ps5 dostiga 21 7 miliona dostavki i prodazbi no v drugi oblasti se nabludava dop lnitelen spad

Поколение Кога?
Sony публикува финансовите си резултати за фискалната година, завършваща на 31 юни 2022 г (Q1 2022) и докато платформата PlayStation 5 продължава да набира лека скорост в глобален мащаб, като цяло марката вижда общ спад в разходите на клиентите, особено в областта на софтуера и абонаментите.
Могъщият PS5 вече достигна впечатляващите 21,7 милиона глобални доставки от пускането си на пазара през есента на 2020 г., с около 2,4 милиона конзоли, доставени през Q1. Въпреки че това число със сигурност не е нещо, което да се подушва, то отразява все по-подробен ръст на продажбите в сравнение с този на предишните пускания на PlayStation хардуер на компанията. Все пак числата се движат в правилната посока, ако малко по-бавно отколкото Sony може би се е надявала.
В областта на софтуера, аксесоарите и абонаментите обаче се разказва различна история. Продажбите на игри за PS4 и PS5 възлизат на 47,1 милиона единици през последното тримесечие, което е спад с почти 17 милиона на годишна база. Това е особено забележително, като се има предвид, че през 2022 г. много от най-големите хитове в индустрията стартираха нетипично по-рано тази година, така че човек всъщност би предположил, че числата ще бъдат нагоре на предишни години. 79% от всички продажби на игри са дигитални, което е увеличение от 8% спрямо предходното тримесечие.
PlayStation все още се опитва да си върне изгубените абонати на своята популярна услуга PlayStation Plus. Последното тримесечие на 2021 г. отбеляза спад на потребителите на услугата за първи път от много години, а през последното тримесечие не доста за възстановяване, се наблюдава известно увеличение, като сега възлиза на около 47,3 милиона потребители. Разбира се, SIE току-що пусна своя обновена услуга PlayStation Plus , така че ще бъде интересно да видим как това се отразява на потребителската база за следващото тримесечие.
Като цяло, това не е знак, че PlayStation е в някаква опасност – все още говорим за приходи от милиони и милиони – но е знак, че най-новото поколение игри продължават в борбата си да намерят стабилна опора. Продължаващата пандемия от COVID-19, увеличените разходи за живот, скалперите, производствените неволи, недостигът на компоненти и общата човешка апатия играят роля в продължаващото неразположение на игралната индустрия – такова, което засяга разработчиците, издателите и производителите.