review styx shards darkness
Вземете ритници по маршрут Sixty Styx
Последният път, когато играх Тъмници и Дракони , Аз се озовах в обувките на гаден крадец на гноми. Една дребна убода, която оценяваше златото през продължителността на живота на приятелите си, никога не правеше изстрел, който не беше евтин и с радост би откраднал всичко, което не беше заковано. Той беше несериозен, скверно настроен и взрив.
Предполагам бихте могли да кажете, че случайно съм тренирал Styx: Части от тъмнината , Оцветете този гном в зелено, дайте му шепа луди магически сили и загубете членовете на партията, а вие имате основните съставки за Styx. Той е дребен гоблен, който е лекомислен, нескрит и да, взрив за игра.
Styx: Части от тъмнината (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Cyanide Studio
Издател: Focus Home Interactive
Издаден: 14 март 2017 г.
MSRP: $ 39,99 (компютър), $ 49,99 (конзола)
как се отварят xml файлове
Части от мрака е второто Стикс игра и третото заглавие титулярният таласъм се появи в него (първоначално той беше хедбек герой в На орките и мъжете , бойна тежка RPG). Не се притеснявайте, ако не сте играли някое от другите заглавия обаче Части от мрака върши сравнително добра работа да набира нови играчи на скорост и да се вмъкнат в крадлив, крадец, убийствено забавление, докато постепенно въвежда фона.
И не се заблуждавайте, Части от мрака е стелт игра през и през, с повече общо с оригинала крадец или Splinter Cell отколкото днес Assassin's Creed , Акцентът е върху това да си умен и подъл. Можете да отрежете гърлото от сенките, но не очаквайте да спечелите много чести за чест.
За щастие, Styx е малко сложен гоблин и е снабден предварително с добре разработен репертоар от скрити движения и акробатика направо от портата, за да ви помогне да постигнете това. Дълго-дълго се въртеше в тъмното и това личи.
Като мъничък гоблин в един голям свят, Styx се чувства като плъх в стените, плъзга се покрай пазачи, пати се под маси и пълзи по гредите. Той е чудесно лек и пъргав в сравнение с призрачните пазачи, които се опитват да го фолират.
Една от големите радости, които имах в тази игра, беше просто да гледам как се движи Styx. Всичко, което прави, е красиво оживено и плавно. Той ще се качи на перваза, ще се притисне плътно към стената, докато се премества през четири инчов надвес и след това ще скочи, за да се прехвърли през редица въжета в една гладка последователност от движения - точно както се надявате супер квалифициран крадец на гоблини би.
как да декларирам опашка в java -
Разбира се, предполагам, че всеки крадец или шпионин може да настръхне на стена или да натъпче тяло в килер от метла в наши дни (дори и да не изглеждат добре). Това, което наистина отличава Styx, е неговата екзотична колекция от магически способности. По всяко време Styx може да избере да се направи невидим (перфектен като паник бутон за последна секунда, когато капакът ви предстои да бъде раздут) или мистично да повърне клонинг от себе си, който може да бъде контролиран независимо. Клонът е приятно за еднократна употреба. Той може да бъде използван за създаване на (почти сигурно фатално) разсейване или като втори набор от ръце при решаване на пъзел или издърпване на особено сложен поход и когато приключите с него, можете да го накарате да избухне в облак на отровен дим. Идеалният човек за падане за вашата престъпност.
Освен вълшебството, Styx разполага и с още няколко светски методи: отровни стрелички, джобове пясък за изсмукване на факли, някои счупвания на стъкло, които се хвърлят като разсейване, обичайните инструменти на търговията. С напредването на играта точките от умения, спечелени чрез изпълнение на исторически мисии и постигане на странични цели, могат да бъдат изразходвани за разширяване както на мистичните му способности, така и на видовете инструменти, които може да изработи. В крайна сметка взех почти необичайна радост от създаването на кисели мини, скриване зад ъгъл и подсвиркване - призовавайки войници към тяхната гибел като някаква грозна, зелена малка сирена.
Има много шансове да изпробвате всички тези трикове, докато навигирате в изключително отворени нива. Всяка мисия, независимо дали се опитвате да се промъкнете на борда на защитен дирижабъл или да издушавате самоличността на шпионин с изместване на формата, позволява всякакви подходи. Няма зададени пътеки или предложени маршрути, за които да се говори, вместо това трябва да държите очите си отворени и да запалите собствената си подъл малка пътека. Можете да се придвижвате из покрайнините на нивото, вкопчвайки се в хващания за стени и первази или да се лутате направо през казармата на охраната, като използвате малко невидимост и може би добре поставен разсейващ клон или каквото друго изглежда забавно по това време.
За съжаление, колкото и да е забавно да гледате как Styx тъче, пълзи и саботира различните крепости и крепостни градове, които съставляват мрачния му свят, контролирането му не винаги е толкова приятно, колкото трябва да бъде. Всичко, което Styx може да направи на земята, работи перфектно - това е, когато трябва да скочите, нещата стават малко призрачни. Леко плаващият му скок и донякъде ненадеждното захващане на перваза затруднява инфилтрацията на моменти, което води до незаслужена смърт. Дори дълбоко в играта открих, че ми липсват первази или плаваха покрай въже, на което исках да замахна.
Понякога помия контрол се усложнява от непредсказуемите зрителни конуси на врага и нивата на бдителност. Въпреки че има подобен на „детектив визия“ режим, който изглажда грубите ръбове на избирането на врагове и знае в коя посока търсят, той е забележимо по-малко мощен от подобна механика в други игри (докато не инвестирате сериозни точки за умения в ъпгрейд, поне).
Откъснат от солитонски радар или супер компютър, базиран на капака, Styx трябва от време на време да гадае дали пазачът чака или не до прозореца, през който е на път да скочи, или да надникне безрезултатно през ключалката на заключена врата, сканирайки за стражи. Защото всички хора могат да се оплакват от игри, които „спускат стелт“ с тези видове способности, тъй като без тях наистина ви напомня защо повечето игри за стелт са ги възприели.
Разбира се, тази лека измислица означава, че е вероятно да бъдете хванати от враг тук-там. Научих се бързо. Един час в играта и всеки вик на аларма или внезапен удар на билярд предизвика мигновено бързо зареждане от мен. Докато други скорошни игри за стелт са достигнали големи усилия, за да направят битката интересна и приятна, насърчавайки геймърите да „играят там, където лежи“, когато ги хванат, Стикс възприема теорията на старата школа за това, че „да бъдеш забелязан е лошо и трябва да се чувстваш зле, сега яж твоите остри зеленчукови зеленчуци“
Както може да очаквате от 90-килограмов гоблин, въоръжен с кинжал, Styx не се сражава много, когато охраната му с броня. Отлично е, че няма директен бутон за атака, за който може да се говори, така че Styx може да паррира един входящ удар и след това да изпълни един от стандартните си удари за стелт, когато врагът е заличен. Ако на вас викат повече от един враг, това е почти невъзможно (за да бъдем справедливи, нагънатите анимации на охраната го правят доста трудно дори когато има само един; Styx може да е прекрасно анимиран, но никой друг не е). Като допълнение, охраната се преследва и преследва оръжия, за да ви омръзне, в случай, че се окажете умни и се опитате да се изкачите на изпускателна тръба за безопасност.
Това не е Фантомната болка , Никога не съм се надявал тайно да ме хванат, за да мога да ракетирам някои глупаци до смърт. Styx остава в сенките или той умира. Лично аз открих акцента върху освежаването на стелт, но вкусовете могат да се различават.
инструменти, използвани в анализа на големи данни
Забелязах, докато пиша този отзив, имах предвид главния герой много повече от обикновено. Всичко е „Styx може да направи това готино нещо“ и „Styx някак си е гадно от това друго нещо“. Това не беше съзнателен избор. Обикновено не разбирам за „Кен има готина горна главна подстрижка“ или „Змия наистина обича да се отпуснете“ в рецензия. Причината е очевидна - Styx като герой е огромна част от тази игра.
В епоха на космически морски пехотинци и неразличими груби могили от стърнища, Styx е добре дошла промяна в темпото. Той е характер , Той хърка, планира, прави лоши (лоши) шеги и дъвче пейзажа. Вашият пробег може да варира в зависимост от това колко смешно ще намерите неговите калфи и датирани поп-културни референции ( Терминатор 2 получава викове в повече от една точка), но поне Styx има глас и определяема личност. Той не е някакъв кифър, на който да се проектираш, или главен герой, който е преживял толкова много кръгове от бележки и уточнения на корпоративните комитети, че е загубил всякакво подобие на индивидуалност. Той е Styx.
Стикс има не само личност, но и живее в много уникална и странна обстановка. Styx е наследил изненадващо развит и богат на знания свят от предишните игри. Въпреки че има достатъчно фентъзи клишета, за да се заобиколите, в сюжета има и интересни персонажи, сложни екологични сцени и забавни обрати. Не очаквах да се окажа толкова инвестиран в историята на алчен малък парцал за сопли на гоблин, но ето ни. Каква приятна изненада.
И наистина, приятните изненади са това, с което говорим Styx: Части от тъмнината , Не позволявайте на намалената цена или факта, че предишните заглавия на Styx не са точно имена на домакинства. След като преодолеете леко бюджетния облик на потребителския интерфейс и случаен контролен боклук, тук има солидна сърцевина на доста проклета добра игра на стелт. Дайте му шанс и Styx може просто да открадне сърцето ви (само за да го залозите на част от стойността му, малкото копеле).
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)