the memory card 27 the battle with hydra
Бог на войната
Кога за последен път изпитахте момент във видеоигри, които наистина ви удариха като изстрел в червата? И не говоря за нещо емоционално опустошителни (като главен герой, който си отраснал да обичаш да умираш), имам предвид нещо физически , Миг така интуитивен че всяко едно от сетивата ви е засегнато.
Разбира се, видеоигрите могат да бъдат безкрайно завладяващи, но само шепа стъпка към следващото ниво и да накарат играча да почувства, че изпълнява всяко действие с героят на екрана. Това е нещо, което е трудно да се опише, но веднъж преживяно е невъзможно да се забрави.
Един такъв момент настъпва доста рано в шедьовъра на PlayStation 2 Бог на войната , Ако обичате тази игра като мен, вече трябва да знаете за какво говоря. Играта притежава едни от най-славните поредици за видеоигри на всички времена, пример за нейната първа битка за шеф.
Може да искате да хапнете рядка пържола или да си купите електрически инструменти, преди да продължите. Моментите на видеоиграта не стават по-смели от това (съжалявам, Бил и Ланс).
Конфигурацията
в Бог на войната играеш като Кратос, много труден и изключително безмилостен спартански войн. Дори със Бог на войната като малко по-скорошна игра (поне по стандартите на картата с памет), Kratos вече се превърна в емблематична фигура и едно от най-разпознаваемите лица във видеоигрите. И заслужено е така. Най- Бог на войната игрите са, поради липса на по-добър термин, удивителен ,
какво е swf файл и как да го отворя
В самото начало на Бог на войната , играчът е лекуван с великолепен кокцен, показващ Кратос, застанал на върха на гигантска скала в Гърция. Без видима причина Кратос след това се хвърля от върха в опит да се самоубие.
Именно в този момент играта проблясва, за да се съсредоточи върху събитията, водещи до трагичното решение на Кратос.
Разбирате ли, Кратос е изключително смутена душа. Като спартански войн той уби стотици мъже и в крайна сметка натрупа хиляда армия, за да му помогне. По време на епична битка цялата армия на Кратос е убита и той няма друг избор освен да призове боговете да го спасят.
С тази молба Арес, Богът на войната, отдава на Кратос своето желание и му предлага спасение. В замяна на службата си обаче Кратос е принуден да бъде марионетка на Арес.
Въоръжен с остриетата на хаоса, чиито остриета са приковани към ръцете му с вериги, Кратос прекарва десет години, служейки на Арес и извършвайки неговите ужасни и жестоки дела. По време на рутинен набег - въпреки предупрежденията на мъдър Оракул - Кратос влиза в село и започва да убива всички, следвайки наддаването на господаря си Арес.
За съжаление Кратос открива, че двете му окончателни жертви не са нищо друго, освен собствената му съпруга и дъщеря, целенасочено насочени от Арес, за да се гарантира, че Кратос ще стане неговият краен войн, свободен от всички семейни връзки.
Разгневен и натъжен, Кратос заминава в изгнание, отказвайки да помага повече на Арес.
Тъй като годен за игра играта започва, Kratos е на кораб, който се скита безцелно около Егейско море. След като е нападнат от демони, Бог Посейдон моли Кратос да унищожи Хидрата, огромен воден звяр, който тероризира моретата.
Кратос се съгласява (тъй като няма друга цел в мизерния си живот) и започва пътешествие през първото ниво на играта, за да открие и унищожи хидрата.
След предизвикателна последователност на битки с демони и основна платформа, Кратос в крайна сметка достига до страховитата Хидра на палубата на случаен кораб.
Това е, когато настъпи следващият момент на картата с памет: битката с Хидрата.
Момента
Да се изправиш срещу хидрата не е нищо друго освен епично.
Когато вие, играейки като Кратос, първо се качите на хаотичния кораб, Hydra се появява със спортни три гигантски глави. Най-голямата от трите глави (и ключът към побеждаването на масивното чудовище) се извисява високо над Кратос, до високата мачта на кораба, докато другите две „по-малки“ глави лежат ниско до палубата на кораба.
Първата мисъл на играча е незабавно да изкачи удобната мрежа, висяща от мачтата, за да достигне основната глава на хидра. За съжаление, след като Кратос започва да се изкачва по мрежата, двете вторични глави го нокаутират, спирайки изкачването му. Скоростта и времето дори нямат значение, тъй като главите винаги ще успеят да съборят Кратос.
В този момент играчът очевидно трябва да измисли начин да победи двете по-малки глави, за да може да стигне до мачтата на кораба.
След като хакне за една от главите за известно време (избягвайки атаките си в процеса), накрая главата ще се срути на палубата, изтощена и пребита от ножовете на хаоса на Кратос.
Ако главата остане на мира твърде дълго, тя ще се съживи и процесът ще започне отначало. На всичкото отгоре другата глава не може да бъде победена, докато първата лежи в безсъзнание. Просто няма достатъчно време.
Това е, когато играчът трябва да използва повече от просто браун, за да продължи напред.
Над всяка глава е висяща платформа с огромен метален шип, стърчащ отдолу. След като избие глава, както бе споменато по-рано, Кратос трябва бързо да скочи на купчина щайги, за да стигне до издигнатата платформа. След като Кратос скочи на висящата платформа, той се разбива, като нанася долния шип през главата на Хидра и го приковава към палубата.
След завършване на тази насилствена и признато удовлетворяваща задача и на двете по-малки глави, пътеката до мачтата е свободна за изминаване. Също така си струва да се спомене, че главите всъщност се гърчат от болка, веднъж победена, докато постоянно се опитват да се освободят от трюма на шипа. Това е ужасяваща подробност, но наистина добавя към цялостния хаос на битката. Няма изчезващи спрайтове в тази игра!
кой е най-добрият youtube конвертор
След като се изкачи до върха на мрежата, Кратос се изправя лице в лице с основната Хидра, последната пречка между него и победата.
Това е, когато играта въведе механик, който Бог на войната стана доста известен с.
След като енергията на Hydra се изчерпи до определена точка, на екрана се появява голяма икона, показваща един от бутоните на контролера PlayStation 2. Играчът трябва бързо да натисне бутона преди да изтече времето, което води до нещо по-близко до ритъм игра от традиционната борба, ориентирана към екшън.
Натиснете бутона достатъчно бързо и Кратос прикрепя ножовете си от хаоса отстрани на Хидрата и се дърпа, забивайки главата на съществото встрани от мачтата на кораба.
Този процес се повтаря няколко пъти, докато най-накрая мачтата се отчупи на върха, оформяйки се в огромен, заострен дървен шип.
След като хакнете на Hydra малко по-дълго, финалната последователност на натискане на бутоните се представя. Този път обаче Кратос всъщност се пуска на върха на Хидрата и забива острите си ножове на хаоса в очите на чудовището. Ослепено и объркано, съществото изпуска ужасяващ писък.
Използвайки тази златна възможност в своя полза, Кратос прикрепя остриетата си от двете страни на устата на Хидра. След като натисне бутона на контролера възможно най-бързо, Кратос скочи от задната страна на мачтата на кораба, използвайки тежестта на тялото си, за да издърпа главата на Хидра надолу. Докато хидрата се спуска напред, счупената мачта пробива през главата си.
С този последен акт хидрата най-накрая умира, завършвайки една от най-невероятните битки за шеф в историята на видеоигрите. Уф!
Можете да гледате невероятния двубой между Кратос и Хидрата тук:
Влиянието
Никога няма да забравя първия път, когато се бих с Хидрата Бог на войната , Честно казано, не бях толкова въодушевен от играта Бог на войната първият път, когато го сложих. Разбира се, изглеждаше страхотно, но се притесних, че ще е родова екшън игра, която разчита на нищо друго освен на кръвта и червата, за да привлече вниманието.
След като изиграх играта обаче, тя веднага изскочи до една от любимите ми игри за всички времена (и все още остава на заветния костур).
Освен очевидната злоба и насилието над върха, Бог на войната наистина е безупречно проектирана игра и битката на шефа с Hydra е идеалният пример защо.
Нека първо заявим очевидното: цялата естетика на това, което прави видеоигра страхотно, са в отлична форма тук. Графиката, ъглите на камерата, звуковите ефекти, музиката - всички тези неща са примерни и едни от най-добрите, които носителят е виждал.
Но отвъд доста блясъка, битката с Хидрата е невероятно парче дизайн ,
youtube видео конвертор в mp4 формат
Битката започва с основна цел: побеждаване на Хидрата. Добре, достатъчно просто. Но борбата се представя с няколко предизвикателства. Първо, има три глави вместо една. Докато става доста очевидно, по-голямата, по-висока глава е крайната цел, двете вторични, които ще разберат, също трябва да бъдат разгледани.
Колко дизайнери биха накарали играча просто да го хасне, докато не бъде победен, без други средства за унищожаването им? За съжаление отговорът е много. В тази битка обаче играчът трябва да мисли извън кутията, използвайки заобикаляща среда за да помогне за унищожаването на звяра. Кога действителната структура (в случая корабът) се използва като оръжие във видеоигра? Почти никога.
Спомням си, че наистина се борех с това как да победя по-малките глави на хидра първия път, когато ги срещнах. Макар да изглежда очевидно на заден план, част от предизвикателството беше във факта, че няма насоки как да постигнете целта си. Никакви безсмислени знаци или безсмислено излагане не инструктират играча какво да очаква, след като стигнат до шефа. Всичко се отнася до използването на визуални улики, за да разберете какво да правите.
Дори финалната част на битката, с главната хидра глава, използва малки детайли, които са доста невероятни. Начинът, по който мачтата бавно се разпада, докато не стане самото оръжие, което трябва да използвате, за да убиете съществото, е блестящо! Отново средата се използва по неочакван начин. По принцип корабът - който в повечето игри би бил просто обикновено парче - става жизненоважна част от битката.
Най-важното е битката с Хидрата просто Усеща различни от повечето последователности на видеоигри. Както бе споменато по-рано, всеки наклонен удар, всеки удар, който Кратос доставя, изпраща ударна вълна през тялото на играча. Разбира се, това има много общо с перфектната комбинация от звукови ефекти и визуална панацея, но наистина мисля, че има повече от това.
Просто се върнете и гледайте горното видео отново. Всъщност, още по-добре, отидете и игра тази последователност още веднъж. Можете почти Усещам металните шипове от висящите платформи пробиват през по-малките глави на Hydra. Гледането как Кратос скача на главата на Хидрата, докато камерата се помещава около него е почти неописуемо. Това наистина извежда босовите битки на чисто ново ниво и най-важното, прави ги отново забавни. Спомняте ли си кога бихте очаквали битка за шеф по време на всяка игра? Бог на войната носи това носталгично чувство назад и го умножава безкрайно.
Честно казано, всичко на битките с шеф в Бог на войната сериите са мигновена класика и заслужават пост на картата с памет, но битката за Hydra - поне за мен - винаги ще бъде най-добрата.
Запаметяване на файлове на картата с памет
.01 -. 20 (сезон 1)
.21: Заключителният акт на Кроно ( Chrono Trigger )
.22: Кулата на Ганон ( Легендата за Зелда: Окарина на времето )
.23: Всичко това беше мечта? ( Супер Марио Брос 2 )
.24: Асимилация на Кериган ( StarCraft )
.25: Семейство на семейство МакКлуд ( Star Fox 64 )
.26: Завръщането на Ридия ( Заключителна фантазия IV )