kato drakon bitkata na ishin obasnena

Да се върнем към действието
Последният запис в Като Дракон сериалът се връща назад във времето. И като Бяха се връща назад, той също се връща към боен стил, познат на тези, които са играли на Като Дракон серия от известно време.
Традиционно, на Като Дракон (или Якудза , както се наричаше преди) сериалът разчиташе на действие в реално време. Въпреки това, с освобождаването на Якудза: Като дракон , разработчикът Ryu Ga Gotoku Studio представи нов походов RPG начин за сбиване по улиците. И така, кой прави Бяха да се върна на?
Е Като дракон: Те бяха походова игра?
Отговорът е Не , Бяха не е походова ролева игра в духа на Якудза: Като дракон . По-скоро, Като дракон: Те бяха използва бойна система в реално време, фокусирана върху действието, която ще се почувства доста позната на всеки, който е играл по-стара Якудза игра.
списък с връзки в c ++
Като се има предвид, че това е римейк на оригинала Като дракон: Те бяха , който беше пуснат в Япония само за първи път, това има смисъл. Битката е традиционна комбинация от леки и тежки атаки, с поредица от позиции, през които да преминете в зависимост от това от какво се нуждаете. Има няколко допълнения, които ще се изравнят Якудза ветераните обаче трябва да научат някои нови движения.

Първо, Sakamoto Ryoma притежава доста повече оръжия от Kazuma Kiryu. Докато Кирю се придържа предимно към юмруците си, позициите на Риома са изградени с меч и пистолет като скоби. Освен това картите на Trooper позволяват на Ryoma да разположи допълнителна помощ на терена, независимо дали това е бързо излекуване или истинска верижна светкавица. Това е историческо измислица , добре?
Ако искате да усетите вкуса на битката, можете да играете на Бойна демонстрация за Като дракон: Те бяха себе си и усетете как се справя. в моят опит да го играя , класическото сбиване на Якудза сериалът се чувстваше като у дома си Като дракон: Те бяха .