the spirit lucasarts lives with 3 minutes midnight
Не е продължение на песента на Maiden
Приключенският жанр „кликнете и щракнете“ бавно се връща в известност през последното поколение на конзолата. Започвайки с възраждането на стари игри на LucasArts от легендарния Telltale Тайната на остров Маймуна получиха HD порт през 2009 г. и геймърите успяха да преживеят дните на славата на съвременните платформи. С успеха на това преиздаване беше само въпрос на време, преди да се появят още игри в същата вена.
Със сигурност е имало възходи и падения с тези по-нови заглавия ( Счупена епоха беше огромно разочарование), но никой не е приковал съвсем вибрацията на LucasArts от 90-те ( Парк Thimbleweed като изключение). Когато получих имейл за проверка 3 минути до полунощ , Първоначално не знаех за какво, по дяволите, се намирам. Името звучи като игра на песен на Iron Maiden и мислех, че това ще бъде някакъв странен, хеви метъл вдъхновен шутър.
Оказва се, че това е игра с точки и щракване в стила на класиката на LucasArts. Помислете комбинация от Остров на маймуните с естетиката на Бъди Бъни и вие сте някак близки. Провеждайки се през 40-те години, 3 минути до полунощ играчи със задачи с разкриване на мистерия в Ню Мексико след експлозия на изрод изтрива спомените на всички. Разрешаването на тази мистерия ще изисква да разговаряте с гражданите, да комбинирате нечетни елементи и да кликнете буквално върху всичко.
Докато изпробвах заглавието в PAX, имах възможност да говоря с Ян Серра, директор на играта 3 минути до полунощ , И двамата си говорихме колко сме разочаровани Счупена епоха и как пъзелите в 3 минути изглежда е по-добра реализация на това, което направи класическите точки за кликване толкова привлекателни за феновете. Няма да намерите супер лесни решения или напълно очевидни улики, но пъзели, които възнаграждават светското знание.
Например, демонстрацията на разположение се проведе в уединен сегмент от втората глава на играта. Искайки да избегне спойлери, този малък къс от геймплея беше напълно лишен от контекст и сравнително без никакви обяснения на героите. Той се проведе в лагер с име „Кристално езеро“ и възложи на главната героиня Бети Андерсън да получи ключ от съветника на лагера, на име Пам. Очевидно да я попитам би било твърде лесно, затова трябваше да разтърся малкото място за някои предмети, за да подмамя Пам да я пусне да охранява, за да мога да взема ключа.
По едно време бях на екрана с пътеката, блокирана от куп комари с ядосан задник. Удвояване обратно към основния лагер, вляво има раздел, който съдържа растения на цитронела. Ако знаете нещо за спрей за грешки, ще знаете, че цитронелата е основна съставка за това как отблъсква комарите. Върнах се при събирането на комари и забелязах свещ на масата. На пода в близост до свещта имаше малка мелница, затова нахраних растението за цитронела там, натопих свещта и имах решение.
какво е добра услуга за електронна поща
Ако не можете да разберете това, 3 минути до полунощ има наистина органичен начин за информиране на играча за потенциални решения. Вместо да се използва система от водачи като в Остров на маймуните римейк, говорене с различни герои няколко пъти или неправилно използване на елемент ще доведе до уникален диалог, който трябва да ви насочи в правилната посока. Давайки още един пример от демонстрацията, има момент, в който трябваше да използвам бутало, прикрепено към въже, за да влача лодка през езерото.
Когато неуспешно хвърлите буталото, водолаз в езерото коментира, че „Липсва ви ядрена сила“. Макар и малко неясен, той ви намеква във факта, че просто хвърлянето на обекта над водата няма да го разреже. Спомних си от по-ранен раздел, че бях накарал Pam да извади пожарогасител и имаше някакъв вид шут от портапорт, който избухнах, така че реших, че комбинирането на всичко това би направило MacGyver едно пусково устройство.
Това не означава, че демонстрацията беше перфектна, защото няколко задействания за конкретни събития не работеха правилно. Извеждането на улея, например, ви поставя задачата да извадите водолаза от портата. Говорих с него само веднъж и реших, че няма да има какво друго да каже, затова си тръгнах. Оказва се, че трябваше да общувам с него куп пъти, за да инициирам последователността, която ще го пусне от тоалетната. Това се свеждаше повече до демонстрацията на играта, тъй като Scarecrow Studios все още не е започнал достатъчно диалог, за да помогне на загубените играчи.
Както ми каза Сера, гласовата актриса за Бети се простуди седмица преди PAX, така че не успяха да я накарат да запише още линии за демонстрацията. Ако имаше, Бети вероятно щеше да заяви, че в портпотатите става нещо рибно. Малки щрихи като това са нещо, на което Сера се гордее. Както той ми обясни, всеки NPC ще има допълнителен диалог за удобство. Някои играчи никога няма да видят някои от тези взаимодействия, но целта с 3 минути до полунощ е да държиш играчите ангажирани, а не разочаровани. Отговорите няма да са очевидни, но словесните улики трябва да са достатъчни, за да ви насочат в правилната посока.
Това е нещо, което също мога да оценя. Не мога да ти кажа колко класически игри буквално те отпадат, когато ставаш труден. обичам Остров на маймуните колкото следващия човек, но кой по дяволите някога е мислил да комбинира гуменото пиле и шайбата заедно? На каква планета има смисъл такъв вид логика? Сера се разсмя, когато го казах, но бързо изтъкнах, че този абсурден хумор е това, което направи LucasArts толкова популярен. 3 минути до полунощ не се отказва от тези видове решения, но ще има по-добри съвети за насочване на играчите. Наистина, това е всичко, което бихте могли да поискате.
Хуморът на играта е точно в съответствие със златните дни на LucasArts. Когато за пръв път говорите с Пам, бързо осъзнавате, че тя има множествено разстройство на личността. Тя започва да води разговор със себе си и Бети просто седи там с объркан поглед на лицето си. Друг герой, с който можете да си взаимодействате, е миеща мечка и Бети ще предложи търговия, за да вземе своя фантастичен боклук за вечеря. След това прави пауза и осъзнава, че говори с животно, отбелязвайки, че е луда.
По някакъв начин тя ми напомня на Гибруш Трипхуд. Тя е тъп идиот, но по някакъв начин преодолява собствените си неадекватности, за да постигне напредък. Освен това е много приветлива, никога не се затъва или ядосва. Трудно е да не я харесваш, дори да нямаш основа за сравнение с класическите приключенски игри.
Ако сте фен на тези игри обаче, 3 минути до полунощ отдава почит към тях по прекрасен начин. Дори художественият стил се усеща като еволюция на заглавията на LucasArts, избирайки да използва ръчно рисувани HD спрайтове вместо пикселно изкуство. LucasArts може да е отдавна мъртъв, но духът им ще оживее, когато Scarecrow Studio пусне играта по-късно тази година. Той ще стартира на компютър с портове, идващи на всички основни платформи някъде следващата година.