naj dobrite kultovi klasiceski igri na uzasite
Видео игра Obscura

Изминаха няколко години, откакто открих, че вече не се страхувам от игрите на ужасите и ги консумирам нон-стоп. В момента имам Часовникова кула 3 , Silent Hill 2: Неспокойни сънища (версия за Xbox) и Бягство от Bug Island (не питай), седнал на бюрото ми, чакайки да бъда архивиран и след това пуснат. Разрових се в дълбините на видеоигрите на ужасите и открих лепкавите, но сладки деликатеси на дъното.
Много е трудно да се определи какво прави „култова класика“. Трудно е наистина да се определи ясна дефиниция, така че в зависимост от вашата гледна точка някои от тях може да не пасват. Въпреки това, един критерий, към който се придържах, е, че играта трябва да е на повече от 10 години. През последното десетилетие бяха пуснати много страхотни хорър игри (особено независими заглавия), но не мисля, че можете да наречете нещо култова класика, когато лоялността на феновете му все още не е доказана и дори не е достатъчно старо, за да бъде наречен 'класически'.
Въпреки това, ето моите избори за най-добрите култови класически игри на ужасите. Те не са в определен ред.

Правилото на розата (PS2, 2006)
Правилото на розата беше лансиран недолюбван в света към края на жизнения цикъл на PS2. Неговата битка е задница, тематично е извън това, което беше популярно в хоръра по онова време, и на всичкото отгоре беше обект на огромен, неоснователен спор въз основа на това, което няколко души са си представяли, че са видели в началната катсцена. Или може би са измислили всичко, тъй като това беше 2006 г. и обвиняването на видеоигрите, че развращават младите хора, беше модерно нещо.
Както и да е, споменах ли, че битката е задница? Знам, че бавната, тромава битка в сървайвъл хорър е нещо като отличителна черта за жанра, но Правилото на розата отива отвъд това с ужасяващо откриване на сблъсък. Не е забавно да се играе.
най-доброто приложение за смяна на глас за компютър
Въпреки това, той ефективно казва a уникална и нетрадиционна история в света на ужасите. Вместо просто да бъде игра за чудовища, вие сте тормозени от деца, които в много отношения са по-лоши от чудовища. Историята ви превежда през сиропиталище, през дирижабъл, но винаги под петата на едни презрени деца.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
В дълбините на библиотеката на Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem е легендарен. Амбициозно заглавие на ужасите, което скача между различни периоди от време, няма нищо подобно Вечна тъмнина . Въпреки че неговата сюжетна линия е заимствана до голяма степен от митовете за Elder God, които H.P. Лъвкрафт обичаше да се намесва, постоянно променящата се обстановка и фокусът на играта я направиха изключително запомняща се игра.
Може би най-обичаната му характеристика е ефектът на лудост. Когато вашият „Sanity Meter“ се изчерпи, играта започва да ви прави визуални трикове. Това може да включва спонтанно разчленяване на героя ви или може би ще изглежда, че някой е променил канала на вашия телевизор. Това беше ефективен начин да ви накара да се почувствате неспокойни, докато седите в стая, осветена само от светлината на вашия CRT.

Комбайн (PC, 1996)
Въпреки че наистина не е ужасяващо в традиционния смисъл, Комбайн е дълбоко смущаваща игра, която ще се загнезди в мозъчната ви материя и ще ви държи на ръба. Разбира се, изглежда изключително глупаво с дигитализираните си актьори. Първоначално може да изглежда глупаво със странното си включване на ценности от 50-те години на миналия век и свят, който се усеща по начин, който е очевиден и в финото. Наистина има много неща, които да намерите за смешни, както умишлено, така и неумишлено. Но това е част от начина, по който става в главата ви.
Под него kusoge (глупава игра) на открито , Комбайн е сурово и провокиращо размисъл преживяване. Това е дълбоко запържен лук, който постепенно се разгръща пред очите ви точно преди гърдата да се захване за лицето ви. Той е непримирим, безкомпромисен и нечовешки в усилията си да разпространи посланието си. Това е удивително неудобно.

Фатален кадър 2: Пурпурна пеперуда (PS2/Xbox, 2003)
The Фатален кадър поредицата като цяло е добре уважавана, но никога не е успяла да спечели някаква масова популярност, особено в Северна Америка. Част от това може да се дължи на факта, че неговият ужас е ясно японски. Въпреки това, тези, които рискуват, ще намерят някои от най-сюрреалистичните ужаси на своето поколение.
По-голямата част от Фатален кадър 2 включва Мио Амакура, който изследва изгубено и изоставено село. Както е стандартно, Mio е въоръжен само с Camera Obscura, която може да се използва за борба с ядосани призраци.
The Фатален кадър поредицата има пет основни записа, но много хора смятат Фатален кадър 2: Пурпурна пеперуда да бъде най-доброто влизане.

Сладък дом (Famicom, 1989)
Технически, Сладък дом е базиран на японски филм със същото име, но когато се стигна до изграждането на игра около него, разработчиците от Capcom проявиха невероятно творчество. На пръв поглед това е RPG, но ако издърпате дъските на пода, ще откриете ранните признаци на жанра на ужасите за оцеляване. Вашата цел беше да преведете група студенти през голям обсебен от духове начин и ако някой от тях умре в битка, това беше. Нямаше съживяване.
Заразно зло по-късно ще се вдъхнови от Сладък дом , но това до голяма степен ще бъде загубено за публиката в Северна Америка. Играта остана ексклузивна за Famicom и никога не дойде на Запад.

Часовникова кула (Super Famicom, 1995)
Говорейки за това, че никога няма да дойдете на Запад, Часовникова кула е друга игра, която постави множество стандарти, но така и не получи западен старт. Технически има игра, наречена Часовникова кула на PS1, но това всъщност е локализация на Япония Часовникова кула 2 .
Що се отнася до оригинала, Часовникова кула е един от родоначалниците на жанра сървайвъл хорър. Имате задачата да напътствате Дженифър Симпсън, докато тя се опитва да избяга от старо имение (често срещан сюжет на ужасите). Докато решавате пъзели, вие сте преследван от миниатюрно малко човече, носещо масивна ножица. Дженифър е напълно неспособна да се защити, така че трябва да използвате скривалища, за да се опитате да избегнете пряка конфронтация. Това е нещо, което ще се превърне в неизменна част от жанра на играта на ужасите.
Докато Часовникова кула отдавна изчезна като ексклузивно за Япония заглавие, Wayforward и Limited Run Games най-накрая са донасяне на порт на запад през 2024 г.

Silent Hill: Разбити спомени (Wii/PSP, 2009)
Silent Hill е една от най-популярните серии във видеоигрите, но репутацията й се срина доста бързо и се ускори, когато Konami затвори Team Silent през 2004 г. и започна да предава собствеността на други студиа. Докато някои от игрите след Team Silent не са лоши, никоя от тях не е достигнала наистина приема като първите няколко Silent Hill заглавия.
2009 г Silent Hill: Разбити спомени е или емблематичен за този упадък, или това е изключение , зависи кого питате. Поглеждайки назад, това беше пионер в жанра симулатор на ходене, тъй като битката е преместена в специфични области на играта. През по-голямата част от времето вие просто се разхождахте, решавахте пъзели и събирахте части от знания.
Освен това беше изключително добър в това, представяйки мистерия, която постепенно се разплита, докато ви поставя през редица ситуации, които се променят в зависимост от невидими критерии. Въпреки че технически е преразказ на събитията от първата игра, Silent Hill: Разбити спомени прави много, за да внесе иновации и да се разграничи от останалата част от поредицата. Може би затова е толкова обичан от тези, които са свързани с него.
как да отворя dat файл на mac

Смъртоносно предчувствие (Xbox 360, 2010)
Когато беше пуснат за първи път през 2010 г. Смъртоносно предчувствие беше еднакво подиграван и празнува . Външно се представя като изключително неудобна продукция, включваща някои неудачни графики и анимация, увенчани със странна гласова игра и проблеми с качеството на звука. Разбира се, истинският ужас на дисплея не е толкова страхотно.
Въпреки това, ако копаете по-дълбоко и наистина погледнете Смъртоносно предчувствие , намирате някои уникални теми и концепции. Въвеждащата катсцена на странния главен герой, Франсис „Йорк“ Морган, според мен е една от най-добре посветените на визуална среда, дори със злополучните си ексцентричности. Шофирането около ненужно голяма карта на Грийнвейл, слушането на Йорк да говори с привидно въображаем приятел на име Зак, докато изпълнява различни странични мисии, е странно завладяващо. Смъртоносно предчувствие не е „толкова лошо, добре е“, просто е добро.

Осъден: Престъпен произход (Xbox 360/PC, 2005)
Осъден: Престъпен произход имаше предимството да бъде пуснато като стартово заглавие за Xbox 360 през 2005 г. Като такова беше почти гарантирано, че ще се продава добре. След като получи продължение през 2008 г., обаче, изглеждаше забравен. Това, с което е запомнен, е неговата фантастична бойна система, която някак си е уловила въздействието на битката от близко разстояние в перспектива от първо лице.
Странно, заземените елементи на Осъден: Престъпен произход там успява най-много. Когато се чувствате сякаш сте безпомощни срещу обезумели човешки опоненти, играта наистина блести. Всеки път, когато сюжетът се потопи в свръхестественото, става малко по-трудно за стомах. За щастие, това е доста рядко, тъй като разработчиците разумно са се съсредоточили върху преследването на серийни убийци.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground наистина е лесно да се объркате с Правилото на розата . И двете включват жена, руса героиня, която си партнира с куче. И двамата бяха пуснати в края на PS2. Нито един от тях не беше много добре приет от критиците по това време. Може би по-известното е, че получаването на физическа версия на всяка игра е безобразно скъпо на колекционерския пазар.
Една от най-ярките разлики е, че докато Правилото на розата има ужасна битка, Haunting Ground криеш ли се от врагове, подобно на Часовникова кула игри. Играете като Фиона Бела, която след автомобилна катастрофа трябва да избяга от замък, пълен със странни и враждебни хора.
Ако вече сте свикнали с често тромавата механика на японските хорър игри от епохата, тогава Haunting Ground’s проблемите ще бъдат много по-малко пречка, когато става въпрос за наслада от разказа. Въпреки това все още може да бъдете отблъснати от безсрамната сексуализация на главния герой в играта или факта, че кучето е добавено, защото Capcom смята, че никой няма да приеме самотен женски герой в игра на ужасите. Това е доста обидно, а също и изключително странно, като се има предвид колко видни женски герои бяха в игрите на ужасите до този момент.