space beast terror fright is still my favorite aliens game
Имам 99 проблема, но нарушение не е такъв
(Разкриване: Разработчиците поставят моето име Космически звяр терор страх генератор на произволни имена, както и куп други хора, проявили интерес към играта в началото. Както винаги, никакви отношения, лични или професионални, не бяха включени в тази публикация.)
Добре дошли в друг славен ден в корпуса, морски! Където всяка храна е банкет, всяка заплата цяло състояние и всяка мисия най-вероятно ще бъде последната ви! Така че това е в твърдия FPS като мошеник Космически звяр терор страх - вие живеете в момента, използвайте всяко предимство, което боговете на RNG изпращат, и прокарайте късмета и уменията си, доколкото те ще ви отнемат, докато или не завършите мисията си, или умрете в опит.
Целите на Nornware's извънземни вдъхновен измамник стрелецът е измамно прост - качете се в нападнат космически кораб, намерете и изтеглете определен брой DataCores от терминали, разпределени на случаен принцип по целия кораб, намерете и деактивирайте системата за охлаждане на реактора на кораба, след което хвърлете задника си обратно в въздушния шлюз за извличане преди корабът се унищожава отвътре навън.
Въпреки че мисията звучи достатъчно просто, изпълнението й в никакъв случай не е лесна задача. От момента, в който преминете през въздушния шлюз, ще се окажете в клаустрофобия, предизвикваща процедурно генериран лабиринт без карта, само най-основните възможности за проследяване на движението, ограничен живот на батерията за вашия източник на светлина и 500 патрона.
Това е добре балансирана отправна точка и върши много добра работа за поддържане на пълзящо чувство на несигурност всеки път, когато се качите на кораб, като същевременно гарантирате, че имате достатъчно инструменти, за да останете живи за момента.
Животът на батерията, способността за проследяване на движение и броя на амунициите изглежда да са константи в началото на всяко изпълнение; но непостоянният, който забелязах, е необходимия брой DataCores, на който ще ви бъде възложено да намерите и изтеглите. Необходимото число се променя за повечето всеки нов старт - понякога номерът е колкото шест, а в други моменти може да бъде до 20 или повече.
В началото на всяко пускане ще оставите сигурността на въздушния затвор на кораба и ще влезете в заразения кораб. Бихте могли да се задържите на пръстите на краката от самото начало SBTF , тъй като никога не знаете кога или къде ще хвърли хайвера на първата вълна от кръвожадни машини за убиване. Имал съм редки преживявания, когато бях заслепен в рамките на няколко моменти от излизането от въздушния блок и също съм играл през сесии, където не успях да се свържа с първия си контакт само след няколко минути.
В някои случаи извънземните хайвера се чувстват предизвикани от близостта на играча, в други те създават впечатление, че може да бъдат настроени да възникнат след изтичане на определен период от време. По този начин точките на хвърляне на хайвера и периодите на хвърляне на хайвера се чувстват поразително непредсказуеми, което помага много да се гарантира, че всяко бягане се чувства различно от последното.
YouTube за mp3 по-дълъг от 30 минути
Споменах за основните инструменти, с които стартира играта, но едно от най-полезните активи за увеличаване на шансовете за оцеляване е самият кораб. Многобройните му люкове могат да бъдат запечатани стратегически, за да се предотвратят атаки отстрани и отзад, както и да се създадат множество слоеве на сигурност, като се заключат няколко люка в коридор; обаче трябва да се уточни, това са само временни линии на отбрана. След като складът започне да атакува вашите люкове, ще трябва да започнете да планирате вашия маршрут за бягство, тъй като извънземните бързо ще пресекат преградите.
Наред с уплътняващите се люкове, корабът разполага и с мощни кули, контролирани от AI, които могат да бъдат намерени разпръснати по цялата карта. След като бъдат активирани, те могат да бъдат невероятно полезни съюзници в престрелка, както и компетентни часовници, които ще следят частите от картата.
Както беше засегнато по-рано, централният механизъм за прогресиране във всеки цикъл е събирането на изтеглящи се DataCores, които са произволно разпределени по пода на кораба. Те служат на две цели. Най-очевидното е, че те предоставят рамка за измерване на напредъка ви в нивото, а второто е, че те са средствата, с които ще добавяте жизненоважни надстройки към вашия костюм и оборудване.
Наградите за изтегляне на DataCores се избират на случаен принцип. Можете да извадите късмет при първото си изтегляне и да вземете полезна карта, която показва оформлението на пода, който проучвате, или бихте могли да получите нещо относително незначително, като леко увеличение на батерията на вашата светлина. Ако обаче имате късмет, може да получите една от най-полезните надстройки, които можете да имате в началото на старта, DataCore Pathfinder. Дори и без карта, това мощно надграждане е невероятно полезно за ефикасното ви насочване към най-близкия DataCore и е много по-добро от примитивната технология за позициониране, с която започвате.
Дори и да не получите една от по-добрите капки в началото на изпълнението, по-често, отколкото не, ще получите нещо доста полезно, когато изтеглите DataCore. Независимо дали става дума за пределно, но полезно увеличаване на живота на батерията, увеличаване на носещата способност на пушката или увеличаване на скоростта на изтегляне на костюма, нещо обикновено пада, за да поддържа усещането, че способностите на героя се подобряват.
Докато изследвате кораба и започнете да събирате необходимите DataCores, вашият HUD ще ви предупреди при откриване на нарушения и при компрометиране на затворени врати. Въпреки че информацията няма да ви даде точна информация за това къде се намират враговете ви, е много полезно ранното предупреждение, че проблемите не са далеч.
c ++ изпълнение на бинарно дърво за търсене
Вашият основен детектор за движение също може да ви помогне, когато враговете се приближат до вашата позиция. Докато основната версия на детектора няма да показва точното местоположение на извънземните, той ще ви каже приблизително на колко метра от вас са те; така че, проверявайки всяка от възможните точки за изход спрямо тази информация, можете да направите добре познато кой вход може да е най-добрият ви залог за бягство.
Най-благоприятното надграждане в тези стресови ситуации е този за вашия тракер за движение. Ако случайно имате инсталирано, движението на врага ще бъде показано на картата като пулсиращи бели петна, което ви дава много добра представа къде се намират, къде отиват и къде трябва да се движите до тях, за да ги избегнете.
След като съберете всички необходими DataCores, вашата система за позициониране ще премине от тяхното намиране и ще започне да ви насочва към корабния реактор. Надяваме се, че до този момент сте придобили голяма част от по-полезните ъпгрейди на играта, защото спирането на реактора и избягването ви може да бъде най-трудната част от пробега и всяко малко предимство, което сте придобили до този момент, ще бъде необходимо ,
След намирането на реактора на съда ще трябва да активирате превключвател, така че защитните стени около него да започнат да се издигат, излагайки четирите контролни панела, необходими за деактивиране на системата. В този момент на бягане нещата обикновено започват да стават затруднени. Докато сте заети с деактивирането на панелите, това дава на космическите зверове, които са се появили през целия кораб достатъчно време, за да проправят път към вас, така че бъдете готови да задържите позицията си и дръжте панелите деактивиращи. Ако се отдалечите от един дори за момент, ще трябва да започнете процеса отначало.
Ако сте оцелели достатъчно дълго, за да деактивирате четирите контролни панела, корабът ще започне таймер за отброяване, предизвикващ безпокойство, като ви информира колко секунди са ви останали, за да стреляте през отделенията, докато се движите обратно през кораба до въздушния шлюз , Това е тръпка на ръба на вашето място на финал и се чувствате изключително удовлетворени, след като най-накрая стигнете до мястото на извличане.
Изграждането на ранния достъп на Космически звяр терор страх е всичко, което обичах в оригиналното демо и много, много повече. От идването на Steam играта вече предлага спортен местен кооператив от 1-4 играча (онлайн в момента работи!), Нови стилове на ниво, яркост на отваряне на муцуната с регулируема муцуна и малко по-малко режим на мачкане на топката, за да се улесни в по-новия плейъри.
Космически звяр терор страх е на цена от 14,99 долара и се предлага за компютър.