interview i got next
Като някой, който обхвана Evo тази година, аз се омагьосах от общността на бойните игри. Има само нещо за конкурентоспособността, драматизма и дружелюбието на сцената на бойните игри, което е заразително за тези, които споделят страст към бойните игри като мен. Това е нещо, което трябва да се опита да бъде разбрано и за съжаление не всички са имали такава възможност все още.
За щастие, новият документален филм Имам следващо , която се отнася до общността на бойните игри, която улавя този дух, е предоставена за гледане в Hulu. Режисьорът на Ian Cofino, този филм следи няколко от най-известните играчи в сцената на бойните игри, като Джъстин Вонг, Майк Рос, Gootecks и Джо 'iloveu' Ciaramelli, докато пътуват да се състезават в Evo 2009. Наистина с удоволствие гледат този документален филм и силно го препоръчвам на феновете на сцената на бойните игри или дори на тези, които се интересуват да видят за какво става въпрос за подвига.
Имах възможност да задам на Иън няколко въпроса за документалния филм, така че прочетете, за да получите вътрешна лъжичка направо от режисьора!
Какво ви подтикна да започнете документалния си филм за сцената на бойните игри?
Тъкмо започвах да навлизам в конкурентната сцена още в края на 2008 г. По това време идвах на последния си семестър в колеж в SUNY Purchase (Държавен университет в Ню Йорк). Всеки завършил програмата по изкуства е длъжен да завърши „старши проект“. Започвах също да се влюбявам в движението и анимацията, така че Имам следващо дойде от смес от два интереса, много близки до сърцето ми. Отначало това щеше да бъде кратък документален филм, повече от пет- или десетминутно информативно парче, използвано като платформа за мен да експериментирам с дизайн на движение. Когато започнах да снимам повече, обаче бях окуражен от общността и вдъхновен от потенциала на документалния филм да създаде нещо много по-голямо по обхват от това, което първоначално предвиждах.
Колко дълго продължи целият процес, от началото до завършването? Какво отне най-много време?
леене на char към int c ++
Е ... Това беше доста дълъг процес. Заснемането започва в NEC 9, ежегодно провеждан турнир във Филаделфия, през декември 2008 г. и завършва в края на 2009 г. (с някои пикапи през 2010 г.). Постпродукцията е през по-голямата част от 2010 г., която включва дизайн, редактиране, музика, мастеринг и движение. Излизането от 2010 г. и през 2011 г. беше представяне на фестивали, след което най-накрая се говори за разпространение, което най-накрая ни стига до днешния ден, където излиза на Hulu.
Най-дългият процес беше извеждането му през вратата. Най-много енергия и работа в моя край беше насочена към снимането и монтажа (повече към последното), но никога не бих предположил, че може да отнеме толкова време, само за да намеря дистрибутор на филма и след това да го извадя там. Трябва да благодаря на хора като Джеръми и Андрю от Mattoid Entertainment за помощта им, защото съм честно тъмен, когато става дума за разпространение. Без тези момчета можеше да е нещо по-подобно Имам следващата есен 2014 г. !
Защо се съсредоточихте основно върху уличен боец свят за вашия документален филм?
Това е интересен въпрос. По това време Street Fighter IV беше освободен и беше идеалният катализатор за сцената. Определено има други интересни хора, които бих могъл да профилирам от други общности със сцената на бойната игра, но SF4 беше нещо като перфектната буря. Той събра хора от всички различни игри и съживи турнирната сцена. Играчите, с които снимах (Джъстин, Джо, Майк и Райън), бяха дълбоко вкоренени в SF сцена също, така че нямах почти друг избор, след като се задържах с тях, за да центрирам филма повече наоколо SF ,
В крайна сметка никога не съм се притеснявал след определен момент относно представянето на играта, защото филмът е по-малко SF и повече за хората, които съставляват общността. И във филма имаме четиримата, които действат като страхотно представяне на напречно сечение на тази общност. Поне така го възприемам.
Какъв прием на този документален филм сте получили от участващите в общността на бойните игри? Какъв прием сте получили от онези, които не са толкова добре запознати с общността?
Почти всичко е положително, което е фантастично. Мисля, че хората са развълнувани да видят общността, профилирана по този начин, и съм във възторг, че не само получих шанса да го направя, но успях да направя нещо, от което хората се радват. Е ... беше почти всички позитивни, с изключение на хора извън САЩ, които в момента не могат да видят филма за Хулу, но работим върху това да го издигнем някъде другаде!
декларира масив от низове в java
Опитах всичко възможно да преодолея разликата между мейнстрийм и хардкор при създаването на филма. Исках да се наслаждава на хора, които са на сцената и могат да се идентифицират на заден план, както и от хора, които никога не са вдигали аркадна пръчка, но могат да се идентифицират с някои от борбите, с които Майк, Джо, Райън и Джъстин се занимават с. Не съм съвсем сигурен дали попаднах на тази маркировка. Ще трябва да видя кога повече отзиви, когато достигне до по-широка аудитория.
И накрая, какво бихте казали, че беше най-добрата част от снимките на този документален филм?
Най-добрата част досега беше да създавам отношения с хора на сцената, които имам и до днес. Наистина съм щастлив, че получих шанса да създам документалния филм, защото той ми отвори култура, за която също не знаех много по онова време, но че сега съм част и наистина ми харесва. Някои от най-добрите ми приятели сега са в общността и никога не бих осъществил тези връзки, ако не започнах проекта.