nothing is sacred cute characters suck 117897

Разгледайте състава от четири знака по-горе. Ако можехте да изберете трима от тях да бъдат във вашето парти само въз основа на външния вид, кого бихте избрали? Мълчаливият герой с шипова коса? Обемното, мускулесто лош задник? Бездомната жена, която вероятно е потребител на бяла магия? Разбира се, че бихте. Колкото и да са резачки за бисквитки, герои като тези почти винаги се разглеждат като страхотни активи за екипа, без да се задават въпроси.
Но какво да кажем за сладкия човек в края на реда? Вероятно никога не бихте избрали него пред останалите трима. Защо? Е, от една страна, може да не ви хареса начина, по който изглежда в сравнение с другите. Той може да има груба, твърде сладка личност, която просто не можете да понасяте. Той може да няма предистория или нещо, което да ви заинтересува да го използвате.
По-вероятно обаче е фактът, че има голям шанс той да е напълно безполезен.
Но вината не е негова. Видеоигрите, по-специално ролевите игри, имат дългогодишна традиция да имат поне един герой, който е сладък, но безполезен в битка, досаден или комбинация от двете. Всички тези нещастни, дългогодишни дизайнерски елементи трябва да бъдат изхвърлени през прозореца.
затова съм тук.
Тези, които са били онеправдани от собствените си създатели. Първо, нека обясня какво имам предвид под сладък. Човешки и хуманоидни герои, колкото и големи очи и очарователни да са те, не се броят (съжалявам Тингъл, въпреки че все още мисля, че и вие се разклащате!). Говоря за всички онези сладки/странно изглеждащи нечовешки същества, присъстващи в света на игрите. Кейт Сит, Куина и Мог от Последна фантазия сериите са примери. Тогава има Xenogears „Чу Чу, Сияеща сила 'S кисело мляко, Приказки за бездната ' По-добре, Дъхът на огъня 3 's Pecoros и още десетки в RPG. По дяволите, има осем Хроно кръст сам и Покемон звезди почти нищо освен.
Това, което повечето от тези герои имат общо, освен че са ценни, е невдъхновения дизайн. Може да се спори, че някои от тях могат да бъдат полезни, ако са изравнени и използвани правилно, но повечето естествено имат лоши статистики и движения, които ги правят мъка за използване, дори ако крайният резултат се предполага, че си заслужава усилията. Не че сладките герои трябва да са по този начин, просто техните създатели винаги им дават силата да ги накарат да паснат на стереотипа на талисмана или комичния релеф.
И е гадно, защото хората са скучни. Ние сме те в реалния живот, така че шансът да бъдем нещо напълно различно е нещо, което може да бъде наистина привлекателно за геймърите. Тук идват сладките герои. Понякога те са единствените отклоняващи се от човешкия живот в играта, които могат да се играят, и да ги правим нищо повече от новости просто не е честно нито към нас, нито към тях.
Искам цял екип от тези пичове да се въртят наоколо, но да стигнеш до там е кучка. Вземете например Кейт Сит. Визуално той беше един от най-интересно проектираните персонажи за игра FFVII . Но много хора не си правят труда да го използват, защото Square го направи слаб в сравнение с всички останали. Неговите Limit Breaks, въпреки че могат да бъдат мощни, разчитат единствено на късмет. Оръжията му обикновено имат много слотове за Materia, но това не променя факта, че той имаше лоши статистики, работещи срещу него. Трудно е да се намери причина да се оправдае използването на Materia върху него вместо някой, който има повече удар и по-надежден.
Сладките герои в изобилие Хроно кръст бяха една и съща сделка. Пошул, голямото розово куче чудо имаше високо HP, но иначе беше доста безполезно. Кръстоска между рицар и зеленчук, Ряпа беше един от най-сладките герои, правени някога, но имаше ужасяващи статистики. Очарователният лабораторен експеримент Пип стана полезен едва след като го развиете.
Това е друго нещо за повечето от тези момчета: ако имат потенциала да направят нещо полезно или готино, това изисква много ненужна работа или еволюция, която драстично променя външния им вид. Quina беше направена Син магьосник, така че за да бъде полезна, трябваше да го накарате да поеме атаките на куп различни врагове. Jogurt винаги удря за 1 HP, но ако победите достатъчно врагове с него, ще получите пръстени, които, когато са оборудвани, ще направят другите ви членове на групата да изглеждат също толкова сладки като него. Пекорос имаше потенциала да бъде един от най-добрите танкове BoF 3 , но трябва да прекарвате много време с него, защото той се присъединява към вашата партия като герой с ниско ниво.
Липсваш ми, Булбазавър.
Колкото и да обичам Покемон сериал, това е може би най-лошият нарушител от всички. Механиката му е дълбоко вкоренена в погрешното схващане, че сладките, нечовешки същества са по-слаби от тези, които са грозни или човешки. Може да започнете с очарователен Булбазавър, но за да го накарате да достигне пълния си потенциал, трябва да го оставите да се развие в плашещ Венузавър. Едва тогава чудовището може да бъде взето на сериозно и да дойде време да се бие с Елитната четворка. И те дори не могат да направят това без вас, човешкият треньор на покемон.
Освен това, сладките, които нямат еволюционна стъпка, като Chansey, или тези, които имат сладки еволюции, като Clefairy и Jigglypuff, никога не стават толкова полезни, колкото по-силно изглеждащите момчета. Отново има много лоши статистики и трикове/слаби движения. Мразя да звучи като счупена плоча, но моята гледна точка е, че тези дизайнерски елементи са били използвани за сладки герои отново и отново и отново. Ако са сладки и в ролева игра, почти гарантирано е, че са слабаци!
Но най-лошото е, че те също са нарочно проектирани да им липсва дълбочина. Тъй като игрите се стремят да станат по-добри разказвачи, ние все още сме заседнали с много едноизмерни герои и девет пъти от десет те произхождат от категорията сладък. Междувременно човешките герои получават минало, ясно дефинирани личности и главни роли в историята на играта им, за да ги превърнат в по-правдоподобни герои. Искам разработчиците на RPG да спрат да правят това.
Защо не искаш да вземеш мех севиусви?
Куина е специфичният герой, който имах предвид, когато първоначално мислех за тази тема за ежемесечните разсъждения. Като младо, впечатляващо дете, Final Fantasy IX беше първата дискова FF игра, която някога съм играл. Като такива, героите, светът и кинематографът ме поразиха. Всички и всичко беше перфектно... с изключение на Куина.
Мислех, че той/тя/това беше най-интересното създание, което някога съм виждал в игра, и това, че го имам като персонаж за игра, ме развълнува още повече. Но без предварителни познания за начина, по който героите като него трябва да работят, и без ръководство с инструкции (или интернет), бързо се ядосах от него въпреки привързаността си. Но поне щях да го видя как расте като герой и да прави страхотни неща заедно с останалите в цялата история, нали?
Грешно. Толкова много исках да науча за Куина и Кус, точно както бях научил за миналото, настоящето и бъдещето на всички останали. Отчаяно исках знак, всичко, което да го изложи така, че да може да бъде наравно със своите съотборници. Но така и не се случи. Подобно на всички други, които някой ден бих срещнал, тя беше чисто едноизмерна, изскачаше и излизаше, за да казва смешни неща за храненето на развален английски и нищо друго. Бях толкова разочарован от начина, по който Square се справи със своя характер, че едва успях да завърша играта.
За щастие има изключения от всички тези правила. В Майка Серията е чудесен пример, тъй като също така се противопоставя на други по-неблагоприятни RPG тенденции. В началото на Привързан към Земята , домашният любимец на Нес Кинг е един от най-големите съюзници, които има, макар и за кратко. Майка 3 прави го едно по-добре, като имаш двама сладки малки приятели животни, кучето Бони и маймуната Салса, за да се возят. Те са безумно полезни и дори играят неразделна роля в историята на играта.
FFVI Мог се откроява от списъка със сладки герои с това, че много играчи го избират да участва в техните партии, въпреки че имат няколко други човешки избора. Защо? Защото той е създаден да бъде полезен веднага след изваждането. Въпреки факта, че малко мечоподобно създание трепери задницата си на бойното поле, танците на Мог винаги си заслужават да присъстват.
Chrono Trigger Постоянният сладък човек, Жаба, не само има способността да рита задника, но също така е напълно разработен персонаж. Той има тяло на земноводно и гърлото му се издува възхитително всеки път, когато има нещо важно да каже, но тези неща никога не работят срещу неговата достоверност. С интересна история, главна роля в CT Сюжет и правдоподобна, интересна личност зад него, той е толкова развит и сериозен персонаж, колкото и неговите човешки връстници.
Но стига за RPG; какво ще кажете за начина, по който другите жанрове се справят с тези герои? Изглежда, че те не са толкова враждебни към идеята, че големите, сериозни неща понякога могат да идват в малки, пухкави пакети. Въпреки това, те често са натрупвани в лоши стереотипи от другия край на спектъра, за да ги направят по-приемливи за широката публика. Има сладкото момче, което е измамно мъжествено, сладкото момче, което е измамно грубо, и сладкото момче, което е измамно зъл.
Понякога проектирането на добър сладък герой може да е свързано с това, което е останало неизказано. Те не трябва да са толкова сладки, колкото изглеждат, нито трябва да ви шокират с това колко готини или насилствени могат да бъдат. Те могат просто бъда , а умовете ни могат да попълнят останалото.
Доказателство, че понякога по-малко е повече. Sonic the Hedgehog е оцелял от Златната ера на талисманите на платформите за сладки животни, въпреки че използвам термина survivor много свободно. Но когато той беше просто животно, спасяващо други животни, той предизвика моята любов и признателност към нечовешкия герой. Той имаше огромна дълбочина за него, защото те оставиха характера му много отворен за интерпретация. Той символизира приятелството. Той беше приятел на Тейлз, на всички животни, които извади от роботизираните им черупки, и на мен, защото бях просто самотно малко дете, което нямаше нищо освен Sega Genesis.
След десетилетие, на което символичното му отношение беше накачено до непоносими нива, той беше превърнат в ужасен пример за това как да проектирате вашето сладко платформинг създание. Поставянето му в свят, подобен на нашия и даването му на човешки любовни интереси, злото изглеждаща трансформация и меч току-що нарани дори най-големите Соник способността на фена да приема вече сериозно героя си. Има твърде много пух и за съжаление, той може да има много общо с това защо други сладки главни роли вече не се харесват на много хора.
Доказателство, че не е нужно да изглеждате сериозно, за да привлечете публика. И така, кой го прави правилно? HAL Laboratory го прави с малкото си розово кремаво пухче на талисман, Кърби. Namco също има претендент в Klonoa. Тези двамата са част от малка група не-RPG герои, които не се извиняват за това колко са очарователни, защото това ги прави не по-малко способни да ритат задника или да бъдат подкрепени от смислена история. Честно казано, краят на Врата към Phantomile беше един от малкото пъти в живота ми, когато бях трогнат до сълзи от историята на една игра. Историята на тази сладка малка котка-заек ме разплака! Klonoa не трябва да е изключение, а правило.
Каква е причината зад всичко това? Е, човешкият инстинкт ни затруднява да приемаме сладките неща сериозно. Повечето от нас се превръщат в пищящи приказчици, когато се представя бебе или животно, така че е съвсем естествено да действаме по същия начин спрямо същество, което е съставно от двете. Искам да кажа, ето защо американските кавъри и реклами на игрите на Kirby все още го изобразяват като нехарактерно твърд или ядосан .
Но това не е добро извинение. Световете, изобразени във видеоигрите, често не са наши, така че кой може да каже, че нещата работят, използвайки едни и същи идеали? Защо сладкото трябва да се равнява на новост, когато предполагаемият сериозен хуманоиден герой е способен да носи меч, три пъти по-голям от него?
Може ли и аз да имам екипировка? Може би някой ден… Това, за което искам, е малко повече равенство. Сладураните трябва да имат справедлив шанс да бъдат по-добри герои, ако не и по-полезни. Дайте им мощен специален ход, който не зависи от късмет и прилична статистика. Направете техните личности и живот толкова богати и цветни, колкото външния им вид. Те заслужават много по-добро, отколкото да бъдат прецакани по отношение на дизайна, защото често са много по-добри грабители на въображението на играчите, отколкото човешките герои. Това детско чудо да се смачква всеки път, когато влизат само за да кажат крилата си фраза, е ужасно нещо.
Загрижен съм, защото много харесвам тези герои. Не защото съм момиченце и искам всичко да е сладко (въпреки че това може да има нещо общо с това), а защото мисля, че често имат много по-интересни дизайни от тези, които не са сладки. Бих искал да мога да играя като някой по-интересно изглеждащ от човек и да не се обезсърчавам, защото са специално проектирани да бъдат слаби и едноизмерни.
Идеята, че сладостта по някакъв начин прави един герой по-нисък, трябва да умре.