club drive za atari jaguar prosto ne e niso
За съжаление, не става дума за голф.

Не мисля, че наистина е възможно да се определи количествено „най-лошата игра на всички времена“ или дори да се сравни толкова добре kusoge. Има толкова много начини, по които една игра може да бъде недостатъчна и е трудно да се каже кой е най-лошият.
Препоръчани видеоклиповеЕдна игра може да бъде разочароваща. Може да е технически недостатъчен за своята епоха или да липсва механично в сравнение с други в този жанр. За моите пари най-лошият вид кусоге е скучният вид. Счупената игра е най-малкото забавна за анализ, но безинтересната игра е просто изтощителна. Колкото и да е мъчително, предпочитам да играя Hoshi wo Miru Hito отколкото, да речем, Даш Галактика в убежището за извънземни .
Но има и игри, за които просто не можете да повярвате, че някой се е опитал да вземе пари. 1994 г Club Drive защото Atari Jaguar е едно такова заглавие. Просто не е... нищо. Това е проект за представяне на проект на студент от Въведение в 3D дизайна в средата на семестъра, на който някой е залепил стикер с цена. Или поне така се чувства.

Котешка питка
Atari Jaguar беше грандиозен провал в период на грандиозни провали на пазара на конзоли. Много хора в Северна Америка обичат да вярват, че 90-те са до голяма степен SNES срещу Sega Genesis, последвани от PS1 срещу N64 (и Sega Saturn, ако сте благотворителни). Въпреки това, началото на 90-те видя много конзоли, които се опитваха да пробият на пазара и се провалиха, като 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 или Neo Geo CD.
Atari все още се опитваше да заложи на разпознаването на името, което изгради през 70-те и началото на 80-те, а борбите на Atari Lynx не ги научиха на нищо. В края на 1993 г. те пуснаха Jaguar, който рекламираха като първата 64-битова конзола, неволно превръщайки се в още една жертва на „Битовите войни“. Смешни 50 игри с касети излязоха за конзолата, преди тя да бъде прекратена през 1996 г. Колкото и лоша да беше библиотеката, имаше някои нещастни жертви, като тази на Rebellion Извънземно срещу Хищник .
Club Drive не беше нещастна жертва. Всъщност включването му в Atari 50: Празнуване на годишнината означава, че изобщо не е жертва. Според някои сметки той трябваше да демонстрира 3D възможностите на конзолата и се провали значително.

Игра, предполагам
Трудно е да се опише Club Drive като игра. Има три режима: събиране, състезание и етикет, като последният е прехвърлен на 2-ма играчи. Collect ви кара да събирате, ъъъ, Everlasting Gobstoppers или може би Koosh balls. Или, знаете ли, предполагам, че може да са нестабилни молекули. Във всеки случай карате около четири среди, за да вземете някои от тези... неща.
Състезанието е доста очевидно. Карате около писта и се опитвате да пресечете контролно-пропускателните пунктове възможно най-бързо. В сингъл плейър ще изживеете най-доброто време. Няма AI противници. В мултиплейъра това всъщност е състезание, което е най-близкото Club Drive се превръща в истинска игра. Самите песни обаче всъщност са само предложения. Една песен ви кара да карате около голяма къща. Той ви казва маршрута, който трябва да поемете точно веднъж и след това ви пуска на свобода. Веднага се изгубих, но в крайна сметка прескочих финалната линия.
Последният режим е етикет, което е режим, предполагам.
Няма значение какво ще изберете. Най-често ви остава да карате грозна кола (която има няколко цветови опции) в предимно тъмни среди. Колите се управляват като лоботомизирани пазарски колички, физиката и откриването на сблъсък са само предложения, а нивата са малки и болезнени за гледане. За щастие можете да видите всичко за по-малко от час. Ако имате приятел, наели сте играта и все още е 1994 г., може да успеете да се подлъжете да й се насладите за един уикенд, но в противен случай съжалявам за късмета ви.
как да отворите торент файл на Windows

Успокоително
Фактът, че съществуват положителни отзиви за играта, е доста зашеметяващ. Макар че, каза писател в GameFan , „Някои хубави статични екрани и плавна игра помагат, но освен че обикаля из къщата, тази количка е еквивалентът (sic) на хапче за сън (sic)“, преди да добави „zzzzz“. Това е, което търся в моите игри, „статични екрани“. Но въпреки тези обидни думи, писателят даде на играта 69/100.
По това време някои критици изглеждаха впечатлени от 3D графиките, което може би просто се опитваше да смекчи критиката си. 1994 беше годината, която Stunt Racer FX удари SNES. за да бъда честен, Club Drive работи сравнително гладко и извежда с разделителна способност 640 × 480, което беше доста високо по онова време. Това са и двете неща, които Stunt Racer FX не може да претендира. И все пак честотата на кадрите продължава да се понижава, когато добавите друг играч.
Въпреки това, Stunt Racer FX всъщност е игра. Той също така има множество режими извън просто състезания, но те всъщност са проектирани достатъчно добре, за да мога да го разпозная като завършен продукт. И все пак SNES не беше толкова мощен, колкото Atari Jaguar. Играта просто беше по-добре проектирана.
Това само по себе си е доста жалко. Club Drive е проектиран вътрешно в Atari, където разработчиците би трябвало да са най-запознати с хардуера. Ако случаят беше такъв, те наистина не го представиха в добра светлина.

Шезлонги и др.
Наистина няма какво друго да се каже Club Drive . Усещането е като едно от онези демонстрации на E3, които производителите на конзоли пускат, за да опитат и да демонстрират какво може да направи новият им хардуер. Нещо като това на Nintendo Супер Мари 128 , което подчертава мощността на Gamecube, но всъщност не беше игра, която е предназначена за доставка. Но не само Club Drive да го пуснат в магазините, наистина не изглежда като добро представяне на това, на което е способен Jaguar. Не съм сигурен, че имаше някога игра, която се възползва напълно от хардуера.
как да стартирам .jar файлове на Windows 10
Трябва да се чудя как беше работата за Atari в онези дни. Компанията беше в упадък от около десетилетие и изглеждаше, че няма изход. Като Пол Роуз каза: „Между 1993 г. и 1995 г. значителна част от приходите на Atari не бяха получени от продажби на Jaguar, а от победа в съдебно дело за нарушение на патент над Sega. Надписът беше на стената. Със сигурност тази итерация на Atari скоро престана да съществува през 1996 г. През 98 г. името и имотите бяха продадени на Hasbro, след това по-късно на Infogrames, които ребрандираха в сегашното Atari.
Това, което най-много ми харесва в настоящите Atari, е тяхното приемане на тяхното минало. Club Drive е почти безполезна игра за неуспешна конзола, но те избраха да я включат Atari 50: Празнуване на годишнината . За съжаление, няма допълнителен материал, който да обясни кошмарните недостатъци на играта, което би било представяне на функция за някой като мен. Те също така замазват провала на Jaguar, което е твърде лошо. Отнася се за Club Drive като „интересен исторически артефакт от ранните дни на полигоналните игри“, което предполагам е. Индустрията се гради върху успехи. Провалите са далеч по-интересни.
За предишния Weekly Kusoge вижте тази връзка!