neka da razgledame naj golemite problemi na destiny 2 lightfall dosega

Надявам се нещата да се подобрят с течение на сезона
Destiny 2: Lightfall е аут, и като мн Съдба разширения през годините (датиращи чак до оригиналната игра), фразата „разширение“ може да се приложи много свободно към много аспекти на действителното издание. Нека да разгледаме къде не достига.
Като настрана тук няма да има големи спойлери на историята, освен широки теми.

The Светлопад историята е рязка и всъщност не обяснява нищо
Изглежда, че всички пътища водят към разширението The Final Shape, което ще отпадне през 2024 г. Е, много пътища са се насочвали натам преди, но Светлопад е по-скоро заобиколен път.
Подобно на много скандални мистериозни предавания, Светлопад се задоволява с това да ни разкаже за много страхотни неща, които могат да се случат, без всъщност да ни показва. Много кътсцени са слабо въздействащи, пълни с нови герои за жонглиране (в ущърб на развитието на по-възрастните любими членове на актьорския състав) и пълна липса на залози, които движат всеобхватния разказ напред. Повече мистерии са предоставени и остават мистерии.
Също така, боравенето с Озирис, много видна исторична фигура, е объркващо тук. Години наред много от нас искаха да го срещнат, сега се надявам, че никога повече няма да имам работа с него.
безплатен sql софтуер за Windows 10

Силната фантазия на енергийната кука за захващане просто я няма
Една забележителна характеристика на Destiny 2: Lightfall маркетингът досега беше способността да се бориш във въздуха като Спайдърмен. Един мой приятел ми каза преди стартирането, че няма търпение да участва в тази функция и че това е най-забележителното нещо в разширението за него. Е, за това!
Destiny 2: Lightfall минава през големи усилия, за да направи неоново-зелените способности Strand ( новия подклас ) забавно за използване по време на кампанията. Но се оказва, че системата е главно хитрост, тъй като вашите сили са значително намалени, когато действително придобиете Strand за използване в основната игра ; включително супер продължително охлаждане при граплинг. Това е дърпане на килим.
Bungie винаги е имал проблеми с жонглирането на PVE и PVP игра, но това е нещо, което скоро трябва да бъде коригирано: намалете времето за изчакване при граплинг възможно най-скоро, особено ако се използва единствено като средство за преминаване.

Смилането на повече неща няма да бъде привлекателно за много случайни играчи
Като се отървете от това, трябва да смилате много от страхотните аспекти на подкласа Strand, докато наистина можете да го използвате. Това е в допълнение към съществуването на сезонния пропуск (който има XP грайнд, ако искате да придобиете новия екзотичен лък на безплатната писта, наред с други награди), и всички други грайндове в играта.
Веднага щом историята свърши (внезапно), ще бъдете посрещнати с голям грайнд в малко езерце. Това е ярък контраст с богатството на някои предишни разширения, които се чувстваха така, сякаш инжектираха нов жив свят в микса.

Neomuna, новата основна зона, е голямо разочарование
Бях въодушевен за Neomuna преди старта. Неоновата естетика, обещанието за футуристичен застроен град, който е убежище срещу мрака: всичко това звучеше и изглеждаше страхотно на хартия. Но на практика той е празен, изглежда частично недовършен и е пълен с врагове, които вече сме виждали; само леко модифициран. Знам, знам, заблуди ме два пъти (или 10 пъти)!
Не само това, но обитателите на Неомуна също са навсякъде тонално, включително един изключително поляризиращ NPC, който всъщност е бъдеща версия на Микеланджело от Костенурките нинджа . Сякаш двама различни хора са режисирали две различни версии на експанжъна и са ги разбили заедно.
Не получавате втори опит при първо впечатление и досега Светлопад трябва да свърши много работа, за да си върне доверието на някои дългогодишни хора. Все още има цял сезон за това (ако се задържате) и сега съм по-любопитен от всякога да видя как ще се разтърси следващото разширение. Следвайки общия формат „всяко друго разширение е добро“, надявам се да бъда приятно изненадан.