preview bless may be most beautiful mmo yet
Визуализация: Благословете
Neowiz Games представиха работата си по предстоящото масово многополезно онлайн RPG благославям на изложението G-Star миналия уикенд в Пусан, Корея. Имах шанса да разгледам най-новата версия на тази красива, огромна MMO, както и да прекарам малко време с ранен код и да говоря с членовете на корейския екип за разработка за това.
Много се случва благославям , но това, което първо привлече вниманието ми, бяха атрактивните визуализации. Дори и с толкова рано, тази игра е зашеметяваща.
Кога за последен път видяхте красив MMO? Искам да кажа истински стругар. Не говоря за ситуацията, в която по-нова игра работи на чудовищна платформа, а игра, която е просто прекрасна от самото начало.
Предстоящо Neowiz MMO благославям е обръщач на глава и лесно отговаря на всички горепосочени критерии. Това включва почти фотореалистични среди, впечатляващо детайлни герои и врагове и великолепно осветление. благославям избута лентата за онлайн игри доста по-далеч, що се отнася до визуализациите, и мисля, че ще мине известно време, докато нещо друго изглежда някъде близо като хубаво.
Unreal Engine 3 на Epic е мускулът под капака за Благослови, s подкрепящ своите впечатляващи визуализации. Neowiz обясни как изтръгват всяка последна унция мощност от двигателя и след това влязоха да я модифицират в сътрудничество с Epic Games Korea, за да изтръгнат още повече мощност. Тези модификации позволяват на екипа да въведе нови функции в основния двигател, като им дава възможност да правят неща, които UE3 обикновено не би могъл да изтегли.
Neowiz обясни, че UE3, имайки предвид FPS корените си, не е в състояние да показва огромни площи. Един от новите им съвместно разработени инструменти, които наричат Landscape, ги остави да надхвърлят възможностите на двигателя да показва разширяващия се свят в благославям , Друга модификация позволява безпроблемни и реалистични преходи за осветление от ден на нощ. Видях как сенките се изместват, докато положението на слънцето се променя и бях впечатлена от осветлението по време на залези и здрач.
Общият вид на благославям се навежда към фотореалистично с неговите локали, докато неговите сгради и сухопътни образувания попадат здраво във фентъзи сферата, с множество вдъхновения от реалния свят. Безкрайни пустини, обрасли руини, гъсти гори и масивни замъци, заслепени в прелитания. Няма нищо друго, което дори се доближава до докосването до детайла, показан в тази игра.
Героите от десетте състезания на играта са красиво детайлни и безупречно представени на екрана, въпреки че не се чувстват особено оригинални. Представете си по-оформени, корейски приспособявания на Final Fantasy Online герои и ще имате добра представа за това какви герои благославям изглежда като. Извън стандартните ви същества на ниско ниво, като паяци, всички врагове, които видях по време на игра и визуализации, от възвишените анимирани дървесни нимфи до искрящи еднорози, бяха забележителни. Neowiz казва, че те са работили близо 200 dev и вътрешни художници благославям и изглежда, че всички са работили усилено, за да направят тази игра възможно най-прекрасна.
Изглежда не са всичко, но те бяха далеч по-изявени от всеки друг аспект на играта, както благославям все още е в пред-алфа етап.
Примери за бой изглеждаха много приятни в действие. Фантастичните сцени показаха тежки брадви, спускащи се в разгорещени битки, или мечове, срязани в клинове в двубои. Дамски котки, стрелящи със стрели и хубави момичета на планини, летящи в залези, изсечени до вълшебни взривове, бучене на земя и след това до пожар въздух-земя. Заетите преследвания доведоха до появата на масивен дракон от мъглата. Всички тези впечатляващи сцени бяха направени с двигателя на играта, без използване на CG.
Но не изпитах нищо от това. Всъщност това, което преживях в геймплея, беше доста стандартно. Neowiz казва, че битката в благославям е създаден да бъде познат. Изглежда, че те са избили тази цел от парка, тъй като няма нищо, което трябва да научиш или да се адаптираш в Bless, поне в това състояние. Никаква крива на обучение. В този момент, що се отнася до битката, това е толкова стандартно, колкото и ММО.
Обещанието е това благославям в крайна сметка ще има много общо с взаимодействието с други класове и ще се съсредоточи върху партийните роли, но засега това беше предимно само аз като солов паладин, поемайки quest quests. Моето практическо време с ранното изграждане имаше само основна рамка за битка. Успях да се движа, да насочвам и да атакувам, но планирани аспекти като активно избягване и блокиране не бяха налични.
В някаква поетапна, съкратена версия на това, което предполагам ще бъде благославям „естествено прогресиране, аз приех първото си търсене (след известна езикова помощ, тъй като в този момент играта имаше само корейски като наличен език) и поех зададеното търсене на убиване на орк в живописно пристанищно селище. В една много стандартна афера, аз ги освободих с помощта на предоставените магически атаки на базово ниво, за да изчистя пътя за превземане на гигантски орк и след това се отчетох обратно в NPC, който ме изпрати в следващия етап от моя вид екскурзовод ,
как изглежда модемът
По-късно се преместих в горска зона, където взех дървета и паяци, а след това някои „повредени еднорози“, за да спечеля повече бита броня и повече видове атаки. Последният бит от демото ме накара да се изправя срещу безброй нежитьни нападатели, където супер мощните (и супер хубави) AOE атаки, които магически сред моите способности се оказаха доста полезни. Между всеки от тези сегменти бях лекуван на монтиран прелетен свят. На този ранен етап пълният контрол все още не беше възможен, но поне успях да направя екранни снимки, някои от които са показани по-долу.
По време на игровото ми време нямах нищо в начина на преживяване, което бих могъл да разбера, и не знам нищо за детайлите на аспекти като занаят или грабеж, тъй като нищо от това не беше налично в този съкратен опит. Neowiz казва, че в момента е твърде рано. Всичко, което имаме в този момент, е обещания за това, което предстои.
Историята на благославям звучи обещаващо. Neowiz казва, че са създали емоционална, интерактивна история за тази игра, която се фокусира около 10-те му състезания и две фракции. Характеристиката включва: Пазител, Берсеркер, Паладин, Рейнджър, Убиец, Маг, Уорлок и Мистик. Дълбоката история и историята ще осигурят фона на нов конфликт, започнат от хората и желанието им за власт.
Играта звучи така, сякаш би могла да бъде интересна в края на краищата, въпреки че тази ранна демонстрация не е индикация за това. Очаквайте PvP, RvR и endgame, в които играчите на макс ниво се връщат рицари след натрупване на слава и богатство, способни да поемат нови кралски куестове.
Мразя, че най-доброто, което мога да направя за теб в този преглед е да ти кажа това благославям звучи доста интересно и е доста. Много е, много красива. Отново никой MMO не изглежда никъде близо до това. Техните ощипвания към Unreal Engine 3 и техните изключителни произведения на изкуството са направили за поразителна игра.
Но проблемът може да се крие в това, че другите MMO играят така. Макар че беше рано, моето време с играта сочеше към него нищо особено. Може би поразителният, широк свят и обещаната дълбока история ще са достатъчни за потенциалните играчи. Може би познаването и достъпността ще бъдат плюс за някои потенциални играчи.
Ако не друго, благославям трябва да е на вашия радар като MMO, за да внимавате. Със сигурност е красиво, но ще е всичко за екзекуцията. В момента може да тръгне по всякакъв начин, така че нека се надяваме на най-доброто.