kak da namerite zabavlenieto v v final fantasy xiv
пример за сливане на сортиране c ++

Молете се да се върнете в Waking Sands
Напоследък се опитвам да принудя някои мои приятели да играят Final Fantasy XIV . Въпреки че обичам RPG битовете на играта, понякога се свивам от тях MMO частите , и наистина искам да получа повече социално изживяване от нещото, за което необяснимо плащам месечна такса. Проблемът, с който се сблъскват моите приятели обаче, ми напомня донякъде на проблем, с който се сблъсках преди около година, когато започнах моя собствена FFXIV пътуване с пълна сила: просто... не е много забавно.
Поне не без малко работа. Че FFXIV има ужасен нов играч опит не е тайна. Знаете онази известна копипаста, за това как FFXIV Безплатният пробен период включва „всички Преродено царство и награденото разширение Към небето “? Е, има защо Към небето се описва по отношение на неговото качество и Преродено царство не е.

Но това, което е толкова разочароващо, не е просто, че тази добра игра започва на лош крак – това е, че там е забавление в началото FFXIV . Просто се крие. Отне ми неприлично много време, за да започна да се наслаждавам на изживяването и ако сте в същата лодка, реших да споделя как успях да му се насладя.
Забравете за битката засега
Ето най-проклетото нещо, за което мога да кажа FFXIV : това е MMORPG, фокусирана върху битката, където битката е абсолютно безинтересна за поне няколко десетки часа. Не съм играл всеки един начален клас, но съм играл достатъчно от тях, за да знам, че почти нищо интересно не се случва в средната среща поне до ниво 35. Дори след това играта не е „забавна“ до ниво 50. Чувал съм от различни по-отдадени приятели, че става много добре на ниво 70, но все още съм в началото Буреносна кръв и имате солидно време в диапазона 60-65, така че вашият пробег може да варира.
Този вид умствен дизайн на крайната игра прави FFXIV почувствайте се много бавно в началото. Линията Main Scenario Quest е измъчвана от дизайна на мисията за пинг-понг, видът „отидете тук, убийте това“ глупости, които моментално са покровителствени и безинтересни за всеки, който е играл видео игра преди. Тъй като вашият комплект е толкова ограничен в ранната игра и тъй като рядко управлявате подземия, които изискват действително разбиране на този комплект, тези куестове могат да се почувстват напълно неангажиращи на механично ниво.

Открих, че си прекарвам много по-добре, когато успях поне за малко да разсея идеята, че се забавлявам с битката. Третирането на MSQ като повече визуално ново изживяване, което е любопитно вложено в MMO, ми помогна да оценя FFXIV пише. От историята, която съм гледал, написаното вероятно е най-лошото Преродено царство , но обсъждайки „Най-лошото FFXIV Писането“ е като да обсъждате „Най-лошия вкус на Starburst“. Всичко е много добре.
oops концепция в c # с пример
Спрете и изградете розите
Когато казвам, че мразя битката в началото FFXIV , може би се чудите как успях да се насиля през толкова голяма част от играта. Е, най-вече избрах да третирам „битката“ като мини игра, безсмислено отклонение от истинското месо: занаятчийството.
аз обожавам занаяти в FFXIV . Това е толкова проста система на пръв поглед, но има толкова много дълбочина в нея, че наистина може да бъде собствена сточасова ролева игра. Той е изграден около управлението на ресурсите между материалите за изработка, които държите, точките за занаяти, които изразходвате, за да използвате способности, и издръжливостта на нещото, което се опитвате да направите. Има постоянен манталитет на люлка между това да гарантирате, че правите нещо висококачествено и да гарантирате, че няма да счупите нещото в процеса.

След като започнете да творите, е трудно да спрете. Много от материалите, от които се нуждаете, могат да бъдат набавени най-лесно, като ги направите в друг клас по занаяти (или като ги намерите в клас по събиране - риболов, любими), така че не след дълго започнах да събирам всяка една изработка и клас за събиране, който можах да намеря. Основната причина, поради която вече не съм по-напред в MSQ, е, че просто не мога да спра да творя. След като се отказах от безплатния пробен период, открих, че това също е добър начин да печеля пари (които аз, разбира се, похарчих за повече материали за изработка). Чувал съм от хора, които играят хулени FFXIV 1.0, че всъщност бихте могли да завършите MSQ на курс по изработка навремето и ако това беше опция сега, мисля, че щеше да е удобна и безспорно любимата ми игра.
Не казвам теб трябва да обичаш майсторството да обичаш FFXIV , но казвам, че това е огромна игра и има много изненадващо висококачествени неща около MSQ. Ако наистина мразите Преродено царство , няма нищо лошо да се поровите за малко и почти сигурно има нещо, което ще ви хареса някъде там. Може би сте майстор дърводелец, може би сте любител на риболова, може би сте Ями Юги от Тройната триада – всеки Воин на Светлината има нужда от хоби.
Търпение, Падаван
За да оставим всичко това настрана обаче, Final Fantasy XIV все още е бойна игра, фокусирана върху разказа, и разказът, и битката стават значително по-силни, докато напредвате през MSQ. Отново, не съм завършил цялата игра, но всичко, което съм играл след това ARR е толкова забележителна стъпка напред, че сериозно смятам, че си струва да преминем през толкова много неща.
Това не означава, че трябва да се опитате да преминете през MSQ, като игнорирате периферията. Напротив, цялата периферия е феноменална. Но това означава, че ако MSQ не задържа вниманието ви, струва си да намерите причина да се придържате към него. За предпочитане с курс по изработка под ръка.
Final Fantasy XIV вече се предлага на PlayStation и PC платформи.