revu fatal frame mask of the lunar eclipse

Ремонт
В момента е страхотно време за ремонт. с Metroid Prime фантастичен ремастър в скорошна памет и Resident Evil 4 римейк точно пред нас, тези от нас, които обичат да преживеят стари любими с преработени визуализации, се хранят добре. Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение е нещо специално обаче. Първоначално пуснат изключително за Wii през 2008 г., той никога не е напускал Япония. Докато преиздаването на Fatal Frame: Maiden of Black Water очевидно беше достатъчно, за да оправдае ремастър, изненадан съм, че Koei Tecmo ще се опита да локализира такова нишово заглавие.
Радвам се, че го направиха. Докато Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение връща към един неудобен период на ужас за оцеляване, той също... ъъъ, връща към един неудобен период на сървайвъл хорър . Навремето, когато контролите изсмукваха меласа, но просто не можеше да не се увлечеш. И това в общи линии обобщава целия този преглед.

Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение ( PS4 , PS5 , Превключване (Прегледано), Xbox One , Xbox Series X|S , настолен компютър )
Разработчик: Cow Tecmo
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 9 март 2023 г
MSRP: ,99
Докато Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение е четвъртата игра от поредицата, има само незначителни връзки към предишни игри и нито една от тях не е важна за приемствеността. Започва in medias res . Две момичета, оцелели след инцидент на остров Рогецу, се завръщат на него 10 години след факта. Двама от техните приятели – също оцелели от инцидента – наскоро бяха починали и те се справяха с изплуващи спомени. За да избегнат подобна съдба и да възстановят остатъка от изгубените си спомени, те се връщат на мястото, от което са били спасени, за да научат истината.
Малко след това се появява Рука Миназуки, друг оцелял, който очевидно мирише и не е бил поканен от другите момичета. След това детектив на име Чоширо също се появява на острова, търсейки Рука. По време на играта вие играете като всеки от четиримата, докато изследват острова.
какво е регресионно тестване при тестване на софтуер
Мразя герои с амнезия. Наистина е трудно да се грижиш за герой, когато той няма мотивация освен да прави точно това, което е пред него, защото какво друго? Въпреки това, загубата на памет е абсолютно централна Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение . Освен това, разказът компенсира липсата на завладяващи герои, като поддържа атмосфера, подобна на сънища. Много неща нямат смисъл в началото, някои неща никога нямат изрично смисъл, но всичко това разказва пълна история, която разкривате по пътя. Вие сте издърпани през него, сякаш съществувате в същия транс като героите.
Wallmaster
Както при предишния Фатален кадър игри, вие се защитавате от призраци с помощта на специална камера. Това е като Pokemon Snap , но всички Покемон са измъчвани, злобни духове. Въпреки че механиката на камерата е добра, най-вече оценявам нивото на детайлност в призраците. Вместо просто да ги запишете като чудовища, вие продължавате да се блъскате в едни и същи. Това са герои в предисторията и можете да прочетете за всеки от тях, след като сте заснели техните портрети. Фактът, че имат действително дефинирани черти, ги прави по-интересни от обикновените врагове, тъй като имате шанс да се свържете с тях, докато четете дневниците им и научавате за техните мъки.
Недостатъкът на битката е, че е огромен, празен недостатък. Призраците се появяват на привидно произволни разстояния и бавно се плъзгат към вас. Въпреки това, те нямат пречки да се появят дълбоко в стените, така че трябва просто да следвате маркерите в горната част на вашата камера и да изчакате да се закачат в околната среда. Въпреки това, стаите често са тесни, което означава, че често имате малко време да заредите фотоапарата си и да реагирате, след като призракът се появи.
Може да кажете, че битката е обезпокоителна или предизвиква усещане за клаустрофобия, но това е по-скоро просто разочароващо. Трудно е да елиминирате призрак, който се появява само за миг, а да се взирате в стената и да чакате да покажат измъчените си лица е скучно. Колкото и неудобно да е, то също е скучно и разочароващо. На всичкото отгоре, усещането е неуравновесено, когато битките на открито са много по-лесни.
Понякога ще трябва да се биете с няколко призрака наведнъж, което е друг вид разочароващо. Тъй като те непрекъснато ще се появяват около вас, трябва да продължите да се въртите, за да се опитате да ги спрете да докоснат бедрото ви. Щетите могат да бъдат неизбежни, така че битката понякога затъва, докато натъпквате билкови лекарства в гърлото си, сякаш се опитвате да се предпазите от настинка. Битката беше толкова изнервяща, че ме накара да искам да хвърля кърпата рано. Радвам се, че не го направих, но също така мога да почувствам болката от тази среща в стаята с леглото с четири стълба.

Пиксел-гланц
Контролите като цяло са гадни. Всички герои тичат, сякаш се опитват да задържат в клизма, но това е най-малкият проблем. Най-лошото е, когато става въпрос за намиране на предмети. Получавате предупреждение на вашия HUD, че даден предмет е наблизо, но не можете да го вземете, освен ако не го осветите със светлина. Въпреки това, фенерчето изглежда приема движението на камерата само като леко внушение, че трябва да сочи в тази посока. Вероятно беше по-добре на Wii, но не бяха положени усилия това да стане по-удобно на геймпад.
По отношение на ремастеринг, основен ремонт на Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение е подобен на скорошния Metroid Prime Remastered . Въпреки че до голяма степен можете да кажете, че огъва същите кости, всички модели, текстури и осветление са ретуширани. Въпреки това, за разлика от Metroid Prime Remastered , това е много по-малко последователно. Някои части от него изглеждат страхотно, а друг път изглежда като подобрено Wii заглавие.
Най-много ме притесняваха текстурите. Много от тях са зърнести като чифт бански след ден на плажа. Най-забележителното обаче е, че те са пикселизирани по начин, който не съм виждал от появата на филтрирането на текстури. Не текстурите на героите, имайте предвид, а средата. Донякъде предпочитам пикселизирани текстури пред размазани филтрирани, но не можех да спра да ги гледам. Наистина е странно да се види, когато това не е специално естетически избор, като в lo-fi игра на ужасите Puppet Combo.
Като цяло бих казал, че това е осезаемо сияние, но определено можете да видите бюджетните разлики между Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение и Metroid Prime .
Версията на Switch също има някои проблеми с производителността. Не върви с най-доброто темпо в най-добрите моменти, но има места, където спада още повече. Никога не е ставало толкова лошо, че да ме притеснява, но знам, че има хора, които не понасят да бъдат потопени.

Създаване на спомени
Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение започва изключително бавно и след това завършва бавно. Наистина сте пуснати от каишката само за част в средата на играта. Но въпреки всички недостатъци, за които можех непрекъснато да блъскам, в крайна сметка това ми прерасна. Това е тихо, изолирано изживяване на ужасите. Е, докато не излязат призраци и телевизорът ви започне да ви крещи с някои от най-лошите възможни шумове.
Разказът запазва ефирно качество, като често избягва преки отговори, но ви дава достатъчно месо, за да дъвчете и да направите свои собствени заключения. Това е много японска игра на ужасите и я оценявам за това.
От друга страна, влизайки в Фатален кадър: Маска на лунното затъмнение , трябва да сте подготвени за неудобно изживяване. Битката е блато от разочарование и контролите наистина биха могли да се нуждаят от нежна любяща грижа. Въпреки това, ако търсите класически японски хорър с купчина загадъчни разкази, които да копаете, и сте наясно какво може да ви очаква, определено си струва да се потопите в него.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid