prakticeski the diofield chronicle e iznenadvaso sveza strategiceska roleva igra

Диофийлдската хроника усеща се като смесица от RTS и RPG и работи
Феновете на тактиката няма да останат недоволни тази година. От преиздания и ремастери до чисто нови заглавия, не е имало недостиг на добри стратегически опции, които да се използват, и Square Enix е начело в това. Поради това останах да се чудя къде е нов IP адрес Диофийлдската хроника би се вписал.
Отговорът, както се оказва, е, че не е така. Диофийлдската хроника , от Square Enix и Lancarse, не е класическа походова тактическа игра като Тактика Ogre . Изобщо не е походово. Това е стратегическа RPG в реално време и тези два вкуса се смесват, за да направят изненадващо интересна и нова концепция, която се откроява сама по себе си.
Имаме малко практическо време с демонстрацията за Диофийлдската хроника , преди пускането му. И не отнема много време, за да започнете; точно пред портата има интриги, убийства и мир, нарушен от внезапни военни действия.
Историята на ДиоПоле не се отклонява твърде далеч от обичайната тактика. След убийството на техния приятел, Андриас Рондарсън и Фредрет Лестър се стремят да станат известни наемници и да създадат промяна в света. Те се присъединяват към повече герои, докато демото продължава, изграждайки си репутация през всяка битка.
Някои от имената са, честно казано, изискана ролева игра. Искарион Колчестър, Лорейн Лъкшоу и любимият ми Уолтакуин Редич са толкова сложни, че стават симпатични. (Те също така позволяват на героите да си дават нежни прякори, което е забавно.) Докато тези герои се опознават, около всичко се усеща атмосфера на интрига и измама. Кой с кого играе и къде се крие истинската власт в страната? През цялото това време надвисва по-голяма война.
Вземане на терена
След като битките започнат, Диофийлдската хроника е по същество стратегическа игра в реално време. Вашата група от единици и действието на врага в реално време. Това е различно усещане от другите тактически игри още от скока; действието може да се случи бързо и битката може да се завърти само за моменти.
как да започнете кариера в софтуерното тестване
Не е съвсем а Командвайте и завладявайте -стил сблъсък на армии обаче. Микроуправлението и позиционирането са ключови. Враговете имат визия, която можете да навигирате, за да организирате тайни атаки или засади. Aggro може грубо да се нулира, като една единица се оттегли и принуди друга. Опасностите за околната среда, като експлозивни бурета или барикади, предоставят интересни нюанси на игралното поле.
За моята демонстрация играх на PlayStation 5. Имам известен опит в игра на конзолни RTS игри, като Halo Wars . И Диофийлдската хроника успява да накара действието да се чувства достатъчно у дома си, както е. Действието, за щастие, никога не ескалира твърде далеч, тъй като демото има тенденция да се фокусира върху локализирани битки на малки карти, а не върху масивни битки. Но дори в рамките на тях намирам ДиоПоле чувствам се достатъчно солиден, за да управлявам микро единиците си, въпреки че съм любопитен да видя как се справят мишка и клавиатура.
Освен това има много RPG елементи. Всяка единица има специални способности, които може да използва, за да промени вълните на войната. Фредрет е ефективна фронтова кавалерия, способна да нахлуе през вражеските линии и да наруши тяхната позиция. Междувременно Искарион е стрелец с лък. Неговата роля е до голяма степен да виси и да вали огън. Но едно от неговите движения му позволява непрекъснато да сипва стрели върху една област, което наистина може да причини щети на chokepoint.
Враговете също имат умения, които изискват от вас бързо да се измъкнете от прогнозираните им опасни зони или да ги прекъснете с добър Shield Bash или Stun Arrow. Създаването на стратегическо предимство чрез терен или позициониране на герои често караше тези способности да се чувстват по-възнаграждаващи и те също ми дадоха няколко аса за справяне с огромни шансове. Върхът на тези козове е по същество атака за призоваване, която можете да използвате, след като съберете достатъчно енергия; в демото ми позволи да извикам Бахамут да вали гибел върху малка площ.
Напомня ми малко на Зората на войната 2 или Warcraft 3 във фокуса на герой единица, с тежък оттенък на Тактика Ogre на върха. Изкуството помага Диофийлдската хроника се чувства много уникален сам по себе си. Героите имат отчетлив и стилизиран 3D външен вид, а картите имат вид на диорама, който напомня на отличния дизайн на ниво на Triangle Strategy. Добавете интересната комбинация от магия и наука в основата на ДиоПоле е „Modern Magic“ и е малко като Ivalice and Аркан Пилтовър имаше среща на умовете.
Дом далеч от бойното поле
Между мисиите играчът може да се върне в домашна база, която ще покаже някои вибрации от манастира Garreg Mach за всякакви Огнена емблема фенове. Тук можете да изградите базата си и да подобрите различните си станции, като същевременно изразходвате ресурси и точки, за да дадете сили на единиците под ваше командване. Дори в началото на дървото на уменията отключвах някои страхотни нови способности или спретнати надстройки за съществуващи.
Всичко има добър поток, което улеснява изгубването в ритъма на „само още една битка“. Въпреки че историята все още не ме е грабнала наистина в сравнение с други опции, аз се наслаждавам на самия свят; ДиоПоле Светът на човек изглежда като буре с барут, чакащо искра, и търсенето откъде ще започне тя първо е достатъчно завладяващо в момента.
Наистина, това е цикълът на битката и управлението на базата, който ме накара да се запаля повече за финалната игра. С всяка нова битка откривам страхотни нови начини за подход към битките и съм принуден да се адаптирам във все по-трудни ситуации. Интересно ми е да видя дали самите арени добавят още няколко стратегически обрати, но вече видях няколко защитни карти и интерактивни опасности, които имат големи надежди.
какво е добър рекламен блокер
Диофийлдската хроника е смесица от два жанра, RTS и RPG, които се комбинират невероятно добре. Ако не друго, обещава да бъде различен и интересен експеримент. Може би щеше да е по-лесно това да се превърне в походова тактика, но това би ограбило ДиоПоле от нещата, заради които си струва да се провери. Ще видим дали цялата работа може да се събере 22 септември .