го играех, чувствах Скорости на война намеци. Има близкият изглед над рамото (може би еднакво установен от Заразно зло 4 , но първият получава душевно кимване в контекста на състезателен стрелец от трето лице), общата мрачност на мястото и клаустрофобичната стегнатост на картата, и „Brained“, скала за катерене на скала, която търси нещо добро за едно ударено меле убива. И тогава изсвирих това нещо и няма нищо, което да се държи; почувствах се повече като Counter-Strike скорост.
Редовната скорост на ходене е бърза, спринтът е по-бърз. Дори обхождането е бързо, което е невероятно странно на вид. Има и система за покритие, което малко прилича Предавки 'бягай. Ако се стремите към структура, която поддържа покритие, тя ще бъде очертана в синьо. Натискането на X автоматично ще изпрати героя ви за капак и след това щракнете.
Зомбитата са нещо като просто мелене (мисля, че те просто вид хвърлят хайвер от локви в пода) и вие получавате точки за убиването им. Те също могат да ви убият, но са не застрашаващи достатъчно, за да можете да преминете покрай тях. Аз обаче бях убит от един, докато вече бях наранен и се опитвах да изпълзя - отдръпвам се от куршумите. Това ме часовника в лицето. Така те добавят нещо към мачовете.
как да се направи план за изпитване
Режимът „един живот, без възстановяване“, който играх, е „един от основните режими“, който подчертава фокуса върху малките, бързи игри. Играехме 3 на 3 и играта ще стигне до 5 на 5 с повече режими, които ще бъдат обявени по-късно. Чадърски корпус е малко по-бърз и плаващ, отколкото очаквах, но това му придаде някак романско усещане. Винаги съм предпочитал по-малките играчи с броене на мултиплейър. Цялото нещо се чувства ... добре. Малко безлично с тактическите, с недоброжелателни очи, но не и напълно стандартно скучно.