revu like a dragon ishin

Сцената на историята
Като Дракон видя звездата на основната си серия непрекъснато да изгрява на запад и сега получаваме римейк на такъв, който така и не успя да го направи. Like a Dragon: Were! е римейк на играта от 2014 г., разглеждаща историческата фантастика през призмата на нейните герои, хумор и действие.
Докато анахроничната предпоставка може и наистина води до някои странни моменти, добрата новина е, че в по-голямата си част, Бяха се съчетава добре. Освен техническите проблеми и малко скука в основната история, Like a Dragon: Were! е приятно скитане през историята с всички странни моменти от живота и драматични битки, които бихте искали.
Like a Dragon: Were! (PS4, PS5 (прегледано), Xbox One, Xbox Series X|S , настолен компютър )
Разработчик: Ryu Ga Gotoku Studio
Publisher: Sega
Издаден: 21 февруари 2023 г
MSRP: ,99
Острието на отмъщението
Бяха проследява историята на Сакамото Риома, майстор на меча, който се връща у дома в Тоса от обучението си в Едо. Рьома бързо се събира отново с осиновителя Йошида Тойо и заклетия брат Такечи Ханпеита, докато тримата си сътрудничат, за да съборят класовата система на страната. Маскиран убиец обаче прекъсва събитията. Набеден за убийство, Ryoma бяга от Tosa и се отправя към Kyo под прикритието на Saito Hajime, търсейки нападателя и техния уникален боен стил.
За тези, които не са добре запознати с историята на Япония, Бяха се случва в и описва събитията около края на периода Едо. Но го прави чрез очевидно драматизиране на събития, преплитане и предполагане на герои по начина, по който го прави историческата фантастика, и използвайки Като Дракон (роден Якудза ) герои като заместители на фигурите от епохата. Това е Коледна песен на мъпетите поемат историята, но вместо жабата Кърмит да играе Боб Крачит, подобието на Казума Кирю изобразява Сакамото Рьома / Сайто Хаджиме.
Това означава, че много като Мъпетите , всеки герой има двойно задължение. Окита Соджи е техен собствен герой, но е и представяне на Маджима Горо, Като Дракон лудото куче, чиято склонност към лов Kazuma Kiryu пренася в Бяха . Обикновено тези идеи биха се сблъскали една с друга и биха предизвикали търкания, но в Like a Dragon: Were! , героите се чувстват изцяло свои, като същевременно осигуряват тонове храна за дългогодишните фенове на поредицата. Риома може да е най-добрият пример за това, продължавайки ролята на добронамерения главен герой, постоянно попадащ във все по-странни ситуации. Но всичко по някакъв начин работи.

Самата основна история може да се проточи малко, особено в средните глави. Бях сигурен, че до определен момент от играта съм преминал виртуална пътека между казармите Шинсенгуми и стаята на Рьома в хан Терадая. И докато кипящото напрежение на Риома, който търси своя белег в леговището на вълците, е вълнуващо, постоянното тичане, което ви изпращат тези събития, може да ви се стори досадно.
Когато обаче превключи на предавка, Бяха достига същите скорости като другите Като Дракон записите в серията достигат. Въпреки че няма оголени великолепни татуировки на гърба, оръжията от тази епоха все пак създават някои драматични моменти. Гледайки как мечовете се сблъскват и класическият текст на шефа се блъска на екрана с изригващи пламъци, все още удря също толкова силно. като цяло, Бяха постига добър баланс между лична драма и политически интриги, като същевременно намира точния момент, за да позволи на музиката да се включи и да избухне абсолютно хаотична кавга.
Смяна на стойка
Когато избухнат битки, Ryoma има доста приличен набор от позиции, които да използва срещу врагове. Разбира се, има стойката на Brawler и нейните юмруци. Но можете също да използвате меч или пистолет, или и двете във формата на дивата танцьорка, подчертавайки променящите се приливи и отливи на битките в тази епоха.
Всяка позиция носи нещо различно на масата и те се чувстваха както разнообразни, така и достатъчно жизнеспособни, че продължих да сменям форми по време на играта. Разбира се, формата на мечоносеца се стори най-подходящата за овладяване и ниво на първо ниво; но Brawler ми даде някои наистина забавни инструменти и стойката с оръжие беше предпочитание за справяне със случайните срещи, докато тичах по света. Мечовете може да са били основната ми част, но ми харесваше да прекарвам време в овладяване на различните стилове и учене на нови движения в доджата, разположени около Kyo.
Битките с босове са мястото, където битката щрака най-добре, тъй като действието се увеличава и се фокусира върху напрегнатия сблъсък между Ryoma и неговия опонент. Бях по-малко ентусиазиран от някои битки в затворени пространства, където камерата се бореше да проследи действието. В някои райони тесните коридори и стаи се превърнаха в техен собствен враг, тъй като управлявах камерата заедно с рояк врагове. И въпреки че Heat Actions са тук и са ефективни както винаги, дори комедийни на моменти, открих някои повторения в тях, които намалиха желанието ми да продължавам да натискам бутона на триъгълника.

Истинското разтърсване е в картите Trooper Cards, които можете да изградите в хода на историята и да действат като втори списък от предимства, от които да черпите в битки. Това е интересна система с някои мощни резултати. Дори само стартовите карти, които Ryu Ga Gotoku Studio ви дава, са стабилни в играта, от бързото изцеление и ефектите за увеличаване на щетите до верижно светкавично движение, което би разкъсало големи групи.
Изграждането на тези способности и бойци е една от страничните дейности, на които бих искал да отделям повече време, въпреки че в крайна сметка се почувствах като начин бързо да изпреваря кривата на трудност на играта. Дори не успях да намеря някои от редките, нека само всякакви карти на тема знаменитости , но тези, които бях почувствал като козове в правилната ситуация. Това не бяха незабавни ефекти, но предпочитах да използвам собствените си оръжия, за да печеля битки. Чувства се по-тематично подходящо, разбирате ли? Но изравняването и изграждането на тези Trooper Cards се чувства като едно от тях Като дракон: Бяха основните мивки след играта, в които бих могъл да попадна.
Друг живот
други Като Дракон игрите имат много подистории и странични дейности, в които да се изгубите, и Бяха не е по-различно. Полза от ходенето напред-назад Бяха изискванията на Ryoma е, че позволява на него и на играча да се натъкнат на всички различни странични дейности и връзки, които могат да запълнят тази карта. Не знам дали Kyo някога се е чувствал толкова познат като Kamurocho, но със сигурност има подобна степен на живот и сила.
Между сюжетните мисии щях да цепя дърва или да чакам на опашка за прословутото инари суши. Щях да преброя билетите с награди, които можех, да ги предам, надявайки се на прилична игра на щанда. По време на престоя ми в Like a Dragon: Were! , помогнах на един куриер да поддържа бизнеса си жив, научих един човек да лови риба, разрязах гюле с меча си и дадох на една мадам краставица. Това е точно този вид странни, но странно стоплящи сърцето подистории, които бихте търсили тук.

Най-голямата от страничните дейности е сегментът „Друг живот“, в който Рьома строи и поддържа селско имение с осиротялата Харука. Това най-вече служи като загуба на време и пари, с някои добри резултати, ако искате да имате някои прилични възможности за възстановяване на здравето в късната игра. Но се наслаждавах на спокойствието и тишината на „Друг живот“ и изграждането на този дом с моята постоянно натрупваща се Добродетел се почувствах възнаграждаващо. Не е Stardew замяна, но това е хубава промяна в темпото и със сигурност е по-вероятно да се върна в сравнение с други мини игри (като те гледам, предизвикателство за пиене на бордей).
Верен на живота
Една област, в която Like a Dragon: Were! Потърпевш от моя опит обаче беше техническият отдел. Играейки на PlayStation 5, бях изненадан да открия някои тежки спадове в производителността, когато използвах определени способности или се биех в определени мъгливи ефекти. (Онези, които може да са запознати с определен юмручен бой в баня, ще знаят областите, за които говоря.)
Някои от тези проблеми бяха решени в моята игра преди пускане, докато други не бяха. Държим го под око и ще отбележа тук всякакви съществени промени, но дори и с някои от пуснатите пачове, все още се натъквах на някои странни технически проблеми. Като цяло нищо не беше разбиващо играта, но някои със сигурност бяха достатъчно разтърсващи, за да се отбележат.

Освен тези проблеми, мисля Like a Dragon: Were! превъзхожда в големите моменти. Това е историческа драма, която, подобно на Okita / Majima, обича, когато се разпусне и полудее. Някои от по-късните сценарии виждат някои абсолютно диви интерпретации както на герои, така и на събития и можете да кажете, че екипът на RGG се е забавлявал, като си представя как тези герои ще си взаимодействат в новите си роли.
И много подобно на Мъпетът -движен филм, който продължавам да споменавам, Бяха знае как да балансира комедийното и драматичното в еднаква степен. Не знам дали сюжетът за бягащата любов ми подейства твърде добре, но повечето аспекти на историята ме накараха да вървя към истината заедно с Риома. Големите моменти могат да ударят доста силно, а дребни шеги или дори просто изрази от отличната локализация ме караха да се смея и да натискам бутона Споделяне.
Друга порода дракон
The Като Дракон сериалът преминава през известни промени, тъй като не само се отдалечава от Якудза тематизиране, но добавя и нов герой към микса. По някакъв начин, Бяха усеща се като празник на поредицата до този момент, признание, че тези герои са достатъчно запомнящи се, за да съставят група герои в тази псевдо-сценична пиеса на историята. Добавяне на още повече лица от Якудза игри от поредицата, особено популярните Якудза 0 и Якудза: Като дракон , като част от римейка подчертава това още повече.

И макар да има някои спънки, Бяха римейкът може да изглежда абсолютно великолепен на моменти. Катсцените ме изненадаха особено, тъй като малки детайли като дъжда, който пада върху героите, или сълза, стичаща се по нечия буза, ме смутиха. Като цяло, това беше заглавие, което заслужава римейк и получи солиден.
Ако сте новодошъл, вероятно ще оцените просто странната комбинация от комедия и екшън, която определя сериала и все още присъства тук. Дългогодишните фенове пак ще намерят нещата, които харесват в този сериал Бяха , също. Въпреки че има някои неуспехи, справедливо е да се каже Like a Dragon: Were! е добро влизане в поредицата, постигайки същите върхове, на които бихте се надявали, и изпълнено с точния баланс на сърце и смях, което накара поредицата да се открои на първо място. Историята на Ryoma най-накрая дойде на запад и си струва да я изживеете, ако сте фен на кавгаджиите на Ryu Ga Gotoku.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Топ 10 безплатни сайтове за изтегляне на mp3
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да учуди всички, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid