review robo recall
Имам две пушки, по една за всяка от вас
Ще ви пощадя този път проповедта за чудесата и недостатъците на виртуалната реалност.
Робо припомням ви позволява да биете роботи със смърт със собствените си оръжия до саундтрак от 80-те. Случва се и VR-игра, базирана на допир, за която се нуждаете от скъп хардуер.
Робо припомням (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Epic Games
Издател: Eye VR
Издаден: 15 март 2017 г.
MSRP: $ 29,99 (безплатно с Oculus Touch)
Докато Superhot VR все още е моята игра „трябва да проверите VR“, Робо припомням идва много близо. С интуитивна система, която използва две дистанционни за докосване като ръце, хващането и изстрелването на оръжия е толкова просто, колкото да ги хванете и натиснете спусъка. Лудо е да видя колко далеч са стигнали игри с леки пистолети през живота ми - от NES Zapper, до Wii, до изкопана, красива продукция на Epic Games.
Припомням си много се възползва от най-горната аркадна настройка, която се чува обратно към стрелките от леки пушки от 90-те Революция X , с предимства като грабване на безкрайни пушки от кобура по всяко време. Никога не е скучен момент, тъй като може да вземете робот, да разкъсате главата му, да хвърляте врагове един към друг за експлозивни мултипликатори, да хванете куршуми от въздуха и да ги хвърлите обратно, или да върнете пълен акимбо с оръжията си (настрани или кръстосано, ако това е вашето нещо).
въпроси за интервю за селен за 7-годишен опит
Има няколко ръководства за кратко движение и маркиране, но Припомням си буквално поставя играта във вашите ръце. След секунди трябва да реша какъв е най-добрият ход на действие от изброените по-горе решения и това не включва отбранителни опции като избягване или придвижване с телепортираната система (контролирана от лявата аналогова пръчка). Ако не сте свикнали с преживявания, базирани на допир, ще ви отнеме известно време, за да се аклиматизирате, почти като да научите как да използвате два аналогови пръчки или клавиатура и мишка в тандем за първи път. Подобно на много VR игри, които отпаднаха през последната година или така, обичам това чувство на беззаконие, все едно започвам отново от квадрат.
Цялата тази свобода обаче идва на цена. Оказах се, че се сблъсквам с повече вътрешни предмети от всякога и имам прилично пространство в мащаба на стаите. Тетърът на Рифт също ме притесни за първи път, тъй като играта е силно изградена около 360 градуса и предвид бързото темпо, аз размахвам кабела около няколко пъти и трябваше да стъпвам или да прескачам. Това е нещо, което ми отне 30 минути, за да свикна, върховете, но ако сте на по-малко пространство, вашият пробег може да варира.
Знам, че това е екшън, но исках да видя по-силно включен разказ отвъд „спрете тези робот-ренегати да работят amok“. Всяко ниво или така ще получите няколко бита разказ от вашия AI overlord, но това просто не е достатъчно. Ще влезете в тази вселена чрез естественото съдействие на VR слушалки и екшън-близките действия, но онези отсъстващи моменти (например, когато се забърквате в центъра) се нуждаят от малко повече искра. Титърът за писане на ръба на досадното или мемо-тежко, но никога не пресича тази линия извън един символ.
Това са само дребни досади, но начинът Робо припомням справя се с прогреса е единственият му наистина слаб елемент, тъй като изглежда противоречи на себе си. По същество това е аркадна галерия за стрелба с всички бонуси, от които се възползва съвременният висок клас VR, но има странна система за надграждане на оръжия, която в крайна сметка се чувства безсмислена. Играчите печелят „звездни“ оценки и можете да ги използвате, за да натрупате малко парче от комплекта, предоставяйки достъп до бонуси като лазерни мерници или повече стабилност. Всичко това трябваше да бъде отключено от самото начало в полза на разширяването на кампанията отвъд три основни области, всички от които са градски.
Робо припомням малкото недостатъци просто се вписват в схващането, че искам повече от него. Сигурен съм, че струва доста стотинки за разработването на Epic, а с инсталиращата в момента база на VR, може дори да не се изплати напълно. Но ако по-големите разработчици с дълбоки джобове са в състояние да поемат такива рискове и да направят повече от тези напъни, може да видим, че VR все още се удря в мейнстрийма.
(Този преглед е базиран на изграждане на дребно на играта, изтеглена безплатно с Oculus Touch.)