with wiiware going sin
Знаете ли, Саки не се завърна като асистен трофей в Smash Ultimate ...
Грех и наказание е един от най-странните случаи в историята на виртуалната конзола на Wii. Този проект на Treasure Co. беше само за Япония игра Nintendo 64, поставена в Япония с глас на японски главни герои, действащ изцяло на английски. Едва след появата на WiiWare, той видя правилно издание на английски език, допълнено с преведени менюта.
Въпроси за интервю за разработчици на sql за 4-годишен опит
Но дигиталното разпространение е меч с две остриета. С предстоящата смърт на WiiWare на хоризонта, Грех и наказание започна да пада обратно извън обсега. Той остава достъпен чрез електронния магазин на Wii U, но като се има предвид, че Switch няма виртуална конзола в полезрението на текущите планове на Nintendo и е само въпрос на време, докато Wii U eShop претърпи същата съдба като WiiWare, вероятно няма да бъде наличен завинаги. Което е жалко, защото това е един от най-амбициозните железопътни стрелци наоколо и любимата ми игра, която излиза от канала на Wii Shop.
Всяко ниво на този стрелец от N64 е снабдено с сцени с гласови действия, които развиват войната на Саки срещу мутантните руфани и потискащите въоръжени опълченци. Моето разбиране за неговите другари Айран и Ачи постоянно се променяше с нова информация и разработки. Тъй като са толкова кратки, тези сцени може би заемат около 25% от пълната игра, въпреки че винаги се движат заедно с бърза скорост. По същество е сюжетът на 13-епизоден аниме, кондензиран в двучасова игра. По-конкретно, вида на анимето, чийто сюжет отнема много странни завои с всеки основен сюжет. Като вида сюжетни обрати, които ще споделя по-долу!
За да бъда честна, по времето, когато Саки се биеше с капитан на въоръжени доброволци, който атакува, като телепортира собствените си войници и ги хвърля като снаряди, разбрах, че съм за странен езда. Не знаех, че казаният капитан ще се трансформира в небостъргач Ruffian, подтиквайки Саки да направи същото, тъй като продължаващата битка на шефа къпе Токио в море собствена кръв (бързо встрани, това е много смело и прогресивно за игра в началото на 2000 г. kaiju главен герой). Една дъга по-късно целият сюжет се разкрива като хитрост от Ачи, който иска да обучи Саки да бъде оръжие срещу истинските й врагове, които никога не виждаме в тази игра, което естествено води до узурпирането й на ролята на главния антагонист. О, и последният шеф е фалшива Земя, която трябва да унищожите, докато защитавате истинската лента на HP на Земята. Да, този заговор ескалира глупаво бързо. Обичам го. Споменах ли, че Саки овладява контрола над своята руфанска форма благодарение на силата на любовта? Защото и това се случва.
Тази история бързо изстрелва толкова много информация, че е трудно да се проследи всичко в една игра. Считам, че част от очарованието му, макар че това може би се дължи на факта, че съм го преиграл няколко пъти и всъщност знам какво се случва във всеки кратковремен. Във всеки случай, кондензирането на парцела, за да съответства на темпото на играта, е по-добра алтернатива на извличането на краткото време на игра с продължителни излагания на експозицията. По този начин, кътцените действат като дишащи от високооктановия геймплей, а не смилат, че адреналинът се втурна.
Грех и наказание има проста, но изненадващо дълбока схема за управление на 3D shmup. В допълнение към прицелването, бягането и стрелбата, можете да скачате, да превключвате видове прицелване, да избягвате преобръщане и да използвате атаки на меле. Контекстните удари на меч на Саки са изключително интуитивни, тъй като ще се случват автоматично, докато продължавате бързо стрелба срещу заплахи от близко разстояние. Но въпреки простотата на този набор от ходове, е трудно да се овладее благодарение на множеството творчески шефове, които взаимодействат с тези способности и тяхната среда.
Всеки етап е пълен с срещи, които носят нови измислици и предизвикателства, но всички те надграждат разбирането на основната механика по лесно разбираем начин (добре, с едно изключение на бързо регенериращ шут). Един ранен шеф е издръжлив на изстрели, но е уязвим да падне на сцената, както намеква в разсеяния пред него. Друг измамник наоколо в кръгла арена, изпълнена с препятствия, изисква от вас да надхитрите нейните движения, за да подредите снимките си. Друг е най-уязвим към собствените си снаряди, които вероятно случайно сте научили, че можете да отразявате с меча си, като атакувате нормално. Тези боеве се чувстват толкова интуитивни, но многообразни, че се чувства така, сякаш непрекъснато се учат на нови трикове, като постоянно правят играта да се чувства свежа.
безплатно изтегляне на шаблон за тест за Excel
Добавянето на тази крива на обучение с различни възможности за трудност и свободата да практикувате всеки един етап от главното меню прави Грех и наказание една от любимите ми игри за атака за оценка на всички времена. Има толкова уникален нюанс на всяка среща, че винаги усещам, че има място за разработване на по-добри стратегии и като допълнение, място за набиране на по-високи резултати.
Грех и наказание е една от най-възхитително уникалните игри, които съм играл. Той олицетворява ниша от по-стария дизайн на играта, която беше достатъчно амбициозна, за да събере култ следвайки не за разлика от определена друга игра на Nintendo. Разликата е, че тази игра най-накрая видя светлината на английско издание. И тази светлина избледнява.
Игрите само за цифрови технологии могат да циркулират само докато съществуват техните витрини. Ако тези витрини не отчитат неизбежното прекратяване на техния хардуер, в крайна сметка те ще загубят достъпността, която предлагат. Когато магазините им се понижат, само цифрови игри незабавно стават невъзможни за игра без проследяване на конзола, която вече я има. Това е много по-скъпо и тромаво от намирането на единично копие на стара игра.
Не възмущавам, че Nintendo пуска една от любимите ми игри само чрез дигитална дистрибуция, тъй като в противен случай никога не бих я играл. Но съм разочарован, че техните правила за виртуална конзола продължават да въртят педалите назад и ускоряват присъщите недостатъци на магазина. Фактът, че не мога свободно да изтегля отново версиите на Wii U с точно същите заглавия на WiiWare или обратното, прави запазването на колекцията ми сигурно ненужно по-скъпо, отколкото е на витрините с поддръжка на cross-buy.
Nintendo обявиха, че не въвеждат виртуалната конзола да превключват, защото вече имат няколко други начина за продажба на класически игри на нея, но на всички тези методи липсват много предишни версии на Virtual Console. Това, което повечето колекционери и потребители искат, е една единствена, надеждна платформа, която ще бъде домакин на цял каталог от класически игри на Nintendo, а не куп непълни платформи. И само ако сравняваме заглавия на виртуална конзола на Wii и Wii U, всички комбинирани класически опции за играта на Switch са непълни, тъй като им липсват толкова много игри, които не са били изключени от останалите. Дори Wii U видя само постепенно струпване на по-стари версии на WiiWare, част от тях. Ако превключвателят продължи по текущата си траектория, нямаме причина да предполагаме Грех и наказание някога ще стигнат до Switch или дори някоя от по-популярните версии на N64 от Nintendo.
Самият онлайн магазин не може да каже колко дълго остават игрите му. Но поне другите запазват по-голямата част от библиотеките си за по-дълъг срок на годност на хардуера. ако Грех и наказание беше PS1 игра, която иначе имаше същите неволи за локализация, не бих се страхувала за бъдещето си както сега.
Грех и наказание е прекрасен пример защо Nintendo трябва да приема по-добри политики за дигитално разпространение ... или по-добре онлайн политики като цяло. Нереално идеалистично е да се надяваме на бъдеще, в което всички игри ще бъдат съхранени перфектно завинаги, преди да преминат в обществено достояние през следващия век или така, но Nintendo е ... Nintendo. Те са известни с това, че произвеждат и публикуват много от най-обичаните игри, правени някога. Историята им с неприветливи за потребителите онлайн решения не ги оправдава да бъдат придържани към стандартите на своите конкуренти, ако не и по-високи благодарение на монолитното си присъствие в игровата индустрия. Ще бъде жалко, ако нещо толкова велико и уникално като английското издание на тази игра избледнее, само защото Nintendo не отговаря на стандартите, определени от Sony и Microsoft.