ny comic con hands with darkness 118054
c ++ недефинирана препратка към функцията в заглавния файл

ИзглеждаStarbreezeStudios има история на хора, които са били скептични към техните игри.
анклав? Никога не съм го чувал; звучи глупаво.Хроники наРидик? Игра, взета от лиценз за филм, включително подобието на Вин Дизел; трябва да е куц.Тъмнината? Базиран на най-продавания комикс, в който мафиятаубиецбива обладан от злонамерена сила; след това той продължава да разкъсва всички на парчета, призовава бесовете да му помогнат да разкъса всички на парчета и пистолети с двойно оръжие. Чакайте малко - това звучи като страхотна идея!
Но все пак скептицизмът е голям. И въпреки факта, че последната игра на Starbreeze (споменатата по-гореХрониките на Ридик) вероятно беше едно от най-добрите изживявания с шутър от първо лице за един играч от последното поколение, хората все още имат своите съмнения. не мога да лъжа; и аз също.
Но на New York Comic Con играхТъмнината. Много. Добра новина - харесва ми.
Един играч
В основата си Тъмнината е традиционен шутър от първо лице и в много отношения се играе като такъв. Но главният герой на играта, ДжакиЕстакадо, не е твоят обикновен човек. Виждате ли, на 21-ия си рожден ден Джаки откри, че е… различен. В странен ритуал на преминаване Джаки е обладана със силите на мрака, злонамерена сила, която се проявява, когато е в сенките. Това, разбира се, е мястото, където отличителната механика на играта влиза в игра.
Светлината и сенките играят огромна роля в играта - почти всеки източник на светлина в околната среда, от уличните лампи до лампите, е разрушим. Но за разлика от игри като Splinter Cell , които използват сенки, за да скрият играча, Джаки ги използва, за да се покаже под формата на Тъмнината. Влизайки в коридор с една единствена, преливаща се крушка, успях да я изстреля, за да събера силите на Тъмнината. Натискането на лявата броня извади Тъмнината, а задържането й ми позволи да черпя сила от сенките.
В този момент, в зависимост от нивото на моята сила на Тъмнината (получавате нови техники и нива на сила през цялата игра), успях да направя редица неща. Докосвайки D-pad, успях да превключвам между различните си сили. Пипалата на Maw, например, ми позволиха да се промъкна през отдушник, за да извлека иначе недостижим ключ.
Веднъж в този режим, камерата се измества в гледната точка на пипалото, действайки като камера на змия. Промъкнах се през вентилационния отвор и веднъж от другата страна, внимателно се приближих до нищо неподозиращата си жертва и извърших скрит убийство с просто натискане на бутон. Получената кървава баня беше не само удовлетворяваща, но и полезна; веднъж прибран, пипалото на Maw беше достатъчно хубаво, за да върне ключа на Джаки.
Изваждането на мафиози е мръсна работа и не трябва да се приема лекомислено; така че е добре, че Джаки има малко помощ. Когато сте под формата на мрака, намирането на портали ще ви позволи да призовете Мрачните, абсурдните и убийствени адски породи, готови да изпълнят вашите заповеди. По време на играта ще имате възможност да се обадите на множество Darklings, всички с различни способности и личности. По времето, когато бях с играта, видях атентатор-самоубиец Darkling, както и няколко други (ще има повече от десет във финалната игра). Гледането на Darklings в действие е забавно - ако не им бъдат дадени насоки, те ще крещят един на друг или ще правят неща като уриниране по тела, подобно на пияни момчета от братство.
Извикването на злобните малки изроди беше просто; насочването на мерника ми към портал в земята ми позволи да извикам меню, в което да избера избрания от мен Darkling. Въпреки че само един може да бъде извлечен от всеки портал, изграждането на армия от Darklings от множество портали е напълно възможно. В един момент имах трима Darklings да изпълняват заповедите ми; Щях да ги насочих в една стая, да седна и да гледам как се случва клането. Но бъдете внимателни - Darklings и светлината не се смесват, така че не забравяйте да изстреляте светлини, преди да ги изпратите в битка.
Други сили включват използване на пипалата за разрушаване или грабване на неща и призоваване на черни дупки за всмукване на предмети и врагове. Честно казано, използването на всички сили изискваше много да свикнеш. Ако всичко изглежда малко сложно, това е, защото е така. Предполага се, че по-ранните нива ще увеличат използването на отделните сили, което ще ги направи по-лесни за смилане с напредването на играта. Но дори представителят на 2K се съгласи, че някои неща не са толкова очевидни, колкото биха могли да бъдат, и обеща, че това е нещо, върху което се работи преди окончателното издание.
Графично, играта е абсолютно прекрасна. Darkness работи с (силно) модифицирана версия на двигателя, използван за захранване Хрониките на Ридик , игра, която вече изглеждаше следващо поколение последно -ген. Текстурите и осветлението наистина правят играта гледка за гледане, но дизайнът на героя и средата наистина се откроява. Почти всичко, което е показано досега, е градска среда, но не се притеснявайте – по-късните нива ще променят напълно настройката на играта. Помислете, че Първата световна война среща Апокалипсиса.
Сценарият, съчетан със солидна озвучителна игра (включително актьора Кърк Асеведо и вокалиста на Fantomas/Peeping Tom Майк Патън) обещават това, което трябва да бъде завладяващо изживяване. Много кат-сцени ще използват игровия двигател и ще бъдат интерактивни, позволявайки на играчите да избират пътеки на диалог, които могат да повлияят на техния резултат.
Мултиплейър
Макар че не мисля, че играта наистина се нуждае от това, тя е тук.
До 8 играча могат да се бият през Xbox Live или PlayStation Network. Всеки ще контролира член на мафията с ограничени сили на Тъмнината. За краткото ми време с мултиплейъра бях разкъсван отново и отново от някой от екипа за разработка, който успя да използва пълноценно своите миньони, за да направи ужасни неща като да ми откъсне главата (еквивалент на изстрел в глава, когато бях в Darkling режим).
Въпреки че може да добави живот към играта и изглежда като солидно изживяване, определено няма (и не трябва) да бъде основната черта тук.
PlayStation 3 срещу Xbox 360
Трябва да се отбележи, че водещият SKU тук за разработка беше Xbox 360. Първият път, когато видях играта в действие, беше на E3 '06, работеща на Xbox 360. Тогава през септември и сега, на NY Comic Con, имаше t PS3 в полезрението. Но той идва и версиите за Xbox 360 и PlayStation 3 ще стартират едновременно в края на април или май.
Според екипа не очаквайте много (ако има такива) разлики между двете версии. И двете ще бъдат идентични по отношение на основния геймплей и и двете ще поддържат мултиплейър през съответните си мрежи. Що се отнася до Blu-ray, позволяващ всяко допълнително съдържание (филми в игри и т.н.), 2K представители ми казаха, че докато възможността е налице, все още нищо не е взето решение.
какво е дървото на решения при извличането на данни
Когато възникна въпросът за съдържанието за изтегляне, продуцентът Антъни Делука потвърди, че то определено е в картите. Притиснах го дали това означава безсмислени облекла за изтегляне за Darklings (като панталони и сладко бельо) или значително съдържание в играта. Той се засмя, като каза, че засега нищо не е планирано, но може да се очакват неща като допълнителни мултиплейър нива. Той също така разкри ексклузивен GameStop/EB Games Darkling, който носи фланелка 2K Sports и носи бейзболна бухалка. Много сладко.
Когато бяха принудени да доставят съдържание през PlayStation Network, 2K представителите не бяха толкова уверени. Доставянето на съдържание през Xbox Live няма да е проблем, казаха те; Microsoft вече има съществуваща, доказана архитектура за трети страни (демо на играта трябва да се очаква на Marketplace в края на април). Но плановете им за PlayStation 3 и съдържанието за изтегляне бяха по-двусмислени. Това е нещо, което биха искали да направят, но не са сигурни дали нещо ще бъде на мястото си до стартирането на играта.
Тъмнината е планирано да излезе на PlayStation 3 и Xbox 360 едновременно тази пролет.