marvel snap nakoi polezni s veti za novodoslite

Няколко полезни лакомства, за да се ориентирате Marvel Snap
Marvel Snap наскоро влезе в ранен достъп на мобилни платформи и компютри и си проправя път във всяка социална емисия. Виждал съм играчи, които рядко се пристрастяват към игра на карти, търсейки някои Marvel Snap съвети, съвети за тесте или просто споделяне на странни състояния на борда.
Аз също бях дълбоко в Щракване мини. Това не е първото ми родео, тъй като съм прекарал доста време в игри като Hearthstone и Артефакт , и се занимаваше с игри на карти като Магия: Събирането . По дяволите, Гералт от Ривия и аз доминирахме в Новиград Гуент .
Имайки това предвид, реших да дам някои полезни съвети за играчи, които са нови в играта или може би дори нови в идеите в Втора вечеря s игра на карти.
Пуснете лентите
Създател на голяма разлика между Marvel Snap и нещо подобно Hearthstone е таблото с три ленти. Да спечелите означава да имате повече сила в две от трите налични места в играта.
От решаващо значение е да мислите за това в ранните до средните етапи, тъй като вие и опонентът все още се борите за контрол. Ако едната лента има ранна преднина, все още не е нужно да я циментирате. По същия начин се възползвайте от способността на някои карти да стимулират други ленти, за да получите ефект две за едно. Тунелното виждане на едно място може да затрудни връщането на други.
Поемайте премерени рискове
На завои един до три от Marvel Snap локациите се разкриват едно по едно. Всеки от тях ще има ефекти, които могат да помогнат или да попречат, да не направят нищо или радикално да променят начина, по който играете за контрол.
Така че лесно Marvel Snap Съветът, който имам за началото на играта, е да поема някои премерени рискове на тези неразкрити места. Да кажем, че първи ход разкрива Руини, което не прави нищо или е място с незабавен, еднократен ефект. Може би е по-добре да играете за различен локал, при случай, че контролирането му ще донесе някаква полза.
Обратно, ако има добър локал на първи ход като Baxter Building или Muir Island, играйте за него. Прочетете таблото и вижте къде бихте могли да развиете някаква ранна инерция.
как да добавя неща към масив java -
Пребройте до четири
Това Marvel Snap Съветът е доста ясен. Всяко място, освен при специални обстоятелства, може да съдържа само четири карти.
Лесно е да забравите това и да бъдете хванати да изхвърляте евтини карти, след което да гледате как един единствен ход на шест Хълк пробива всичките ви падания с една цена. Не оставяйте свободни пространства без причина, но внимавайте да пренаселите дадено място рано и да загубите шанса за по-големи колебания на мощността в по-късните завои.
Освен това наблюдавайте опонента си за това. Толкова много пъти съм успявал да обърна точка или да направя обосновано предположение за другите им планове, поради пренаселено място.
Помислете за кривата
Ако сте Hearthstone ветеран, или наистина повечето игри с карти, вероятно сте запознати с концепцията за „крива на мана“ или друг подобен термин. Карти в игри като Marvel Snap се измерват според това колко ресурси имате, за да ги играете на всеки ход. Хълк може да донесе много сила на масата, но ще отнеме шест енергия, за да го изиграете; това е начин за балансиране на силата.
Това също означава, че Hulk обикновено ще може да се играе само на ход шести. (Отново, с изключение на специални обстоятелства и Бог знае Marvel Snap има някои от тях.) Когато съставяте колода, вземете под внимание колко годна за игра ще бъде всяка карта и кога. Подреждането на тесте с карти с 4, 5 и 6 разходи може да ви ухапе, тъй като тези карти трябва да напуснат ръката ви, за да направят каквото и да било.
Начинът, по който обичам да мисля за това, е какви искам да бъдат шансовете ми за равенство? Искам добър шанс да дролвам в някои 1 и 2-дропове и по-малко шанс да остана с 5 и 6 в ръката си. Започнете с баланса на тестето си и ще откриете, че харчите по-малко ходове, без да играете нищо.
Бъркайте с тестето си
Във връзка с това, моля, не продължавайте да изпълнявате основното Deck 1 завинаги. Marvel Snap ви насърчава да направите ново тесте като част от пропуска за набиране на персонал, но непрекъснатото бърникане е полезно по много, много начини.
Помага ви да започнете да идентифицирате болезнените точки. Ако забележите, че не играете много често определена карта от тестето си, разменете я с нещо, което може да играе повече. Ако получите нова карта със страхотна способност, като способността на Один да задейства отново всички способности при разкриване на дадено място, изградете нова концепция около нея. Повярвайте ми, забавно е, особено в случая с Один.
Това също така ще ви даде шанс да повишите нивата на картите, което е основният път за прогресиране Marvel Snap . Въпреки че картите не получават никакви статистически данни или игрови ефекти от повишаване на козметичните рангове, те повишават нивото ви на събиране, което ви дава повече карти и ресурси. Разменяйте нови карти, преминавайте между варианти с по-ниска рядкост и създавайте изцяло нови тестета, за да продължите колекцията да расте.
Отстъплението понякога е опция
Виж, може би се опитвам да ти дам нещо добро Marvel Snap съвети и съвети тук, но е време за признание: аз съм сериен стрелец. Обичам да натискам бутона „щракане“ и да вдигам анте на другите и рядко мога да устоя да отвърна, когато опонентът ми го прави. (Печалбата като връщане на удар е електрическа.)
Учете се от мен. Учи се от грешките ми. Не се страхувайте да бягате, ако победата очевидно няма да се случи. Може да загубите някои нива, но не толкова, ако сте останали или сте се върнали. Отстъплението е напълно жизнеспособно, особено ако не искате големи неуспехи, докато се изкачвате в ранговете.
Играйте каквото ви харесва
Всеки има любима компилация или горещ нов дек, който използва. Не се притеснявайте много за това.
Въпреки че със сигурност има компилации и мета, сигурен съм, ще се появят около тази игра, открих, че харесвам Marvel Snap повечето, когато играя както искам. Харесва ми да намирам страхотна синергия и да я карам да работи. Харесва ми да открия, че мога да използвам карти като Armor и Nightcrawler, за да променя правилата на арената.
Циклоп е мой любим герой от X-Men и в Marvel Snap , той е просто 3-cost 4 Power drop. Без способности. Без светкавица. Но въпреки това се опитвам да накарам Скот Съмърс да блесне. Убеден съм, че е заради масивния, катастрофален оптичен лъч, който той излъчва, когато го издърпате на терена.
какво е инструмент за събиране на данни
Въпросът е да се забавлявате. Открих, че дори и най-добре изготвените планове могат да се разпаднат, а най-безпосочните идеи могат изведнъж да се превърнат в печеливши стратегии с правилния начин на мислене. Играйте това, което искате, и ругайте играта всеки път, когато изскочи местоположението „добавете пет камъка“.
Marvel Snap е в ранен достъп на iOS, Android и настолен компютър .