nakolko veterani ot criterion games napuskat studioto
Значително разтърсване след последната игра на Criterion
В Criterion Games на Electronic Arts се правят някои промени след последното му стартиране. Петима дългогодишни разработчици в студиото напускат, точно след стартирането на Criterion Need For Speed Unbound .
как да отворите bin файлове на Windows 8
Както съобщиха от GamesIndustry.biz , Criterion GM и VP Мат Уебстър напуска студиото, след като е работил в Criterion повече от две десетилетия. Ръководителят на студийното развитие Алън МакДейрмант и ръководителят на съдържанието Стив Ъпхил също напускат, както и изпълнителният продуцент Пийт Лейк и старши технически директор Андрей Шайърс.
как да актуализирам моя биос windows 10
И петимата прекараха значителна част от годините в компанията и всички напускат, за да проучат „нови възможности извън EA“ чрез GIbiz.
Дейвид Рутър, GM на състезателната група на EA, обяви някои смени след тези напускания. Чарити Джой от екипа на EA Sports UFC се присъединява като изпълнителен продуцент на Нужда от скорост , докато Джеф Смит от Codemasters се премества, за да заеме място като старши директор на продуктовото развитие. Двамата се присъединяват към ръководителя на студийните операции Стив Къс, който остава в ролята си.
„Гледайки напред, знаем, че има силна възможност да развием нашите игри и преживявания и да ги предоставим на още по-широка аудитория от фенове – с нашата дългосрочна стратегия, съсредоточена върху силните ни страни в лицензираните моторни спортове, както и в аркадните/отворените игри световно състезание“, каза Рутър в бележка до персонала.
c ++ откриване на изтичане на памет
Скорост отприщена
Последния Нужда от скорост , Без обвързване , навлязоха доста внезапно този месец. Последният запис в поредицата използва различен естетически подход, опирайки се на някои стилизирани функции, които ми дават някои Паяк-стих вибрации. Все пак изглежда, че приемът поне е такъв донякъде солидна .
Въпреки това, това са някои забележителни отклонения за Criterion. Надяваме се, че дългогодишното студио за състезателни игри може да се облегне на кривата на тях и да излезе напред.