review thumper
Скоба за удар
- Вие сте космически бръмбар. Смелете адската празнота и се изправете срещу маниакална гигантска глава от бъдещето “.
Откакто чух това странно обобщение или някаква по-ранна итерация на него преди години, бях на борда побойник , Заглавието на нервната ритъм-екшън е дело на двойка бивши Рок група разработчици, сега в собственото си независимо студио, Drool, и това наистина е забележителна игра.
как да започнете кариера в софтуерното тестване
побойник (PC, PS4 (преглед))
Разработчик: Drool
Издател: Drool
Издаден: 10 октомври 2016 г. (Северна Америка) / 13 октомври 2016 г. (Европа)
MSRP: $ 19.99
Начинът побойник чувства не се описва лесно. Но, механика на повърхностно ниво? Разбира се, да започнем от там. Всъщност вие сте космически бръмбар, този, който е за съжаление (или може би) за щастие ?) нахлуване с високи скорости през криволичещ ада. И, да, понякога има демонична глава, блокираща пътя напред.
Използвайки само прости насоки за управление и един-единствен бутон за действие, вие ще разбиете „палци“, разположени през пистата, ще направите ужасно остри завои наляво или надясно, задръжте курсора над курсора и преместете надолу, за да се спуснете през предстоящите препятствия. Има няколко други концепции за по-късна игра, които трябва да вземете като множество ленти или усъвършенствани комбо техники, но това е в по-голямата си част. Тези интерактивни елементи произвеждат звуци, които като цяло образуват тази леко смущаваща и странно опияняваща ударна музика.
Като се имат предвид всички музикални елементи, това е по-малко традиционно ритмично изживяване и повече съкратена, бързо-рефлексна аркадна игра на това да се опитваш най-тъмно да не умреш. (И с майсторството, това е игра на рисковане на врата си при всяка възможност да спечелите бонус точки за висок резултат, който разбива класацията.) Макар че може да изглежда сравнимо с нещо като Амплитуда на пръв поглед тази мисловна линия избледнява преди дълго.
Дори да играете на стандартен телевизионен екран, с приличен чифт слушалки, има тази безспорна физичност побойник , Можете да почувствате всяко разтърсване на стената и биенето, всяко едно смущение и всичко това се отразява през душата ви. Интензивно е. Наистина интензивно. Не искам да кажа в типичното 'Благодаря, еф, направих го през онази трудна част'! начин. Това е по-скоро като „Божи глупости, след това не бих могъл да играя на друго ниво, дори и да искам. Аз съм просто изцедени , И сега си лягам '.
Това е хубаво нещо! (Мисля.) Не мога да си спомня последната игра, за да ме накара да се чувствам по този начин. Може да е разочароващо, но също така е специален вид удовлетворяване. Ако отворите нивата настрана, трябва да практикувате, подобрявате и стреляте по всеки последен цилиндър, за да напреднете. Това е най-вярно с шефните поредици, където сте заседнали в безкрайно повтарящи се бримки, докато не можете (по същество) да усъвършенствате ритмично бягане, за да продължите напред.
Все още нямам PlayStation VR - който побойник опционално подкрепя - така че не мога да говоря какво е да играеш с този допълнителен потапящ слой, но и аз съм уплашен и развълнуван да го опитам скоро. Особено последната трета от играта може да се окаже твърде непосилна за мен. Или може би ще ми е по-лесно да „остана в зоната“, както беше. Тук да се справите добре е да избягвате съзнателно да мислите как играете или да се опитвате да предскажете следващото препятствие, слизащо от линията. Всеки път, когато правех това, губех фокус. След като загубите фокус, губите контрол.
смяна на глас, които работят с раздори
Колкото ми харесва побойник - за своята оригиналност, за предчувствителното си настроение, за изключителната си художествена насоченост и строги контроли - не е без недостатъци. Това, че толкова малък екип успя да измисли тази концепция, е впечатляващо. Не мога да подчертая това достатъчно и се радвам, че не се пренебрегва.
Но след определен момент ми стана твърде трудно, прекалено бързо, с твърде малко нови идеи и моето удоволствие ерозира. Част от това произтича от дължината, защото това е изненадващо (и ненужно) дълга игра. Открих, че е в най-добрия случай, когато току-що изстъргвам, но все пак изчиствам повечето последователности в първите няколко опита - приблизително до шест или седем от девет. Освен това нивата се почувстваха по-малко интуитивни и четими и по-трудни заради него. Сигурен съм, че някои хора ще имат грандиозно време да се сдобият достатъчно добре, за да овладеят цялата игра и им пожелавам късмет. Научих, че преследването не е за мен.
Все още бих препоръчал побойник , все пак. Лесно. Но също така бих посъветвал да не се прегръщате прекалено, за да я завършите напълно. Този път е дълъг и криволичещ и брутален. Може просто да ви подлуди.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)