intervuto na diofield chronicle zaso v realno vreme bese pravilniat izbor
The ДиоПоле team ни казва как тяхната стратегическа ролева игра ще си направи име
Само около месец до стартирането му, Диофийлдската хроника ще се присъедини към нарастващ списък от тактически игри, стартирани тази година. Ако сте вече пуснах демото все пак ще знаеш ДиоПоле се откроява по няколко начина: изкуството, дизайна и начина, по който използва стратегия в реално време на терена.
Имахме възможност да поговорим с разработчиците зад него Диофийлдската хроника , за да научите повече защо са тръгнали в тази посока. Екипът очакваше няколко стратегически ролеви игри да излязат близо до тази игра. И според продуцента Шигеюки Хирата, планът е бил за ДиоПоле да се открояват.
„Искахме да гарантираме, че заглавието, което ще разработваме, ще може да се отличава и някак да се откроява в пакета“, каза Хирата чрез преводача. „Така че, нали знаете, да не бъде погребано във всички тези други заглавия.“
Диофийлдската хроника Екипът искаше да се увери, че се вписва както в рамката на стратегията в реално време, така и в рамката на RPG за симулация. Това от своя страна ще създаде нов SRPG.
История на войната
И със сигурност помага на играта да се открои. в нашата визуализация , писах за това как дори за една година с игри като Триъгълна стратегия вече излезе и Тактика Ogre Reborn на хоризонта, Диофийлдската хроника успява да се почувства свеж и интересен благодарение на това колко различно се справя.
Това е особено забележително, защото, когато го попитат за вдъхновенията, директорът по развитие на Lancarse и дизайнер на битки Фукуи Хирофуми цитира някои класики. Той казва, че отборът се е върнал към игри като Огрска битка сериали, както и Огнена емблема и Предна мисия , като отправни точки. Но що се отнася до аспектите в реално време, те са търсили другаде.
„Но що се отнася до елементите в реално време, ние бихме се позовали на ( Лигата на легендите ) или дявол по същество за повече препратки, базирани на действие“, каза Фукуи. „Но ние искахме да гарантираме, че все още се чувства като SRPG игра, с допълнителни елементи в реално време, закрепени и добавени към тази SRPG игра.“
Резултатът е ролева игра, която се чувства едновременно като стратегическа афера в реално време и традиционна тактическа игра. Играчите скачат между битките и домашната база, развивайки своите инструменти извън битката и след това ги вкарвайки, за да осигурят победа.
Изграждане на битка
Въпреки че играта е изградена върху основни стълбове от пехота, кавалерия, дистанционни единици и магове, екипът искаше да осигури ниво на персонализиране. Андриас, например, е пехотна единица, която е обучена добре в убийство и укриване. Той е много опитен в нанасянето на щети по една цел и намушкването на опоненти в гърба.
Сравнете това с Izelair, който е малко повече от авангард, който води атаката, и единиците могат да варират дори под един и същи чадър. The ДиоПоле екипът искаше да включи допълнителни елементи, които разширяват персонализирането отвъд четирите архетипа.
Управлението на всички тези способности в реално време може да изглежда трудно, но тук идва паузата. Стратегическите игри в реално време имат смесен успех при издаването на команди и разгръщането на заповеди чрез контролер. Екипът включи пауза, когато издава определени способности или команди, което дава на играча малко време да подреди всичко правилно.
Призоваванията също добавят допълнителен слой, като по същество те действат като козове. Директорът на играта и изкуството Кумагай Такахиро казва, че призоваването може да се разглежда като почит към всички други SRPG на Square Enix, въпреки че първоначалното вдъхновение е Огрска битка .
Магията и науката изобилстват
Светът на Диофийлдската хроника също се откроява доста. Той смесва магия с технология, с наука и магьосничество, които играят ръка за ръка. Някои магове могат да извикат огнен дъжд, но има и холограми, които изскачат на бойната маса, докато наемниците планират следващия си ход.
„Като цяло не искахме да го ограничим само до средновековни вдъхновения“, каза Хирата. „По-скоро бяхме някак по-заинтересовани да извлечем повече от, като фазите на индустриалната революция, по същество.“
как да се справяте с трудни ситуации на работното място
Тази комбинация от технологии и магия създава наистина интересен външен вид, като например Лигата на легендите „Пилтовър с голяма доза Ivalice. Това се простира от домашната база до бойното поле, тъй като Takahiro казва, че екипът е искал да гарантира, че историята и културата могат да бъдат усетени чрез средата, наблюдавана в играта.
Изгледът в стил диорама, смесващ 3D графики със стил отгоре надолу и издърпвания назад, които се чувстват много Огрска битка , също улесни командването на войските на полето.
Всичко това се събира, за да направи стратегическа ролева игра, която със сигурност се чувства различна от останалите. Това е нов свят, който Square Enix и Lancarse трябва да изследват, но едно нещо изглежда сигурно: няма да е като останалите, които сте играли.
Диофийлдската хроника стартира на 22 септември за настолен компютър , PlayStation, Xbox и Switch.