pax east 10 hands apb
Световете в реално време настръхват при думите 'постоянни Grand Theft Auto „когато медиите обсъждат неговото ММО APB , От това, което разбирам, студиото смята, че заглавието прави достатъчно, за да се дистанцира. Социалните аспекти и онлайн играта настрана, аз не съм продаден защо GTA не е солидна точка за сравнение.
APB е постоянна екшън игра с отворен свят, в която играчите могат да осакатяват, да откраднат или просто да прогонят amuck в измислен град, подобен на Ню Йорк. Играта разполага с две различни, враждуващи 'фракции' и използва техните различия, за да постигне голям ефект в малки мисии, базирани на инстанции, или в конфликти в движение. В известен смисъл, APB е онлайн версия на 'ченгета и разбойници' с огромни количества персонализиране вътре в GTA -подобна среда.
Правилата на пътя
Извършителите са ченгетата, създадени, за да хванат другия клас, Престъпникът, в злоупотреби и убийства. В отворения свят Принудителите могат да арестуват престъпници, които са хванати да се вмъкнат в превозни средства, да убиват цивилни или да плячкосват магазини. Повечето обаче няма да слязат без бой. Престъпниците могат да убиват Изпълнители и често го правят, както видях в Бостън днес следобед.
Отвъд това съществуват структурирани цели, базирани на мисията, които могат да бъдат взети от NPC, поръсени около картата. Всяка мисия „обещание“ води до случай, че до 40 души могат да се присъединят, ако екипите решат да започнат да се обаждат в „Back-up“. От това, което видях днес следобед, тези мисии са обекти, базирани на обекти (цар на хълма; вземете пакета), които имат играчи, които се борят за няколко специални места или елементи на картата.
Без изравняване, без проблем (Вижте ушния ми пръстен!)
Не очаквайте традиционните MMO системи. Няма нива или статистически данни от какъвто и да е вид APB , Вместо това прогресията на характера се измерва чрез многостепенни, предварително персонализирани съоръжения и надстройки на оръжия. Но дори това е податливо. Хората разполагат със стабилно количество инструменти за персонализиране, които са на разположение, за да променят каквото им харесва: лицето, телата, дрехите, колите си и дори музиката, която удря, след като убият някого. Всичко това се вписва в концепцията за 'знаменитости' (едно от трите C, за които научихме в E3). APB награждава играчите с бонуси за прословутите в света за това, че са толкова лоши или добри, колкото искат да бъдат.
Това е като Cranky GTA
В краткото си време за работа със затворената бета версия на играта, аз добих представа за града и неговия мащаб и няколко механика на действията. На първо място градът има усещането за нов град Liberty City. Той е по-обоснован по отношение на витрините и превозните средства и разполага с по-малко NPC. Но има един насоляване тип тип течност, пулсираща на заден план. Всеки район може да побере до 100 души, всички от които са доста способни да правят глупави неща, където и да отидете - и вие ги виждате да правят доста глупави неща и да удрят повече от няколко непочтени разговори в процеса.
APB не се чувства чужденец, но няма да се чувства като чист стрелец. Както повечето екшън игри с отворен свят, APB страда от този свободен усет на „жакът на всички сделки“ с всички негови компоненти на действието. Шофирането е твърдо, физиката непоклатима. Играта, която е особено жизненоважна за играта, е много по-обслужвана, но не определяща. Битката е само всъщност комбинация от тактики на страфинг с леки оръжия, които стрелят с брутална точност.
В Бета, скоро да бъде Open Beta
Разбира се, тази игра все още е в бета и нещата подлежат на промяна. Този следобед ми казаха, че Realtime Worlds скоро ще отвори бета-фалшивите файлове на американските надежди, така че ако имате компютър, интерес към APB и желание да откраднат цифрови неща, ще получите своя шанс в близко бъдеще. Просто се мотайте там, пичове.