mega man 11 producer explains why proto man
Беше толкова нови играчи да не се чувстват объркани
кое е най-доброто премахване на вируси
Винаги рокадият Рокман ъгъл успяваше да грабне интервю Мега човек 11 продуцент Kazuhiro Tsuchiya, който съдържа всякакви сочни лакомства по отношение на създаването на възраждането и защо екипът направи избора, който направи.
youtube to mp4 converter безплатно онлайн без изтегляне
Въпреки че не тръби от продажбите си от планинския връх, Цукия казва, че отговорът е „изключително окуражаващ“ и че е забелязал „много нови Мега човек фенове “в резултат на старта, който ще помогне за циментирането на„ по-благоприятна общност “. Той също така казва, че би се радвал на „още повече играчи“ да опитат играта, но не спира да потвърждава какъвто и да е вид DLC в момента.
Любимият ми бит от интервюто обаче трябва да е обяснението защо основните любими герои (като Proto Man или Bass) не присъстваха. Цучия излъчва настроенията, които сме виждали отново и отново в това, че в основата си това беше меко рестартиране: „Това, с което се борихме най-много, беше как да разработим ясна и ангажираща история, която се основава на предишните вноски, като се харесва на широк спектър от плеъри; нови играчи, които вдигат игра за Мега Ман за първи път, тези, които може би са забравили историята на поредицата, и хардкор феновете, които помнят събитията от 9 и 10 сякаш се случиха вчера. След дългата пропаст между 10 и 11 , решихме да се съсредоточим върху споделянето на неразказана история, която засяга миналото на д-р Лайт и д-р Уили “.
Има смисъл. Поставянето на тона фенсервиз във възраждане е бърз начин за отчуждаване на поколение играчи, които са напълно нови в Мега човек вселена. Оригиналният екип дори следваше този бавен подход, като нежно добавя Ръш в Mega Man 3 , после Proto Man, след това Beat и така нататък: чак след седмия основен запис поколение по-късно те добавиха Bass.
Какъвто и да е случаят, изглежда, че екипът за разработка е много доволен от крайния резултат: Надявам се само Capcom да е на корпоративно ниво.
enqueue и dequeue c ++
Интервю на Mega Man 11 след старта с продуцента Казухиро Цучия (Rockman Corner)