monster hunter generations both celebrates
Можете да скочите!
В сравнение с много от Ловец на чудовища фенове там, влязох в сериала наскоро. Играех го за кратко през PSP дни, но това беше чак тогава Monster Hunter 3 Ultimate и Monster Hunter 4 Ultimate че ме закачи. Сега не мога да получа достатъчно.
Притеснявам се обаче, че сериалът може да застоя един ден. Да, добавянето на оръжия и чудовища винаги ще помогне, но механично не бих могъл да се замисля какво ще прави Капком след това?
как да конвертирате YouTube видео в wav файлове
Поколения на ловци на чудовища отговори на въпросите ми веднага.
На първо място ми беше наистина страхотно да имам Ловен рог в ръката си. Въпреки че не знаех тънкостите на оръжието за басфас с арфа, с което ме оборудва демонстрацията PAX East, аз бързо разбрах важните мелодии, които трябва да играя, и се задържах към шефа.
Говорейки за, битката беше настроена срещу едно от новите чудовища, които да се ударят на сцената: Големия Макао. Докато очаквах, че някой ще се справи с „Големия Джаги лесен“, Макао вдигна приличен бой. Това е атака с подпис, ако тя балансира на опашката си и рита задните си крака навън, подобно на кенгуру. Удари се доста силно и не бях толкова предпазлив, колкото обикновено, но като цяло беше доста прям бой с чудовища.
Що се отнася до мен, имах някои интересни нови инструменти в арсенала си. Първи са Hunter Arts. Това са по същество супер мощни ходове, които могат да се използват само пестеливо. Атакуващите чудовища запълват метъра на Hunter Arts и след като се напълни, е възможно да се освободи опустошението върху онези бедни, нищо неподозиращи чудовища. В зависимост от избрания от вас стил Hunter (повече за тези по малко) може да имате на разположение различен брой Hunter Arts.
как да върна масив от низове в java -
Въпреки че времето ми с играта беше ограничено, аз успях да видя едно от изкуствата на ловния рог. Имах достъп само до един заради моя стил Hunter, но беше толкова готин, че нямах нужда от други! Това по същество накара героя ми да се вихри около Ловния рог няколко пъти, последван от заснемане на гигантски оглушителни звуци напред. Чувствах се много като да използвате Limit Break в a Последна фантазия игра, освен че можех напълно да пропусна, ако не бях внимателна.
Сега моят Ловен стил е най-интересният бит. Има четири варианта: стил на гилдия, нападател, въздушен и адептски стил. Guild Style е всестранното изграждане, с което много хора ще се чувстват комфортно след като играят предишни игри. Striker Style изглежда се съсредоточава повече върху изграждането на Hunter Arts, тъй като позволява на играчите да избират три от тях (луди!). Въздушният стил беше този, който избрах и той заменя традиционното избягване с кратък роли-хоп. Четвъртият стил, Адепт, просто ми беше обяснен като най-сложния, който беше огромна закачка, но също така ме остави много развълнуван да играя с него, щом дойде времето.
Като използвах въздушния стил, бих могъл да го кажа Поколения не се плаши да смеси нещата. Преди това Лансът на насекомите беше единственият начин да се принудите да станете въздушно от нивото на земята. За тези, които не играеха 4 Ultimate , той имаше малък ход с полюс-свод, който позволяваше въздушни атаки и случайни грайферни чудовища. Сега всеки клас може да скочи ако избират въздушния стил. Това са ядките! Беше ми обяснено, че нивата ще имат много по-голяма вградена вертикалност, макар че не беше много на показ от демонстрацията, която видях.
Скок-хопът беше труден за свикване. Основното движение започва като ролка, но след това се превръща в малък скок и завършва като ролка. Изглеждаше доста отнемащо време, когато просто го използвате без нищо наоколо. Ако обаче се свърже с чудовище или дори друг играч, играчът издънки във въздуха, завършен със страхотен визуален ефект и може да свали чука върху всичко пред себе си. Това обаче те движи напред, така че в крайна сметка изчезнах много, защото Великият Макао се движеше, докато скачах към него. Със сигурност ще отнеме известно свикване, но изглежда има невероятно изплащане. На вид като на Ловец на чудовища серия като цяло, всъщност.
Макар че това определено се чувстваше като изпитано и вярно Ловец на чудовища игра в основата си, Hunter Styles and Arts напълно разклащат нещата. Сега, отгоре на четиринадесетте възможности за избор на оръжие, играчите ще могат допълнително да персонализират какви офанзивни способности въвеждат в битка. Невероятно се вълнувам, когато виждам хора да скачат един от друг, докато играят онлайн. Играта в екип, която тези промени със сигурност ще донесат, ще бъде магическа.