games time forgot evidence
Тази забравена игра тази седмица е определено a много скорошна такава - всъщност е на по-малко от една година, но въпреки това е честният залог, че не сте я играли и най-вероятно не бихте направили без малко. Причините за това са многобройни: това е приключенска игра, това е продължение на още една забравена игра и най-вече е направена от Френски ,
Тъй като е справедлив залог, че много геймъри не са французи (казаха ми, че французите всъщност не го правят употреба Интернет) и като се има предвид, че приключенските игри са склонни да придобият много малка публичност в този ден и възраст, Доказателство: Последният ритуал (известен във Франция като BAD 2 ) е алтернатива на реалността от игрите, която определено си заслужава да се разгледа.
Ударете скока за историята на този озадачен сериен убиец.
История:
Продължението на аналогично тематичните BAD (или Липсва: От януари за тези от нас в щатите), доказателства се отнася до серийния убиец от предишната игра - The Phoenix, който рутинно отвлича, изтезава и убива по дяволите хора по окултни причини. Главен герой от първата игра, Джак Лорски, е намерен мъртъв, а двама френски туристи, които търсят брат си, са били отвлечени. В това, което трябва да бъде усилие да се играе с властите, които го преследват, Феникс пуска DVD, пълен с пъзели и улики, които в крайна сметка могат да доведат до местонахождението не само на изчезналите момичета, но и на самия Феникс.
Това DVD е точно какво играчът поставя в своя компютър.
доказателства е игра с алтернативна реалност: по същество играчът е буквално главният герой и цялата цялостност на дизайна на играта, от фалшивите уеб сайтове, създадени от дизайнерите на играта, до автоматизираните имейли, които играчът получава от героите на играта, до самия дизайн на кутията за игра, се поддават на създаването на (прилично ) убедителен свят на играта, от който играчът вече е част. По дяволите, френската версия дори позволи на играчите да се обаждат на ингами герои (играе се от актьори, разбира се) и да водят истински разговори с тях.
В резултат на това историята се чувства много по-интересна: тъй като както Джак Лорски, така и туристите носеха камери в момента на отвличането си, всеки къс от историята се разкрива бавно и сигурно, тъй като Феникс разкрива все повече и повече свои касети. Този стил на разказване наистина е по-въздействащ, отколкото има някакво право да бъде: актьорите са вид хами и самата история бързо се прехвърля на територия, която вече е покрита от Кодът на Да Винчи (Knights Templar = snooze), но има странна необходимост да виждате все повече и повече от тези видеоклипове с цел да разберете какво точно се случва с тези герои. Клиповете са направени още по-възприемчиви и обезпокоителни предвид факта, че от самото начало на играча се казва, че героите, показани в тези филми, вече са били отвлечени и най-вероятно убити: гледането на тези герои бавно следва пътя, който в крайна сметка ще доведе до смъртта им е доста проклет нервен, понякога.
Игра:
Както беше казано по-рано, доказателства е игра с алтернативна реалност. Това означава, че в допълнение към многобройните пъзели за игра, които човек трябва да реши, играта също така принуждава играча да използва интернет, за да намери улики, които след това ще бъдат използвани за решаване на загадки за игра.
Например, Phoenix може да покаже на играча сателитен изглед на местоположение и да поиска от играча да въведе името на булеварда, който е подчертал. От Феникса само предоставя тази сателитна снимка и в видеозаписите на играта никога не се посочва изрично името на улицата, играчът е принуден да измъкне албум от играта, да използва Google Maps и да намери името на улицата чрез щателно търсене. Задачата е отнемаща време и трудна, но в крайна сметка много по-удовлетворяваща, когато пъзелът най-накрая е решен: вместо да бъде принудена да изпълни някакъв глупав пъзел с инвентара или смешна Myst -инженерен проблем, играчът е използвал активно всичко на негово разположение за решаване на пъзела. Освен това, играчът може да бъде помолен да намери „фалшиви“ уебсайтове, създадени от разработчиците, за да разбере повече информация за исторически фигури или цитати.
Това решаване на пъзели с алтернативна реалност обаче създава проблем: как човек търси в интернет и намира „фалшивите“ уебсайтове, без да се натъква на действителни стъпки за играта? Липсва: От януари беше забавна игра в продължение на няколко седмици, докато отдадената общност на приключенските игри публикува ръководство при преглед, като по същество наводни Google с решения за играта. Това доста съсипе опита за тези, които искаха да победят играта по 'истинския' начин.
доказателства опити за решаване на този проблем чрез създаване на официална уеб страница за всички, закупили играта, и чрез предоставяне на собствена, специфична търсачка за играча, която да използва. Това е чудесна идея, с изключение на факта, че когато казах „тяхната собствена, специфична търсачка“, имах предвид „MSN Search, но с думите„ подробно описание “,„ доказателства “и„ решение “се филтрира“. Колкото и креативно решение да е това, то е изключително проблематично. Накратко, MSN Search изсмуква топките. Когато си само търсенето на фалшивите сайтове на играта търсенето е прилично ефективно, но ако искате да намерите по-обща информация (да речем, за Templars или Dante), повечето геймъри в крайна сметка ще трябва да използват Google, което от своя страна разкрива стъпки, които ... и т.н.
тествайте уебсайта ми в различни браузъри
Да не говорим за факта, че често пъти играта ще изисква от играча да разкрие обща информация, но да има конкретно го разкри от един от фалшивите сайтове на играта. Например трябваше да реша пъзел, включващ цитат от известен музикант. След като влязох в името на музиканта, ме заведоха на друг екран, където ми беше зададен случаен въпрос за компания, продаваща пиано, и за човека, който го притежаваше. Откъде идва това? Е, очевидно, когато разбрах, че Бах е човекът, който каза цитата, разбрах от погрешно източник. Получих го от Wikipedia, но играта издирва се мен, за да намеря информацията в един от нейните собствени фалшиви сайтове, който случайно беше същият търговец на пиано, който Феникс ме помоли да идентифицирам.
И все пак, тези недостатъци трябва да се очакват за такава оригинална и необичайна игра: ако сте готови да шлакате чрез MSN Search и да разчитате на улики от имейли, вместо да прибягвате до стъпка, доказателства е едно адски забавно и предизвикателно преживяване.
Защо вероятно не сте го играли:
Ако сте европеец, има голям шанс да имате - приключенският жанр е много по-жив в Европа, отколкото в Северна Америка. Но тъй като съм американец и затова приемам, че ние сме единствената държава в света и има дракони на всяко място на повече от пет метра отвъд нашите граници, ще направя скок на вярата и ще ви предположа нямам свири го.
Дори игнорирането на целия чужд ъгъл (можете да кажете, че всички подценки в играта са заснети веднъж на английски и веднъж на френски - въпреки факта, че озвучаването на Джак Лорски е на перфектен английски, той говори с дебел френски акцент, когато всъщност е на екрана ), доказателства е доста нетрадиционен, дори за приключенско заглавие. Алтернативна реалност игри са малко и далеч между тях, най-вече поради факта, че те са изключително трудни за изпълнение като приключения за игра и обикновено се извеждат само на малки късчета забавление, които обикновено служат като вирусен маркетинг за някой друг продукт (ilovebees, някой?).
Това се казва, доказателства се справя с алтернативната реалност доста добре: тя (поне в американската версия) не се стреми към високите височини на провал на EA величествен , поради факта, че няма да си говорите постоянно с актьори, изобразяващи герои на игра, което означава, че върши много по-добра работа с това, което прави използват. Имейлите от герои са някак безполезни и едностранчиви (няма да получавате подсказка за подсказка до няколко часа, след като сте останали на пъзел, което може да е твърде късно, като се има предвид, че някой може да е напуснал играта или да се е консултирал с подробности до този момент), но въпреки това те помагат на потапящия фактор. Когато получавате първия си имейл от самия убиец на Феникс, е трудно да не почувствате моментно изтръпване на страх.
И така, трябва ли да го получите? Ако сте фен на приключенските игри, абсолютно. Това струва около 30 или 40 долара, което е доста дяволски като се има предвид, че ще ви отнеме няколко седмици (ако не и месеци), за да завършите играта, ако я играете по начина, по който трябва да се играе. Актьорското майсторство може да е хами, функцията за търсене схематична, а имейлите безполезни, но е потапяща, атмосферна и предизвикателна по всички правилни начини. Виж това.