review subsurface circular
Андроидите мечтаят ли да скачат турникети?
най-добрата идея за python на mac
Игрите с визуални романи могат да бъдат доста трудни за препоръчване на много хора. Ще имате определена тълпа, която предпочита техните игри да имат по-традиционни елементи на игра, докато други хора са по-засмукани от уникални преживявания над общия лак. В по-голямата си част аз не съм голям в строго базирани на четене дела, но се наслаждавам на визуални романи, които се опитват да ме ангажират по някакъв начин.
Когато за първи път погледнах Подземен кръг , Не бях съвсем сигурен как ще излезе това. Играта има студено отваряне и ви изхвърля директно в детективска история, без много предистория, която да ви представя за нещо. Още първата сцена също ме накара да мисля, че това ще бъде само афера, базирана на четене, но бях приятно изненадан от това, което се случи.
Подземен кръг (PC, iOS, Switch)
Разработчик: Mike Bithell Games
Издател: Майк Битъл Игри
Издаден: 17 август 2017 г. (PC), 23 октомври 2017 г. (iOS), 1 март 2018 г. (Switch)
MSRP: $ 5,99 (PC, Switch), $ 4,99 (iOS)
Подземен кръг се провежда изцяло на едно място, като класически 'епизод на бутилка' на ситком. Вие играете като Tek, андроид-подобно същество, на което е възложена ролята на детектив и е затворен с географски влак в метрото на титулярния Подземен кръг. Тази инфраструктура позволява на други Teks да отиват до и от работни места, които „мениджмънтът“ им е назначил. По принцип вие играете като робот на робот в света на хората.
Още от първия си разговор научавате, че някои текове са изчезнали и че ръководството може би се опитва да прикрие цялата работа. Тъй като вашата програмирана директива не е да се вглежда в тези изчезвания, вие решавате да разбиете кода и да помогнете на някой друг Tek в нужда. Това започва сюжет, който има някои изненадващи разкрития и някои спретнати обрати при традиционното решаване на пъзели.
От подводен е получена от визуални романи, като повечето от това, което ще правите, е да задавате други въпроси за NPC и да научите малко за техните истории. Всичко това се обработва чрез много прост интерфейс, който ви позволява да се движите със собствено темпо. След това ще задавате въпроси, свързани с вашето новопридобито дело, преди Текс да бъде прехвърлен в метрото и извън него от живота ви. Не всеки е готов да разкрие цялата тази информация, без първо да получи нещо, откъдето идва и цялото решение на пъзела.
Ако говорим твърде много за това как ще стигнете до тези решения, бихте развалили много от чара, но просто ще кажа това Подземен кръг определено ви кара да се чувствате като истински детектив. Ще трябва да вземете улики в полетата за реч на други Teks и да ги свържете с информация, която вече имате. Един Tek може например да се нуждае от местоположението до определена зона над земята, а друг Tek знае точно къде е бил.
Може би се чудите защо този друг Tek не може просто да се обърне към човека, който седи до тях и да разговаря, но всички тези разговори се случват от чат интерфейс. Обяснението на историята е, че хората премахнаха определени характеристики от Текс, за да ги направят по-малко страшни и по-подчинени на човешката кауза, така че никой Tek няма лице или уста или не издава шум. Това е един от многото теми, с които играта се справя със своя разказ.
Имам много Blade Runner -подобни вибрации от темите, които бяха обсъдени в тази игра. Ще срещнете въпроси за автоматизация на работата, човешки авторитет и основни нужди, но няма лекции, за които е правилният отговор на тези проблеми. Това помага да се запази играта да не се проповядва по темата си, което работи, за да накарате да направите избор в тази връзка със собствените си лични убеждения.
Това не означава, че има динамични разклоняващи се пътища или нещо друго, защото повечето от подводен е доста линеен. Играта разказва конкретна история и не се забърква с външно съдържание, но има няколко странични цели, хвърлени за по-наблюдателните играчи. Особено ми хареса, че имам възможност да помагам на един NPC, например, въпреки че няма какво да спечеля от него.
Програмистът Майк Битъл направи Подземен кръг като първото заглавие в това, което той нарича своята поредица „Битъл Шорти“. Това са игри, които са предназначени да се играят в едно заседание и това определено е възможно подводен , Седнах да го играя между някои поръчки и успях да го завърша за около 90 минути. В интерес на истината, аз не спрях по време на моята игра, като избрах просто да седна и да го довърша поради това колко съм ангажиран.
Няма да заявя, че сюжетът е изцяло уникален и изпълнен с чисто нови идеи, но написаното е достатъчно умно и натъпкано с някои страхотни герои, които правят изследването на техните дървета за диалог почерпка. Не мога да си спомня последния път, когато всъщност обърнах внимание, докато избирах различни ключови термини в други игри, но бях привлечен основно от „GO“ в подводен ,
Що се отнася до това как играта работи на Switch, всичко е напълно наред. Няма да получавате 60 FPS или какъвто и да е вид контрол на движението, но Подземен кръг не е игра, която изисква ултра бърз кадър. Визуалният дизайн свети, особено в ръчен режим, и играта не забавя или не изтръгва. Това е наистина излъскана игра, която има привличащ вниманието стил на изкуство и работи без стоп.
как да добавите maven в затъмнение -
Казването на нещо друго просто ще съсипе магията, която притежава това кратко, интригуващо заглавие. С ниската си ценова точка и голям темп, бих насърчил всички да проверят това. Ако сте почитател на научната фантастика, това е почти неразбиращо, но дори и хората, които обикновено не се интересуват от визуални романи, би било добре да опитате Подземен кръг за тях си. Органичната интеграция на елементи на пъзела прави една от най-добрите детективни игри наоколо.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)