why no more heroes hd could mean wii total victory
Когато за първи път чух това Няма повече герои идваше към PS3 / 360, бях напълно шокиран. Пренасяне на двугодишна игра Wii до HD конзоли? Това е нелепо, нечувано и потенциално блестящо. Макар да не съм напълно убеден в това НИМ ще е по-добре за размяната между контроли за движение и HD графика, все още искам играта да се продава добре на PS3 / 360. Ако това пристанище продължи да продава 500 000-700 000 копия, които Wii оригиналът се продава по целия свят, ще бъда в екстаз.
Сега, преди да тръгнете да ме наричате HD-фенбой на Wii-мразене, дръжте конете си. Погледнете още заглавието на тази публикация. Погледнете няколко от другите ми блогове. Въпреки че не съм най-големият фен на Nintendo of America, Wii всъщност е любимата ми конзола от това поколение досега.
Така че, ако толкова харесвам Wii, защо се вълнувам от това НИМ 'дефектира' към конзоли с висока разделителна способност? Е, защото от мястото, където стоя, успехът на играта на PS3 / 360 би могъл да сигнализира за окончателната победа за „Wii философията“, което е причината да харесвам Wii толкова много на първо място.
Удари скока и ще ти обясня.
Добре, така че за какво е 'философията на Wii', за която говоря? Е, от моя гледна точка, става въпрос за четири неща - четирите неща, които наистина разделят Wii от PS3 / 360:
1) Контроли за движение (и достъпни за масовите игри, които ги използват);
2) Конзола и игри на ниски цени;
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на sql pdf
3) Персонализирано създаване на аватари;
4) Нискобюджетни, „пънк рок“ игри.
PS3 и 360 вече са приели три от четири от тези три идеи. И PS3, и 360 ще имат контролери за движение през следващата година. И двамата са забелязали спад от $ 200 до $ 300 от първото си пускане. И двете имат свои системи за създаване на аватари. Има само една част от апелацията на Wii, която все още им липсва.
Което ни довежда до N o Още герои ,
Приказката за Няма повече герои е историята на успеха на дрипи до богатство на един от най-големите аутсайдери в бранша и на хардкор игри на конзола, за които мнозина казаха, че са само за деца и възрастни хора. Той също може да бъде върхът на съвременните „пънк рок“ игри. Под „пънк“ имам предвид комбинацията от интензивен ентусиазъм за изразяване на идеи, който преодолява всяко приоритизиране на печалбата. Например, слепият лимон Джеферсън не знаеше, че някога е станал световно известен с пеенето на верандата си за това, че се чувства нещастен. Рамоните вероятно никога не са предполагали, че четирима грозни момчета с лоши прически, които едва могат да свирят на инструментите си, ще продължат да бъдат една от най-популярните рок групи на планетата. NWA рапира за това, че е 'gangsta' много преди някой да е реализирал печалба от това. Това са само три от оригиналните „пънк рокери“. Това са момчетата, които се поставят там без причина да вярват, че могат да успеят, с малко или много пари, които да ги подкрепят. Те не направиха това, което направиха, защото смятаха, че ще станат богати и известни; те го направиха, защото те имаха предвид.
За разработчика на игри е същото. За да бъдат пънк рок, те трябва да бъдат толкова обзети от вълнение над играта, над която работят, че дори не могат да видят нищо друго освен творческата си визия. Разработчиците с това отношение почти винаги правят „погрешни“ игри, но това обикновено се дължи на визията на тунела, която идва от следването на творческия ви път с пълно изоставяне. Пътят също ви заслепява дали това, което правите, ще ви спечели пари, или ако имате пари, за да направите играта на първо място. Ken Levine, Shigesato Itoi, Will Wright, Keita Takahashi, Tim Schafer и, разбира се, Suda 51 са все примери за разработчици на игри, които са направили игри при тези условия и имат поне една наистина пънк рок игра под колана си.
За мен обаче, Няма повече герои е олицетворение на всичко това, поне за игри в тази 'ера'. Подобно на Рамоните, Няма повече герои няма да спечели никого с добрия си външен вид. Около половината от времето, Няма повече герои изглежда като игра на Dreamcast, нещо, което традиционно е гарантирана смъртна присъда за продажби (забележете: това важи и за действителните игри на Dreamcast). Няма повече герои също така има отворен свят, който е напълно безплоден и безпрепятствен, което работи в изключителен контраст с нещата, които се срещат при големите продавачи като GTA серия. Повече, Няма повече герои звезди един от най-малко конвенционалните игрални герои на всички времена: кльощав, възбуден, самотен, видеоигра / аниме-обичащ младеж, който живее сам с котката си. Единствените съобщения на неговия телефонен секретар са от зловещи работодатели или от видео магазина, на който той дължи пари за невъзвръщани порно касети.
Съчетайте всичко това с количеството наистина „неподходящо“, гранично безумно съдържание, опаковано в играта, и имате пакет, който е толкова пънк рок, колкото се получава. Бих могъл да вляза в подробности, но по-добре да се спра сега, тъй като лесно можех да продължа и играта за страници и страници. Ако искате да знаете повече, вижте един от многото добре написани публикации тук на Dtoid, които се фокусират върху играта. Това наистина е играта, за която хората обичат да пишат точно толкова, колкото обичат да играят.
Така че, да, Няма повече герои беше една от първите и най-добри, пънк рок игри, които уцелиха Wii. Той е продал други игри с много по-високи бюджети и по-големи издатели ( Добив на мъртво пространство и Кондукторът , например) без онлайн игра, удобни за употреба контроли или доказани успешни тропи като зомбита, Втората световна война или кражба на автомобили. Той също така разпродаде всяка друга игра Suda 51, произвеждана някога, включително няколко игри за все по-популярните PS1 и PS2. С успеха на НИМ дойдоха много други пънк рок ексклузи Wii: игри като Мурамаса: Острието на демоните , Гъби мъже , Луд свят , Мъртво издигане: Chop До отпадане , Къща на мъртвите: Overkill , Историята на малкия крал , Момче и неговото кълбо , the Bit.Trip серия и много други. Някои от тях печелеха пари, а някои не, но това дори няма особено значение. Въпросът е, че все още им беше позволено да съществуват и това е нещо, което можеше да се случи само в Wii.
най-добрите разработчици на игри, за които да работите
За съжаление PS3 / 360 просто нямат толкова много игри от този тип в библиотеките на конзолата си. Метални зъбни колела 4 със сигурност има своите моменти, както и заглавията само за изтегляне Noby Noby Boy , Castle Crashers и плитка , но дори те са доста конвенционални в сравнение с игри като Луд свят и Няма повече герои , PS3 / 360 игрите просто струват много повече за реализация от Wii игрите - от някои изчисления, три до пет пъти повече. Издателите не могат да поемат толкова рискове от пънк рок на конзолите с висока дефиниция; една неуспешна HD игра може да ги извади от работа. Те трябва да го играят безопасно, като угаждат на най-ниския общ знаменател с космически морски пехотинци и декори в стила на Холивуд, иначе просто няма да оцелеят.
Поне това мислех преди да видя екранни снимки на Няма повече герои: Рай на героите на PS3 / 360. Играта ме накара да започна да мисля, че неконвенционалните игри, базирани на дискове, може да са в състояние да я направят в HD света.
Въпреки че играта определено не е директен порт, промените, направени в графиката, със сигурност изглеждат нискобюджетни. Разбира се, че джигите вече ги няма и изглежда, че има всичко блестящ филтър за всичко сега, но и двете вероятно се дължат на работата, извършена от хардуера PS3 / 360, и те вероятно не са стрували на разработчиците нищо допълнително за внедряване. Освен това, палтото на Травис вече има реален бръчки и ... да, точно така. Това е всичко, което виждам за визуалните подобрения в Няма повече герои: Рай на героите - филтри, разделителна способност и бръчки на козината. Козината бръчки и разделителна способност настрана, всъщност мисля Няма повече герои 2: Отчаяна борба изглежда малко по-скъпо от Няма повече герои HD , Просто погледнете тази снимка за сравнение и се уверете сами (в случай че не можете да кажете, Wii играта е отляво).
Работата е, това е всичко добре Новини. Това е знак, че един програмист може да направи игра за PS3 / 360, която по същество струва толкова много, колкото да направи нискобюджетната Wii игра, и все още да намери издател за нея (е, може би). Това е знак, че не всяка PS3 / 360 игра трябва да има онлайн игра или да изглежда Uncharted 2 или Resident Evil 5 за да бъде публикуван.
Това е, разбира се, ако Няма повече герои HD всъщност продава.
5 примера за езици за програмиране на високо ниво
Най-добър сценарий, Няма повече герои: Рай на героите прави добри пари за PS3 / 360 и разработчиците смятат да правят нискобюджетни попълнения на други пънк рок игри Wii. Тези портове също правят пари, така че оттам разработчиците всъщност започват да правят оригинал пънк рок игри за PS3 / 360. Не PSN / XLBA игри, говоря за истински игри на дребно; игри, които не са за престъпници / войници / космически морски пехотинци / стриптизьори / ловци на глави. Говоря за игри на дребно, които не са добре вградени в тайнствената долина. Кога за последен път видяхте подобна игра на PS3 / 360? (И не, 3D Dot Heroes не се брои Не, докато не го играя.)
Сигурно, ако пънк рок геймингът се разпространи във всички конзоли, конзолата Wii ще загуби за намаления брой ексклузи. По начините, които се броят, това все още е успех за конзолата. Все едно казват в политиката: да спечелиш изборите е безсмислено, ако не накараш другата партия да започне да върши нещата по твоя начин. Преобразуването на PS3 / 360 в HD Wii клонинги е истинският знак, че конзолата е 'спечелила' войната на конзолата. Продажбите са само средство за тази цел.